谷粒商城实战笔记-55-商品服务-API-三级分类-修改-拖拽数据收集

news2024/11/15 18:42:27

文章目录

  • 一,拖拽后结点的parentCid的更新
  • 二,拖拽后结点的父节点下所有结点的sort排序属性的变化
    • 更新排序的逻辑
    • 代码分析
  • 三,拖拽后结点及其子节点catLevel的变化
    • 判断是否需要更新 `catLevel`
      • 获取拖动后的新节点
    • 更新 `catLevel`
    • 完整代码

这一节的主要内容是收集拖拽后的要更新的节点的数据,逻辑比较复杂。

  • 1,拖拽后结点的parentCid的更新;
  • 2,拖拽后结点的父节点下所有结点的sort排序属性的变化;
  • 3,拖拽后结点及其子节点catLevel的变化;

所有这些数据都用收集到,然后发送给后台更新。

拖拽结束后,触发拖拽结束事件,所以要在el-tree上绑定这个事件。

在这里插入图片描述
事件函数nodeDrop定义如下。

在这里插入图片描述
然后定义一个全局数组,用来收集需要更新的节点数据。

在这里插入图片描述

一,拖拽后结点的parentCid的更新

	  var draggingNodeNewPId = 0;
      // 1,更新draggingNode的parentCid,根据dropPosition的不同值,分为两种情况
      if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.parentCid;
      } else {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.cid;
      }

这段代码是在处理 el-tree 组件中拖拽结束后的逻辑,特别是更新被拖动节点的 parentCid 字段,以反映新的父节点关系。parentCid 假设是数据库中用来标识父节点的一个字段,通常在树形结构的数据模型中使用。

代码中的逻辑分为两种情况:

  1. 当拖动节点放置在目标节点之前 (prev) 或之后 (next):

    if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
      draggingNode.parentCid = dropNode.data.parentCid;
    }
    

    在这种情况下,拖动的节点将变为与目标节点同级,但它们共同的父节点会成为新的父节点。因此,draggingNodeparentCid 被设置为 dropNode.data.parentCid,即目标节点的父节点ID。这种写法还兼容了没有父节点的情况,没有父节点时,parentCid为0。

  2. 当拖动节点放置在目标节点内部 (inner):

    else if (dropPosition === "inner") {
      draggingNode.parentCid = dropNode.data.cid;
    }
    

    如果拖动的节点被放置在目标节点内部,那么它将成为目标节点的子节点。因此,draggingNodeparentCid 被设置为 dropNode.data.cid,即目标节点自身的ID。

这段代码确保了在拖拽结束后,树形结构在逻辑上保持一致,parentCid 的更新反映了新的父子关系。这在维护树形数据结构的完整性方面非常重要,特别是在需要同步这些变化到后端数据库的场景下。

二,拖拽后结点的父节点下所有结点的sort排序属性的变化

	  // 2,更新draggingNode及其子节点的sort
      // 2.1如果draggingNode的parentCid没有更新,只需要重排draggingNode的兄弟结点的sort;
      // 2.2如果draggingNode的parentCid有更新,不仅需要重排draggingNode的原来的兄弟结点的sort,还需要重排draggingNode新的兄弟结点的sort
      var siblingNodesOld = [];
      var siblingNodesNew = [];
      // draggingNode.parent为空,所以要根据parentCid找到其parent。
      // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
      let draggingNodeOldParentNode = this.getNodeByCid(draggingNode.data.parentCid, this.getLevel1Nodes(dropNode));
      console.log("draggingNodeOldParentNode:", draggingNodeOldParentNode);
      siblingNodesOld = draggingNodeOldParentNode.childNodes;;
      console.log("siblingNodesOld:", siblingNodesOld);

      if (draggingNode.data.parentCid !== draggingNodeNewPId) {
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          siblingNodesNew = dropNode.parent.childNodes;
        } else {
          siblingNodesNew = dropNode.childNodes;
        }
      }

      for (var i = 0; i < siblingNodesOld.length; i++) {
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesOld[i].data.catId, sort: i});
      }
      
      console.log("update sortu0....", siblingNodesNew, siblingNodesOld, dropNode, dropPosition);


      for (var i = 0; i < siblingNodesNew.length; i++) {
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesNew[i].data.catId, sort: i});
      }

      console.log("update sort....", siblingNodesNew, siblingNodesOld, dropNode, dropPosition);
      

这段代码涉及到了在 el-tree 拖拽操作后更新节点排序(sort 属性)的逻辑,以便反映节点在树结构中的新位置。这里主要关注两个方面:更新拖动节点 draggingNode 及其子节点的排序,以及根据 draggingNode 的父节点是否改变来决定哪些节点的排序需要被更新。

更新排序的逻辑

  1. 确定旧的和新的兄弟节点集合:

    • siblingNodesOld 是拖动前 draggingNode 的兄弟节点集合,即它原本的同级节点。
    • siblingNodesNew 是拖动后 draggingNode 的兄弟节点集合,这取决于拖动的目标位置(放置在目标节点之前、之后还是内部)。
  2. 判断是否需要更新新的兄弟节点集合:

    • 如果 draggingNode 的父节点ID(parentCid)没有改变,意味着拖动只改变了顺序而没有改变层级,此时只需要更新旧的兄弟节点集合的排序。
    • 如果 draggingNode 的父节点ID改变了,意味着节点的层级发生了变化,此时需要更新旧的和新的兄弟节点集合的排序。
  3. 更新兄弟节点的排序:

    • 遍历 siblingNodesOldsiblingNodesNew 集合,将每个节点的 sort 属性设置为其在集合中的索引。这是因为索引反映了节点在数组中的位置,可以作为排序的依据。

代码分析

  • siblingNodesNew 的赋值中,对于放置在目标节点之前或之后的情况,代码似乎直接将 dropNode.data.parentCid 赋值给了 siblingNodesNew,但实际上 dropNode.data.parentCid 不应直接作为节点集合,这看起来像是一个错误或代码片段的不完整展示。正确的做法应该是获取 dropNode 的父节点的子节点集合。

  • 对于放置在目标节点内部的情况,代码正确地从 dropNode 的父节点获取了子节点集合。

三,拖拽后结点及其子节点catLevel的变化

// 3,更新draggingNode及其子节点的catLevel
      var catLevelNeedUpdate = true;
      if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "before" || dropPosition === "after")) {
        catLevelNeedUpdate = false;
      }

      var draggingNodeAfterDrop = {};
      if (catLevelNeedUpdate) {
        var draggingParentNodeAfterDrop = {};
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
        } else {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
        }
        

        draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
            if (child.cid === draggingNode.data.cid) {
              draggingNodeAfterDrop = child;
            }
        })

        
        // 递归变量draggingNodeAfterDrop及其childNodes,将其data属性的cateLevel置为level属性值
        this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop);
      }

updateCatLevel的定义如下:

// 递归更新draggingNode及其子节点的catLevel
updateCatLevel(node) {
  node.catLevel = node.level;
  if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
    node.childNodes.forEach((child) => {
      this.updateCatLevel(child);
    });
  }
},

这段代码的主要作用是,在 el-tree 组件的拖拽操作完成后,更新拖动节点 draggingNode 及其所有子节点的 catLevel 属性,以反映新的层级关系。catLevel 通常用于表示节点在树结构中的层级深度,这对于保持树结构的一致性和完整性是非常重要的。

判断是否需要更新 catLevel

首先,代码检查是否需要更新 catLevel

var catLevelNeedUpdate = true;
if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next")) {
  catLevelNeedUpdate = false;
}

如果拖动节点和目标节点的层级相同,并且拖动位置是目标节点的前后,那么 catLevel 不需要更新,因为拖动操作不会改变节点的层级深度。

获取拖动后的新节点

接下来,代码尝试获取拖动操作完成后的拖动节点 draggingNodeAfterDrop,这通常是通过查找父节点的子节点列表来完成的:

var draggingNodeAfterDrop = {};
if (catLevelNeedUpdate) {
  var draggingParentNodeAfterDrop = {};
  if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
    draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
  } else {
    draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
  }
  draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
    if (child.cid === draggingNode.data.cid) {
      draggingNodeAfterDrop = child;
    }
  })
}

这里,draggingParentNodeAfterDrop 根据拖动位置确定,然后遍历其子节点找到具有相同 cid 的节点,即拖动后的拖动节点。

更新 catLevel

最后,如果需要更新 catLevel,调用 updateCatLevel 方法来递归更新拖动节点及其所有子节点的 catLevel

this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop, dropNode.data.catLevel + deep);

updateCatLevel 方法如下:

// 递归更新draggingNode及其子节点的catLevel
    updateCatLevel(node) {
      if (!node) {
        return;
      }

      this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: node.data.catId, catLevel: node.level});
      
      if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
        node.childNodes.forEach((child) => {
          this.updateCatLevel(child);
        });
      }
    },

在这个方法中,node.catLevel 被设置为 node.level,后者通常反映了节点的实际层级深度。如果节点有子节点,递归地调用 updateCatLevel 方法来更新所有子节点的 catLevel

完整代码

<template>
  <div>
    <el-tree
      node-key="catId"
      :data="menus"
      :props="defaultProps"
      :expand-on-click-node="false"
      show-checkbox
      :default-expanded-keys="expandedKeys"
      :allow-drop="allowDrag"
      @node-drop="nodeDrop"
      draggable
    >
      <span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }">
        <span>{{ node.label }}</span>
        <span>
          <el-button
            v-if="node.level <= 2"
            size="mini"
            @click="() => append(data)"
          >
            Append
          </el-button>
          <el-button size="mini" @click="() => edit(data)"> Edit </el-button>
          <el-button
            v-if="node.childNodes.length == 0"
            type="text"
            size="mini"
            @click="() => remove(node, data)"
          >
            Delete
          </el-button>
        </span>
      </span>
    </el-tree>

    <el-dialog
      :title="dialogTitle"
      :visible.sync="dialogFormVisible"
      :close-on-click-modal="false"
    >
      <el-form :model="category">
        <el-form-item label="分类名称">
          <el-input v-model="category.name" autocomplete="off"></el-input>
        </el-form-item>
        <el-form-item label="图标">
          <el-input v-model="category.icon" autocomplete="off"></el-input>
        </el-form-item>
        <el-form-item label="计量单位">
          <el-input
            v-model="category.productUnit"
            autocomplete="off"
          ></el-input>
        </el-form-item>
      </el-form>
      <div slot="footer" class="dialog-footer">
        <el-button @click="dialogFormVisible = false">取 消</el-button>
        <el-button type="primary" @click="submitCategory">确 定</el-button>
      </div>
    </el-dialog>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  components: {},
  props: {},
  data() {
    return {
      nodesInfoAfterDrop: [],
      dialogTitle: "", // 编辑窗口标题,新增分类,修改分类
      dialogType: "", // 编辑窗口类型,create表示append,edit表示edit
      dialogFormVisible: false,
      menus: [],
      category: {
        name: "",
        parentCid: 0,
        catLevel: 0,
        sort: 0,
        showStatus: 1,
        icon: "",
        productUnit: "",
        catId: null,
      },
      expandedKeys: [],
      defaultProps: {
        children: "children",
        label: "name",
      },
    };
  },

  methods: {
    nodeDrop(draggingNode, dropNode, dropPosition) {
      console.log("draggingNode:", draggingNode, dropNode, dropPosition);
      var draggingNodeNewPId = 0;
      // 1,更新draggingNode的parentCid,根据dropPosition的不同值,分为两种情况
      if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.parentCid;
      } else {
        draggingNodeNewPId = dropNode.data.cid;
      }


      // 2,更新draggingNode及其子节点的sort
      // 2.1如果draggingNode的parentCid没有更新,只需要重排draggingNode的兄弟结点的sort;
      // 2.2如果draggingNode的parentCid有更新,不仅需要重排draggingNode的原来的兄弟结点的sort,还需要重排draggingNode新的兄弟结点的sort
      var siblingNodesOld = [];
      var siblingNodesNew = [];
      // draggingNode.parent为空,所以要根据parentCid找到其parent。
      // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
      let draggingNodeOldParentNode = this.getNodeByCid(draggingNode.data.parentCid, this.getLevel1Nodes(dropNode));
      console.log("draggingNodeOldParentNode:", draggingNodeOldParentNode);
      siblingNodesOld = draggingNodeOldParentNode.childNodes;;
      console.log("siblingNodesOld:", siblingNodesOld);

      if (draggingNode.data.parentCid !== draggingNodeNewPId) {
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          siblingNodesNew = dropNode.parent.childNodes;
        } else {
          siblingNodesNew = dropNode.childNodes;
        }
      }

      for (var i = 0; i < siblingNodesOld.length; i++) {
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesOld[i].data.catId, sort: i});
      }
      
      console.log("update sortu0....", siblingNodesNew, siblingNodesOld, dropNode, dropPosition);


      for (var i = 0; i < siblingNodesNew.length; i++) {
        this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: siblingNodesNew[i].data.catId, sort: i});
      }

      console.log("update sort....", siblingNodesNew, siblingNodesOld, dropNode, dropPosition);
     
     // 3,更新draggingNode及其子节点的catLevel
      var catLevelNeedUpdate = true;
      if (draggingNode.data.catLevel === dropNode.data.catLevel && (dropPosition === "before" || dropPosition === "after")) {
        catLevelNeedUpdate = false;
      }

      var draggingNodeAfterDrop = null;
      if (catLevelNeedUpdate) {
        var draggingParentNodeAfterDrop = {};
        if (dropPosition === "before" || dropPosition === "after") {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode.parent;
        } else {
          draggingParentNodeAfterDrop = dropNode;
        }
        

        draggingParentNodeAfterDrop.childNodes.forEach((child) => {
            if (child.data.catId === draggingNode.data.catId) {
              draggingNodeAfterDrop = child;
            }
        })

        
        // 递归变量draggingNodeAfterDrop及其childNodes,将其data属性的cateLevel置为level属性值
        this.updateCatLevel(draggingNodeAfterDrop);
      }

      this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: draggingNode.data.catId, parentCid: draggingNodeNewPId});

      console.log(this.nodesInfoAfterDrop);

      // 4,调用后端接口,将数组nodesInfoAfterDrop发送给后端
      this.$http({
            url: this.$http.adornUrl("/product/category/update/sort"),
            method: "post",
            data: this.$http.adornData(this.nodesInfoAfterDrop, false),
          }).then(({ data }) => {
            if (data && data.code === 0) {
              this.$message({
                message: "操作成功",
                type: "success",
                duration: 1500,
                onClose: () => {
                  console.log("删除成功,关闭消息提示");
                  this.getMenus(); // 重新获取数据
                  this.expandedKeys = [draggingNodeNewPId]; // 重置展开节点
                },
              });
            } else {
              this.$message.error(data.msg);
            }
          });
 
    },

    getLevel1Nodes(node) {
      var tmpNode = node;
      while(tmpNode.parent) {
         tmpNode = tmpNode.parent;
      }

      return tmpNode.childNodes;
    },

    // 写一个根据cid从menus中查询结点的函数
    getNodeByCid(cid, nodes) {
     if (cid === 0) {
        return null;
      }

      // 递归查询
      for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
        if (nodes[i].data.catId === cid) {
          return nodes[i];
        }

        if (nodes[i].childNodes && nodes[i].childNodes.length > 0) {
          var node = this.getNodeByCid(cid, nodes[i].childNodes);
          if (node) {
            return node;
          }
        }
      }
      return null;
    },

    // 递归更新draggingNode及其子节点的catLevel
    updateCatLevel(node) {
      if (!node) {
        return;
      }

      this.nodesInfoAfterDrop.push({catId: node.data.catId, catLevel: node.level});
      
      if (node.childNodes && node.childNodes.length > 0) {
        node.childNodes.forEach((child) => {
          this.updateCatLevel(child);
        });
      }
    },

    allowDrag(draggingNode, dropNode, dropPosition) {
      var deep = this.countDraggingNodeDeep(draggingNode);

      // 根据dropPosition结合dropNode.catLevel来判断draggingNode新位置的位置是否合法
      if (dropPosition === "prev" || dropPosition === "next") {
        return dropNode.data.catLevel + deep - 1 <= 3;
      } else if (dropPosition === "inner") {
        return dropNode.data.catLevel + deep <= 3;
      }
    },

    // 递归计算draggingNode子树的深度
    countDraggingNodeDeep(draggingNode) {
      var deep = 0;
      if (draggingNode.childNodes && draggingNode.childNodes.length > 0) {
        debugger;
        draggingNode.childNodes.forEach((child) => {
          deep = Math.max(deep, this.countDraggingNodeDeep(child));
        });
      }
      return deep + 1;
    },
    append(data) {
      console.log(data);
      this.dialogType = "create";
      this.dialogTitle = "新增分类";
      this.dialogFormVisible = true;
      this.category = {
        name: "",
        parentCid: data.catId,
        catLevel: data.level + 1,
        sort: 0,
        showStatus: 1,
      };
    },
    edit(data) {
      console.log(data);
      this.dialogType = "edit";
      this.dialogTitle = "修改分类";
      this.dialogFormVisible = true;

      // 根据catId查询最新数据
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl(`/product/category/info/${data.catId}`),
        method: "get",
        data: this.$http.adornData({ catId: data.catId }, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.category = { ...data.data };
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    submitCategory() {
      if (this.dialogType === "create") {
        this.addCategory();
      } else if (this.dialogType === "edit") {
        this.updateCategory();
      }
    },
    updateCategory() {
      var { catId, name, icon, productUnit } = this.category;
      console.log(this.category);
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/update"),
        method: "post",
        data: this.$http.adornData({ catId, name, icon, productUnit }, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.$message({
            message: "修改成功",
            type: "success",
            duration: 1500,
            onClose: () => {
              console.log("修改成功,关闭消息提示");
              this.dialogFormVisible = false;
              this.getMenus(); // 重新获取数据
              this.expandedKeys = [
                this.category.parentCid == 0
                  ? this.category.catId
                  : this.category.parentCid,
              ]; // 重置展开节点
              console.log(this.expandedKeys);
            },
          });
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    addCategory() {
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/save"),
        method: "post",
        data: this.$http.adornData(this.category, false),
      }).then(({ data }) => {
        if (data && data.code === 0) {
          this.$message({
            message: "添加成功",
            type: "success",
            duration: 1500,
            onClose: () => {
              console.log("添加成功,关闭消息提示");
              this.dialogFormVisible = false;
              this.getMenus(); // 重新获取数据
              this.expandedKeys = [this.category.parentCid]; // 重置展开节点
            },
          });
        } else {
          this.$message.error(data.msg);
        }
      });
    },
    remove(node, data) {
      console.log(node, data);
      var ids = [node.data.catId];

      this.$confirm(
        `确定对[id=${ids.join(",")}]进行[${
          ids.length == 1 ? "删除" : "批量删除"
        }]操作?`,
        "提示",
        {
          confirmButtonText: "确定",
          cancelButtonText: "取消",
          type: "warning",
        }
      )
        .then(() => {
          this.$http({
            url: this.$http.adornUrl("/product/category/delete"),
            method: "post",
            data: this.$http.adornData(ids, false),
          }).then(({ data }) => {
            if (data && data.code === 0) {
              this.$message({
                message: "操作成功",
                type: "success",
                duration: 1500,
                onClose: () => {
                  console.log("删除成功,关闭消息提示");
                  this.getMenus(); // 重新获取数据
                  this.expandedKeys = [node.parent.data.catId]; // 重置展开节点
                },
              });
            } else {
              this.$message.error(data.msg);
            }
          });
        })
        .catch(() => {});
    },
    // 获取分类数据
    getMenus() {
      this.dataListLoading = true;
      this.$http({
        url: this.$http.adornUrl("/product/category/list/tree"),
        method: "get",
      }).then(({ data }) => {
        console.log(data);
        this.dataListLoading = false;
        this.menus = data.data;
      });
    },
  },
  created() {
    this.getMenus(); // 获取分类数据
  },
};
</script>
<style scoped>
</style>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1946878.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

服务器数据恢复—V7000存储硬盘故障脱机的数据恢复案例

服务器存储数据恢复环境&#xff1a; 某品牌P740小型机AIXSybaseV7000磁盘阵列柜&#xff0c;磁盘阵列柜中有12块SAS机械硬盘&#xff08;其中包括一块热备盘&#xff09;。 服务器存储故障&#xff1a; 磁盘阵列柜中有一块磁盘出现故障&#xff0c;运维人员用新硬盘替换掉故障…

【安当产品应用案例100集】003-基于SSL VPN架构,通过ASP Radius认证机制强化远程办公

SSL VPN远程安全接入技术&#xff0c;想必大家都已有所耳闻。简而言之&#xff0c;这项技术允许你在家中或其他远程位置&#xff0c;通过安全、可靠的途径访问公司内部的网络资源&#xff0c;从而实现无缝、无差别的远程办公体验。它作为企业远程访问的优选方案&#xff0c;其简…

SpringBoot热部署重启关闭(DevTools)

一、DevTools依赖 1、DevTools简介 在Spring Boot项目中&#xff0c;spring-boot-devtools模块提供了多种开发时的便利功能&#xff0c;其中最显著的是restart和livereload特性&#xff0c;它们分别用于应用代码的热重启和前端资源的即时重载。 devtools依赖&#xff1a; &l…

UCOSIII 时间片轮调度接口OS_SchedRoundRobin详解

时间片轮调度&#xff08;Round-Robin Scheduling&#xff09;是一种常见的任务调度算法&#xff0c;它将CPU时间片均匀地分配给每个任务&#xff0c;确保每个任务在一定时间内能够获得CPU资源。这种调度方式适用于需要公平分配CPU时间的系统&#xff0c;特别是在有多个相同优先…

叶再豪老师-【番外篇-主升三域】课程

文章目录 1.番外篇1.1番外篇:【道篇】1.1.1 课程目录1.1.2 大道至简1.1.3 欲速则不达&#xff0c;见小利则大事不成1.1.4 强弱转换规律1.1.5 创战法以和道&#xff0c;成为简单快乐的投资者1.1.6 融合道&#xff0c;服务众生&#xff0c;离苦得乐 1.2 番外篇:【势篇】1.2.1 顺势…

Adobe国际认证详解-从零开始学做视频剪辑

从零开始学做视频剪辑&#xff0c;是许多初学者面临的挑战。在这个数字媒体时代&#xff0c;视频剪辑已经成为一种重要的技能&#xff0c;无论是个人爱好还是职业发展&#xff0c;掌握视频剪辑技能都是非常有价值的。 视频剪辑&#xff0c;简称“剪辑”&#xff0c;是视频制作过…

maven archetype

1.简介 maven脚手架是为了创建一个项目模板&#xff0c;以后新建项目都能够复用该模板 maven中模板引擎使用的是velocity,在文件中可以使用它的语法获取变量等操作 2.实现 单模块脚手架实现 pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> &…

无人机之起飞过程操作

一、开启无人机电源 1、开启电源时&#xff0c;再次确认无人机各个部件工作正常&#xff0c;传感器未被遮挡&#xff1b; 2、将无人机放置在平坦的地面上&#xff0c;并开启电源。 二、进行预起飞检查 1、通过无人机的控制系统执行预起飞检查&#xff0c;包括检测罗盘、GPS…

【Unity2D 2022:UI】无法拖拽TextMeshPro组件

在预制体Card上挂载了四个Text Mesh Pro组件&#xff0c;分别命名为Name、HP、ATK、Description。 将预制体Card挂载脚本CardDisplay用来在预制体上显示属性&#xff0c;并创建TextMeshPro对象来接收TextMeshPro组件。 using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;…

Air780EP模块 LuatOS开发-MQTT接入阿里云应用指南

简介 本文简单讲述了利用LuatOS-Air进行二次开发&#xff0c;采用一型一密、一机一密两种方式认证方式连接阿里云。整体结构如图 关联文档和使用工具&#xff1a;LuatOS库阿里云平台 准备工作 Air780EP_全IO开发板一套&#xff0c;包括天线SIM卡&#xff0c;USB线 PC电脑&…

Harmony Next -- 通用标题栏:高度自定义,可设置沉浸式状态,正常状态下为:左侧返回、居中标题,左中右均可自定义视图。

hm_common_title_bar OpenHarmony三方库中心仓&#xff1a;https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/common_title_bar 介绍 一款通用标题栏&#xff0c;支持高度自定义&#xff0c;可设置沉浸式状态&#xff0c;正常状态下为&#xff1a;左侧返回、居中标题&#xff0c;左…

uniapp的h5,读取本地txt带标签的文件

效果图 使用的回显的标签是u-parse&#xff0c;下面的网址讲了这个标签的相关 https://www.cnblogs.com/huihuihero/p/12978903.html 导入此插件 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id364 使用 uni.request({// 本地文件url: "/static/互联网医院医师端用户协议.txt…

初学C++30道选择题带答案(1)

题目 (31) 下面程序的输出是 A) 0 0 3 B) 0 1 2 C) 1 0 3 D) 1 1 2 #include <iostream> using namespace std; main() { int a-1,b4,k;k(a<0)&&(!(b--<0)); cout<<k<<a<<b;} (32)以下…

Nginx 怎样处理请求的并发控制?

&#x1f345;关注博主&#x1f397;️ 带你畅游技术世界&#xff0c;不错过每一次成长机会&#xff01; 文章目录 Nginx 怎样处理请求的并发控制&#xff1f;一、并发控制的重要性二、Nginx 中的并发连接限制三、Nginx 的请求队列四、Nginx 的限流机制五、Nginx 的负载均衡策略…

TypeScript中Interface接口的深度探索与实践

定义接口 在TypeScript中&#xff0c;interface是一个强有力的概念&#xff0c;它用于定义类型签名&#xff0c;特别是对象的结构。接口可以用来描述对象应该有哪些属性、方法&#xff0c;以及这些成员的类型。它们是实现类型系统中“鸭子类型”&#xff08;duck typing&#…

小试牛刀-区块链WalletConnect协议数据解密

目录 1.编写目的 2.工作原理 3.分析过程 3.1 websokcet连接 3.2 连接后的消息 3.3 获取sym_key 3.4 解密数据 Welcome to Code Blocks blog 本篇文章主要介绍了 [WalletConnect协议数据解密] ❤博主广交技术好友&#xff0c;喜欢文章的可以关注一下❤ 1.编写目的 最近在…

<HMI><汇川>在汇川IT7000系列的HMI(触摸屏)中,如何为你的画面设置全局样式?

前言 汇川的HMI软件是使用了Qt来编写的,因此在汇川的HMI程序编写过程,是支持使用qt的样式来自定义部件样式的,即qss格式。 概述 汇川的软件本身提供三个系统的style样式,我们可以直接使用,但是,如果系统提供的样式不符合你的需求,那么你可以对其进行修改,或者自己新建…

计算机网络-配置路由器ACL(访问控制列表)

配置访问控制列表ACL 拓扑结构 拓扑结构如下&#xff1a; 要配置一个ACL&#xff0c;禁止PC0访问PC3&#xff0c;禁止PC4访问PC0&#xff0c;其它正常。 配置Router0 配置接口IP地址&#xff1a; interface fastethernet 0/0 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 no shu…

MongoDB教程(二十二):MongoDB固定集合

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;首先&#xff0c;欢迎各位来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里不仅可以有所收获&#xff0c;同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围&#xff0c;祝你生活愉快&#xff01; 文章目录 引言一、固定集…

基于JSP的课程思政元素收集遴选系统

你好呀&#xff0c;我是计算机学姐码农小野&#xff01;如果有相关需求&#xff0c;可以私信联系我。 开发语言&#xff1a; Java 数据库&#xff1a; MySQL 技术&#xff1a; JSPJavaBeansServlet 工具&#xff1a; IDE&#xff08;如Eclipse或IntelliJ IDEA&#xff…