文章目录
- 1. 打印棋盘
- 2. 游戏逻辑
- 3. 游戏框架
- 3.1 打印菜单
- 3.2 do……while实现主逻辑
- 3.3 创建棋盘
- 3.4 初始化棋盘
- 3.5 设置雷
- 3.6 排查雷
- 完整游戏代码
1. 打印棋盘
在正式讲解扫雷游戏之前,我们简单来看一下打印出来的棋盘.
第一步我们要打印每行的框架
printf("|");
for (int i = 0; i <= num; i++) //num=9
{
printf("---|");
}
printf("\n");
第二步我们要打印列数
printf("|");
for (j = 0; j <= num; j++) //num=9
{
printf(" %d |", j);
}
printf("\n");
第三步我们要打印行数
for(int i = 0; i <= num; i++)
{
printf("|");
printf(" %d |", i);
printf("\n");
}
第四步初始化棋盘为’ * ’
for (i = 1; i <= num; i++)
{
for (j = 1; j <= num; j++)
{
board[i][j] = '*';
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
最后一步添加扫雷信息就可以了
完整代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//define定义常量
#define ROWS 11
#define COLS 11
void Display_message(int num)
{
printf("|");
for (int i = 0; i <= num; i++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
int main()
{
int num = 0;
int i = 0; //定义行
int j = 0; //定义列
printf("请输入>:");
scanf("%d", &num);
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
printf("------------------扫雷-------------------\n");
Display_message(num); //打印'|---|'
printf("|");
for (j = 0; j <= num; j++)
{
printf(" %d |", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= num; i++)
{
Display_message(num);
printf("|");
printf(" %d |", i);
for (j = 1; j <= num; j++)
{
board[i][j] = '*';
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
Display_message(num); //最后打印’|---|‘
printf("------------------扫雷-------------------\n");
return 0;
}
2. 游戏逻辑
- 首先我们要创建两个棋盘,一个棋盘用来存放雷,另一个棋盘用来展示给玩家
- 由于要打印9×9的棋盘,玩家输入坐标后,非雷的情况下还要坐标显示周围雷数
- 如果周围没有雷的情况下,利用函数递归展开无雷的格子
- 玩家排除掉所有无雷的格子,则玩家获胜,反之玩家失败
3. 游戏框架
3.1 打印菜单
printf("--------------- 扫雷游戏 -------------\n");
printf("--------------- 1. play -------------\n");
printf("--------------- 0. exit -------------\n");
printf("---------------------------------------\n");
3.2 do……while实现主逻辑
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while ( input );
3.3 创建棋盘
首先我们要了解我们想要打印的棋盘是9×9的,另外我们还想显示行数和列数,且玩家在排查雷时,如果无雷显示周围雷数,周围也无雷则展开,期间我们要考虑到边缘的那些格子,因为我们考虑的是九宫格,所以只需要在9×9的棋盘上下左右各加一行或一列,变成11×11的棋盘进行初始化,就可以防止数组越界
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
3.4 初始化棋盘
存放雷的棋盘mine放入‘ # ’,打印给玩家的棋盘放入‘ * ’
//初始化棋盘
void InitBoard_1(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
mine[i][j] = '#';
}
}
}
void InitBoard_2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
优化代码
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'#');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.5 设置雷
这里我们在头文件中定义雷的个数为常量,方面后边修改
#define Easy_Count 10 //设置雷的个数
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count; //雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //九宫格数组下标1-9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '#')
{
mine[x][y] = '1'; //设置‘1’为雷
count--;
}
}
}
3.6 排查雷
玩家输入坐标,是雷游戏结束,不是雷显示周围九宫格内雷的个数,周围也无雷的情况下利用函数递归展开
- 首先创建一个函数Get_mine_Count用来排查雷的个数
- 排查雷的九宫格时要了解其坐标范围
(x-1,y+1) | (x,y+1) | (x+1,y+1) |
---|---|---|
(x-1,y) | (x,y) | (x+1,y) |
(x-1,y-1) | (x,y-1) | (x+1,y-1) |
//获取雷的个数
int Get_mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
sum++;
}
}
return sum;
}
- 创建一个递归函数Expand,实现无雷且周围也无雷时展开
- 输入坐标无雷,但周围有雷则输出周围雷的个数
- 函数递归时注意范围,不要越界
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止递归越界
{
int sum = Get_mine_Count(mine, x, y); //获得雷的个数
if (sum == 0)
{
show[x][y] = ' ';
(*win)++; //win用来统计展开的无雷格子数
//限制在九宫格内继续展开
int i = 0;
for ( i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for ( j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
Expand(mine, show, i, j, &win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = sum + '0';
(*win)++;
}
}
}
- 查找雷时,注意在坐标范围内查找,防止越界
- 注意可能会重复查找目标,以及递归展开的空格子不必再查
- 统计查到的无雷格子数,若查出全部无雷格子则玩家获胜
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //win用来统计展开的无雷格子数
while (win < row * col - Easy_Count) //Easy_Count设置雷的个数
{
printf("请输入你的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//防止坐标重复输入
if (show[x][y] != '*')
{
printf("------该坐标已被排查过,请重新输入-----\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("----------小笨蛋,你踩中了雷哦----------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Expand(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - Easy_Count)
{
system("cls");
printf("--------恭喜你,排雷成功--------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
完整游戏代码
- game.h文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//define定义常量
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define Easy_Count 10 //设置雷的个数
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- game.c文件
#include "game.h"
//函数定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘信息
void Display_message()
{
printf("|");
for (int i = 0; i <= ROW; i++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0; //定义行
int j = 0; //定义列
printf("------------------扫雷-------------------\n");
Display_message(); //打印'|---|'
printf("|");
for (j = 0; j <= COL; j++)
{
printf(" %d |", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
Display_message();
printf("|");
printf(" %d |", i);
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
Display_message(); //最后打印’|---|‘
printf("------------------扫雷-------------------\n");
}
//设置雷
void SetBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '#')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取雷的个数
int Get_mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x+i][y+j] == '1')
sum++;
}
}
return sum;
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //防止递归越界
{
int sum = Get_mine_Count(mine, x, y); //获得雷的个数
if (sum == 0)
{
show[x][y] = ' ';
(*win)++;
//限制在九宫格内继续展开
int i = 0;
for ( i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for ( j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
Expand(mine, show, i, j, &win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = sum + '0'; //字符’0‘的ASCII码值为48,sum+’0‘使其变成十进制数
(*win)++;
}
}
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //win用来统计展开的无雷格子数
while (win < row * col - Easy_Count) //Easy_Count设置雷的个数
{
printf("请输入你的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//防止坐标重复输入
if (show[x][y] != '*')
{
printf("------该坐标已被排查过,请重新输入-----\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("----------小笨蛋,你踩中了雷哦----------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Expand(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - Easy_Count)
{
system("cls");
printf("--------恭喜你,排雷成功--------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
- test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//扫雷游戏
#include "game.h"
void menu()
{
printf("--------------- 扫雷游戏 -------------\n");
printf("--------------- 1. play -------------\n");
printf("--------------- 0. exit -------------\n");
printf("---------------------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示给玩家
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'#');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置时间种子
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
while (getchar() != '\n'); //清楚缓存区
system("cls"); //清屏
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
system("cls");
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while ( input );
return 0;
}