在虚拟仿真教学或模型操作中,往往都是多人来对同一个模型来进行使用,但是这种情况下没办法更好的保证每个人都能参与进来,即使可以一起参与但是也没办法进行操作协作。我们可以尝试使用点量实时云渲染系统来解决实现多人同屏在线协同,在实时云渲染系统中上传需要流化使用的模型,然后创建url访问链接。
在仿真教学使用过程中,一般都是老师先来进行操作,学生来进行观看学习,现在通过云流链接可以增加主控和被控,老师在教学过程中可以与学生进行更好的互动,对于学生来讲也更能加深印象,由旁观模式可以申请主控,完成操作权限的转移,从而达到多人同屏在线协作。像在医疗行业,许多专家可能是异地会诊,线上交流阅片,通常来讲片子占用较大,通过医院的系统传输较慢,并且设计到病人隐私,这种数据都是不能随意转发的,通过云渲染系统,进行云端运行,能够更好的保证数据不落地,并且操作上也很方便,和本地阅片无差别,通过多人协作,更好的找到病因所在,除此之外还具有音视频通话功能,既保证了有效实时交流,又能满足看片及讨论的需要。
虽然通过云渲染技术可以达到多人协同的效果,但是有很多人比较在意的点就是在使用过程中能够支撑多少人来使用,像仿真教学,可能学生可以分批次上课或分组,但是如果是属于面向大家的这种,最多能支持多少呢?点量小刘来给大家解疑。
我们来验证这个问题时,首先要了解什么时并发,并发就是指的同时使用或在线的人数,简单来讲就是能开多少,这种一般时取决于服务器的性能,方法就是我们可以在机器上来跑一下所要流化渲染的程序,然后看一下cpu的占比,通过cpu占用就可以判断出能够支持多少并发,本身系统是没有限制的,主要是取决于服务器的情况,像较大的程序模型可能只能运行2路,小的可能上百个都没有问题,不同情况下可以选择不同的方案。