添加基础节点Node,重命名为Coins,整理场景树,拖动Coin到Coins节点下。
添加基础节点Node,重命名为Platforms,整理场景树,拖动Platform到Platforms节点下。
添加游戏背景
设置当前图层名称为Mid
添加图层元素,命名为Background,并修改排序,优先绘制背景图层。
使用矩形工具批量设置背景
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