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Android Display Graphics系列文章-汇总
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1、User APP的绘制
用户APP在调用ViewRootImpl#setView()方法时,首次请求VSync信号。之后进入loop循环,等待显示事件。当有显示内容时,会调用到ViewRootImpl#doTraversal()方法执行绘制,这个函数包含了View三个绘制Step:measure、layout、draw.
Step 1:View#onMeasure()
performMeasure()调用View#measure(),而ViewRootImpl成员变量mView是DecorView对象,所以,measure()方法将会从根视图逐层向下遍历。
measure()方法计算每一个View的大小,执行完成后,各View的大小也随之确定了。
Step 2:View#onLayout()
performLayout()调用View#layout(),layout()方法计算每一个View的位置,layout()方法执行完成以后,各个View的位置也都确定了。
Step 3: View#onDraw()
mView.draw()函数就是绘制了,也就是渲染。这个一般是在GPU上运行的。一般主线程是渲染线程RenderThread。上层用户是无感知的。
2、图形组件WMS
WindowManagerService(WMS)窗口管理服务,管理系统中所有的窗口。
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管理window (view的容器)
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Window与surface对应,表示一块显示区域。添加一个window,就是WMS 为其分配一块 Surface 的过程。
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WindowManager为 SurfaceFlinger 提供窗口元数据(window metadata)。
Android setContentView就是将View设置到widow上。
WMS角色在整个流程的位置:
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