初识C++ · AVL树(2)

news2024/9/20 1:12:11

目录

前言:

1 左右旋

2 右左旋

3 部分细节补充

3.1 单旋和插入

3.2 部分小函数


前言:

AVL树作为一种结构,理解树的本身是不大难的,难的在于,树旋转之后的连接问题,写AVL树的代码大部分都是在旋转部分,所以连接问题是比较需要细心的,那么这里来说呢,把细心做好,变量的位置放好,连接的次序连接对,就成功了。


1 左右旋

前文提及,什么情况下需要左右旋?即不是纯粹的左边高或者是右边高,那么使用到左右旋的情况如下:

如果我们固执的以为在b 或者 c插入数据之后,90的平衡因子变为了-2,右旋就能解决问题的话就完蛋啦,这里我们直接对90右旋之后,结果就是镜像的,树还是没有平衡,那么我们再左旋,相当于旋转回来了,整个树的结果是没有变的。

此时就需要左旋转后再右旋转,可能有人会问,这个图是什么意思,我们使用的是抽象图来介绍,这样更加方便,长方形代表的就是高度为多少的子树。

选择b c作为例子,当我们往b c插入数据的时候,90的平衡因子变为了-2,此时parent就是90,那么我们需要一个操作让该树变成完全的左子树高,这样再右旋转,才可以保持平衡,那么如何变成完全的左子树高呢?

记住那两个线,30 -90 30 -60的这两条线,只要60在30和90的中间就是完全的左子树高,所以我们需要对30进行左旋,所以现在已知的操作就是先左旋再右旋,要记得参数不是一样的。

旋转的问题很好解决,旋转中的问题可不止旋转,这里还有平衡因子的问题,我们不难发现,在b 或者 c插入数据之后平衡因子的改变不是一样的,甚至来说如果h = 1,即60是新插入的,平衡因子的改变也是不一样的。

所以平衡因子的变化可以分为三个情况,一是b插入,二是c插入,三是60是新插入的,其中平衡因子的变化就留给读者自己发现啦,这是比较简单的,所以代码就可以出来了:

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;
	//先左旋 再右旋
	RotateL(subL);
	RotateR(parent);
	//更新平衡因子
	if (bf == 1)
	{
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if(bf == -1)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
	}
	//60自己就是新插入的节点
	else if(bf == 0)
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}

我们知道,以某个节点作为平衡节点,平衡之后该节点的父节点平衡因子必定为0,所以我们可以把subLR = 0直接提取出来。所以双旋来说是很简单,甚至比单旋都简单。


2 右左旋

有了左右旋的基础,这里直接就给代码了:

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		//旋转完成
		RotateR(subR);
		RotateL(parent);
		//更新平衡因子
		subRL->_bf = 0;//RL必平衡
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

3 部分细节补充

是不是以为AVL树到这里就要结束了?

错辣!还有许多细节要注意!

3.1 单旋和插入

单旋这里除了要注意旋转的时候的连接问题,还要注意变量的声明次序问题:

	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	subL->_right = parent;
	parent->_left = subLR;
	Node* pparent = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;

以右旋为例子,当parent节点不是根节点,势必涉及到parent的父节点的连接问题,所以我们先声明了pparent,如果我们在这个if里面声明:


		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}

在此之前pparent的值就已经变为了subL,所以pparent一定要在parent->_parent =  subL之前声明了。

其次,插入这里:

//更新平衡因子
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
	if (parent->_left == cur)
	{
		parent->_bf--;
	}
	else
	{
		parent->_bf++;
	}
	if (parent->_bf == 0)
	{
		break;
	}
	else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
	{
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
	{
		//右单旋
		if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
		{
			RotateR(parent);
		}
		//左单旋
		else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
		{
			RotateL(parent);
		}
		else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
		{
			RotateRL(parent);
		}
		else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
		{
			RotateLR(parent);
		}
		break;
	}
	else
	{
		//理论而言不可能出现这种情况
		assert(false);
	}
}

为什么旋转之后就要break了呢?按道理来说,比如双旋之后,parent的位置必然改变,可能直接变成了叶子节点,如果再走循环,平衡因子必然改变,此时树的结构就被破坏了,所以一定要break了。

现在解释上文说的,为什么旋转之后,比如单旋,平衡因子一定变为0了?这里我们就借助抽象图来理解,具象图没有那么好理解:

以这个图作为例子,c插入数据之后,n成为了新的根节点,此时左子树的高度是 h(m) + h  = h + 1,右子树的高度是h + 1,1是新插入的数据,所以平衡因子必定为0,该结论在左右双旋里面也有体现。

3.2 部分小函数

这里的函数就是用来测试的函数,没有什么值得特别注意的:

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);

	}

	int _Size(Node* root)
	{
		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		// 不平衡
		if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		// 顺便检查一下平衡因子是否正确
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}

		return _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

测试代码:

void TestAVLTree1()
{
	int arr[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	//int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t1;
	for (auto e : arr)
	{
		if (e == 13)
		{
			int i = 0;
		}
		t1.Insert({ e,e });
		cout << "Insert:" << e << "->" << t1.IsBalance() << endl;
	}
	t1.InOrder();
	cout << t1.IsBalance() << endl;
}

void TestAVLTree2()
{
	const int N = 100000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand((unsigned)time(0));
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand() + i);
	}

	size_t begin2 = clock();
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;

	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值
	for (auto e : v)
	{
		t.Find(e);
	}
	//随机值
	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}
	size_t end1 = clock();
	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

下场剧透~因为AVL树的查找实在太快,但是对于平衡因子的控制要求太严格了,所以红黑树出现了,红黑树是一种近似平衡的结构~ 


感谢阅读!

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