SwiftUI 在 WWDC 24 之后的新变化

news2024/11/14 21:31:41

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

文章目录

    • 前言
    • 视图集合
    • 新的标签栏体验
    • 英雄动画
    • 滚动位置
    • Entry 宏
    • 预览
    • 其他
    • 总结

前言

WWDC 24 已经到来,我们有很多内容要讨论。每年,SwiftUI 都会通过引入更多功能来赶上 UIKit。今年也不例外。让我们深入了解 SwiftUI 框架引入的新功能。

我首先要提到的主要变化是 App、Scene 和 View 协议的 @MainActor 隔离。这可能会破坏你的代码,所以请记住这一点。

视图集合

SwiftUI 为 Group 和 ForEach 视图引入了新的重载,允许我们创建自定义容器,如 List 或 TabView。

struct AppStoreView<Content: View>: View {
    @ViewBuilder var content: Content
    
    var body: some View {
        VStack {
            Group(subviewsOf: content) { subviews in
                HStack {
                    if !subviews.isEmpty {
                        subviews[0]
                    }
                    
                    if subviews.count > 1 {
                        subviews[1]
                    }
                }
                
                if subviews.count > 2 {
                    VStack {
                        subviews[2...]
                    }
                }
            }
        }
    }
}

如上例所示,我们使用带有新初始化器的 Group 视图,允许我们访问通过 @ViewBuilder 闭包传递的内容视图的子视图。SwiftUI 引入了新的 SubviewSubviewsCollection 类型,提供了对真实视图的代理访问。

新的标签栏体验

使用新的 Tab 类型,SwiftUI 提供了新的可定制标签栏体验,带有流畅过渡到侧边栏。

enum Destination: Hashable {
    case home
    case search
    case settings
    case trends
}

struct RootView: View {
    @State private var selection: Destination = .home
    
    var body: some View {
        TabView {
            Tab("home", systemImage: "home", value: .home) {
                HomeView()
            }
            
            Tab("search", systemImage: "search", value: .search) {
                SearchView()
            }
            
            TabSection("Other") {
                Tab("trends", systemImage: "trends", value: .trends) {
                    TrendsView()
                }
                Tab("settings", systemImage: "settings", value: .settings) {
                    SettingsView()
                }
            }
            .tabViewStyle(.sidebarAdaptable)
        }
    }
}

如上例所示,我们使用新的 Tab 类型来定义标签。我们还在 TabSection 实例上使用 tabViewStyle 视图修饰符,将特定的标签部分分组并移动到侧边栏。

英雄动画

SwiftUI 引入了 matchedTransitionSourcenavigationTransition,我们可以在任何 NavigationLink 实例中配对使用。

struct HeroAnimationView: View {
    @Namespace var hero
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            NavigationLink {
                DetailView()
                    .navigationTransition(.zoom(sourceID: "myId", in: hero))
            } label: {
                ThumbnailView()
            }
            .matchedTransitionSource(id: "myId", in: hero)
        }
    }
}

这使我们能够在 NavigationStack 内从一个视图导航到另一个视图时,使用相同的标识符和命名空间创建平滑的过渡。

滚动位置

新的 ScrollPosition 类型与 scrollPosition 视图修饰符配对,允许我们读取 ScrollView 实例的精确位置。我们还可以使用它编程地滚动到滚动内容的特定点。

struct ScrollPositionExample: View {
    @State private var position: ScrollPosition = .init(point: .zero)
    
    var body: some View {
        ScrollView {
            ForEach(1..<1000) { item in
                Text(item.formatted())
            }
            
            Button("jump to top") {
                position = ScrollPosition(point: .zero)
            }
        }
        .scrollPosition($position)
    }
}

Entry 宏

新的 Entry 宏允许我们快速引入环境值、聚焦值、容器值等,无需样板代码。让我们看看在 Entry 宏之前我们如何定义环境值。

struct ItemsPerPageKey: EnvironmentKey {
    static var defaultValue: Int = 10
}

extension EnvironmentValues {
    var itemsPerPage: Int {
        get { self[ItemsPerPageKey.self] }
        set { self[ItemsPerPageKey.self] = newValue }
    }
}

现在,我们可以通过使用 Entry 宏来简化代码。

extension EnvironmentValues {
    @Entry var itemsPerPage: Int = 10
}

预览

新的 Previewable 宏允许我们在预览中引入状态,而无需将其包装到额外的包装视图中。

#Preview("toggle") {
    @Previewable @State var toggled = true
    return Toggle("Loud Noises", isOn: $toggled)
}

其他

SwiftUI 框架的下一版本包括许多新 API,如窗口推送、TextField 和 TextEditor 视图中的文本选择观察、搜索焦点监控、自定义文本渲染、新的 MeshGradient 类型等等,我无法在一篇文章中涵盖所有内容。

总结

在 WWDC 24 上,SwiftUI 再次通过引入更多新功能来提升其成熟度,以赶上 UIKit。今年的主要变化包括 @MainActor 隔离、视图集合的新重载、新的可定制标签栏体验、英雄动画、滚动位置的新功能以及新的 Entry 和 Previewable 宏。这些改进使开发者能够创建更灵活和高效的用户界面。SwiftUI还引入了许多新的API,如窗口推送、文本选择观察、搜索焦点监控等,使开发更加便捷和强大。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1938013.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaDS —— 优先级队列(堆) PriorityQueue

优先级队列的概念 我们在前面就已经学习过队列&#xff0c;队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构&#xff0c;但有些情况下&#xff0c;操作的数据可能带有优先级&#xff0c;一般出队列时&#xff0c;可能需要优先级高的元素先出队列&#xff0c;那么在该场景下&#xff0c;使…

详解数据结构之队列、循环队列(源码)

详解数据结构之队列、循环队列(源码) 队列属于线性表 队列&#xff1a;就好比如&#xff0c;我们在排队买东西时排队&#xff0c;第一个先来的第一个买&#xff0c;最后一个到的最后一个买&#xff0c;这里的队列也是满足先进先出&#xff0c;后进后出的规律&#xff08;First …

如果用MATLAB函数delayseq可以对分数延时,但是延时后波形较原波形有幅度上的改变

&#x1f3c6;本文收录于《CSDN问答解答》专栏&#xff0c;主要记录项目实战过程中的Bug之前因后果及提供真实有效的解决方案&#xff0c;希望能够助你一臂之力&#xff0c;帮你早日登顶实现财富自由&#x1f680;&#xff1b;同时&#xff0c;欢迎大家关注&&收藏&…

Adobe国际认证详解-视频设计认证专家行业应用场景解析

在当今数字化时代&#xff0c;视频设计已成为各行各业不可或缺的一环。而视频设计认证专家&#xff0c;作为经过Adobe国际认证体系严格考核的专业人才&#xff0c;更是行业内炙手可热的存在。他们凭借深厚的视频设计理论基础和实践经验&#xff0c;为行业提供了高质量的视频设计…

ROS2中间件

ROS2 是重新设计的 Robot Operating System&#xff0c;无论从用户API接口到底层实现都进行了改进。这里主要关注ROS2 的中间件。 1. 通信模式 ROS2 使用DDS协议进行数据传输&#xff0c;并通过抽象的rmw&#xff0c;支持多个厂家的DDS实现&#xff08;FastDDS&#xff0c;Cyc…

Django 执行原生SQL

在Django中&#xff0c;你可以使用Raw SQL queries来执行原生的SQL查询。这对于需要进行复杂查询或Django的ORM无法满足的查询非常有用。 1&#xff0c;添加模型 Test/app11/models.py from django.db import modelsclass Post(models.Model):title models.CharField(max_le…

arthas:介绍

文章目录 一、Arthas&#xff08;阿尔萨斯&#xff09;能为你做什么&#xff1f;二、运行环境要求三、快速安装四、卸载五、通过浏览器连接arthas 一、Arthas&#xff08;阿尔萨斯&#xff09;能为你做什么&#xff1f; Arthas是Alibaba开源的Java诊断工具&#xff0c;深受开发…

buu--web做题(4)

目录 [BJDCTF2020]ZJCTF&#xff0c;不过如此 [BUUCTF 2018]Online Tool [BJDCTF2020]ZJCTF&#xff0c;不过如此 <?phperror_reporting(0); $text $_GET["text"]; $file $_GET["file"]; if(isset($text)&&(file_get_contents($text,r)&q…

vue3运行若依前后台项目步骤(2024-07-19)

环境配置 1、jdk > 1.8 (我的1.8&#xff09; 2、mysql >5.7 (我的5.8&#xff09; 3、navicat (数据库管理器&#xff0c;连接mysql使用 ,我的是15) 4、mysql&#xff08;数据库&#xff0c;我的5.0&#xff09; 4、npm (我的是18.20.0) 5、idea编辑器,webtorm &#x…

Unity UGUI 之 Graphic Raycaster

本文仅作学习笔记与交流&#xff0c;不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;唐老狮&#xff0c;麦扣教程知识&#xff0c;引用会标记&#xff0c;如有不足还请斧正 首先手册连接如下&#xff1a; Unity - Manual: Graphic Raycaster 笔记来源于&#xff…

Mike Ferguson:我在麻省理工学院人工智能研究实验室工作一年学到了 5 件事

Mike Ferguson &#xff0c;麻省理工学院大脑和认知科学系 (MIT BCS) 担任研究软件工程师 / ML 工程师。专门研究 Brain-Score&#xff08;一种衡量类脑 AI 的工具&#xff09;。他于 2021 年春季毕业于弗吉尼亚大学&#xff0c;获得计算机科学和应用数学学士学位&#xff0c;以…

【数字电路学习新助手】掌握电路仿真软件,开启数字电路知识的新篇章

在信息科技日新月异的今天&#xff0c;数字电路知识的重要性不言而喻。无论是通信工程、计算机科学与技术&#xff0c;还是电子信息技术等领域&#xff0c;数字电路都是基础中的基础。然而&#xff0c;对于初学者来说&#xff0c;数字电路的学习往往充满了挑战。幸运的是&#…

JUC 06 锁 开始

01.volatile 02.synchronized 03.lock

深入分析 Android ContentProvider (一)

文章目录 深入分析 Android ContentProvider (一)1. Android 中的 ContentProvider 设计说明1.1. ContentProvider 的设计初衷1.2. ContentProvider 的基本结构1.3. ContentProvider 的实现示例&#xff1a;实现一个简单的 ContentProvider 1.4. ContentProvider 的使用 2. Con…

小柴带你学AutoSar系列三、标准和规范篇(1)General

flechazo 小柴冲刺嵌入式系统设计师系列总目录 小柴带你学AutoSar总目录 缘起 一个小小的介绍啦&#xff0c;逐字逐句读规范。&#x1f61c; 不求能记住多少❤️ 只是希望将知识串起来&#xff0c;用到的时候能快速找到就好啦&#xff01; 一起学习AUTOSAR的规范吧 下面呢…

matlab中plot的一些用法

文章目录 一、基本用法二、绘制多个数据集三、设置线型、颜色四、添加标题和标签五、添加图例六、设置轴范围七、绘制网格八、 在同一图中绘制多个子图九、绘制带误差条的图十、绘制半对数图和对数图十一、绘制填充区域图十二、综合案例 一、基本用法 x 0:0.1:10; y sin(x);…

主流大数据调度工具DolphinScheduler之数据采集

今天继续给大家分享主流大数据调度工具DolphinScheduler&#xff0c;以及数据的ETL流程。 一&#xff1a;调度工具DS 主流大数据调度工具DolphinScheduler&#xff0c; 其定位&#xff1a;解决数据处理流程中错综复杂的依赖关系 任务支持类型&#xff1a;支持传统的shell任…

甲骨文闲置ARM实例防回收的方法

前几日挖了个大坑&#xff0c;今天补一下&#xff0c;谈谈甲骨文闲置实例如何防止回收。 回收原则 2022年11月16日 Oracle添加声明&#xff1a; 从 2022 年 11 月 24 日开始&#xff0c;您闲置的 Always Free 计算实例可能会停止。巴拉巴拉&#xff0c;您还可以随时升级您的帐…

Java数据结构(三)——顺序表

文章目录 顺序表前置知识ArrayList的构造ArrayList的常用方法ArrayList的遍历ArrayList的扩容机制ArrayList的模拟实现ArrayList的相关练习 顺序表 前置知识 顺序表是线性表的一种&#xff08;底层是数组&#xff09;&#xff0c;另一种是链表&#xff0c;说到线性表&#xf…

Three.JS飞入定位模型的位置。

源码 flyTo(object, gltfthis) {if (object undefined || object null) {return;}const box3 new THREE.Box3();box3.expandByObject(object); // 计算模型包围盒const size new THREE.Vector3();box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸const center new THREE.Vector3();…