【C++基础】类和对象(4)

news2024/9/23 5:31:21

目录

一、再探构造函数

1.1  构造函数体赋值

1.2  初始化列表

二、类型转换

三、static成员

概念:

特性:

四、友元

4.1 友元函数

4.2  友元类

五、内部类

六、匿名对象

七、对象拷贝时的编译器优化


一、再探构造函数

1.1  构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值

class Date
{
    public:
Date(int year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2  初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

举个栗子:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】
• 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
• 引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。

• 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

• 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。

举个栗子:

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date()
		:_month(2)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	// 注意这里不是初始化,这里给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
	// 如果初始化列表没有显示初始化,默认就会用这个缺省值初始化
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day;
	Time _t = 1;
	const int _n = 1;
	int* _ptr = (int*)malloc(12);
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这
个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没
有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有
显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构
造会编译错误。

二、类型转换

• C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数、
• 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换

举个栗子:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	// 构造函数explicit就不再支持隐式类型转换
	// explicit A(int a1)
		A(int a1)
		:_a1(a1)
	{}
	//explicit A(int a1, int a2)
	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
int main()
{
	// 1构造一个A的临时对象,再用这个临时对象拷贝构造aa3
	// 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa1 = 1;
	aa1.Print();
	const A& aa2 = 1;
	// C++11之后才支持多参数转化
	A aa3 = { 2,2 };
	return 0;
}

三、static成员

概念:

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

举个栗子:(原题:牛客网)

class Sum
{
public:
	Sum()
	{
		_ret += _i;
		++_i;
	}
	static int GetRet()
	{
		return _ret;
	}
private:
	static int _i;
	static int _ret;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		// 变长数组
		Sum arr[n];
		return Sum::GetRet();
	}
};

四、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类

4.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

4.2  友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。(比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。)
  • 友元关系不能传递(如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。)
  • 友元关系不能继承

举个栗子:

class Time
{
	// 声明 Date是Time的友元
	// Date中可以访问Time的私有
	// 但是Time中不能访问Date的私有
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_t._hour++;
	}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	Time _t;
};

五、内部类

概念如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

举个栗子:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
	static int _k;
	int _h = 1;
public:
	class B // B默认就是A的友元
	{
	public:
			void foo(const A & a)
		{
			cout << _k << endl; //OK
			cout << a._h << endl; //OK
		}
	};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	A::B b;
	A aa;
	b.foo(aa);
	return 0;
}

六、匿名对象

• 用 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象
• 匿名对象生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象。

举个栗子:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
		// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
		A();
	A(1);
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

七、对象拷贝时的编译器优化

• 现代编译器会为了尽可能提高程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少一些传参和传参过程中可以省略的拷贝。
• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况自行处理。当前主流的相对新一点的编译器对于连续一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进行跨行跨表达式的合并优化。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
				_a1 = aa._a1;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	cout << "***********************************************" << endl;
	// 传值返回
	// 返回时一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 (vs2019)
	// 一些编译器会优化得更厉害,进行跨行合并优化,直接变为构造。(vs2022)
	f2();
	cout << endl;
	// 返回时一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 (vs2019)

		// 一些编译器会优化得更厉害,进行跨行合并优化,直接变为构造。(vs2022)
		A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

最后:

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象。


本篇完,如有问题欢迎在评论区指导,下篇见!感谢!

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1934165.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Admin.NET源码学习(2:安装并运行前端)

根据Admin.NET的GitHub主页介绍&#xff0c;前端运行步骤需要运行pnpm命令。百度pnpm的话&#xff0c;需要支持npm相关的命令支持。   根据参考文献4&#xff0c;安装Node.js后会提供npm命令支持&#xff08;npm是Node.js的软件包管理器&#xff0c;用于安装、发布和共享Jav…

在Linux系统安装MySQL有多简单

MySQL 是一种流行的开源关系数据库管理系统&#xff0c;广泛应用于各种类型的应用程序和服务。在安装TitanIDE​​​​​​​以后是没有MySQL服务的&#xff0c;我们需要单独安装安装MySQL。本文将介绍在 Linux 上安装 MySQL 的多种方式&#xff0c;包括离线安装、使用 Docker …

纤丝龙:强根固发,滋养头皮的天然秘诀

在我国传统中医学中&#xff0c;头发被视为“血之余&#xff0c;肾之华”&#xff0c;其生长与健康状况直接反映了人体的精神面貌和生命力。然而&#xff0c;现代生活节奏加快&#xff0c;压力不断增大&#xff0c;导致许多人出现头发干枯、分叉、脱落等问题。纤丝龙&#xff0…

“轻、灵、画、韵”,TCL第三代艺术电视引领艺术生活

7月17日&#xff0c;TCL第三代艺术电视A300系列正式上市&#xff0c;其中&#xff0c;A300 Pro配备B&O音响&#xff0c;共有65/75/85三个尺寸&#xff0c;首发到手价分别为8999元、11999元和15999元。不带Soundbar的A300W&#xff0c;它有55/65/75/85四个尺寸&#xff0c;首…

volatile关键字解析

一、volatile介绍 volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制&#xff0c;在并发编程中&#xff0c;它也扮演着比较重要的角色。同synchronized相比&#xff08;synchronized通常称为重量级锁&#xff09;&#xff0c;volatile更轻量级&#xff0c;相比使用synchronized所带来的…

Python 读取esxi上所有主机的设备信息

&#xff08;主要是为了统计所有虚拟机的设备名称和所属主机&#xff09; 代码&#xff1a; from pyVim import connect from pyVmomi import vim import ssldef get_vm_devices(vm):devices []try:if vm.config is not None and hasattr(vm.config, hardware) and hasattr(v…

JavaWeb入门程序解析(Spring官方骨架、配置起步依赖、SpringBoot父工程、内嵌Tomcat)

3.3 入门程序解析 关于web开发的基础知识&#xff0c;我们可以告一段落了。下面呢&#xff0c;我们在基于今天的核心技术点SpringBoot快速入门案例进行分析。 3.3.1 Spring官方骨架 之前我们创建的SpringBoot入门案例&#xff0c;是基于Spring官方提供的骨架实现的。 Sprin…

gite+picgo+typora打造个人免费笔记软件

文章目录 1️⃣个人笔记软件2️⃣ 配置教程2.1 使用软件2.2 node 环境配置2.3 软件安装2.4 gite仓库设置2.5 配置picgo2.6 测试检验2.7 github教程 &#x1f3a1; 完结撒花 1️⃣个人笔记软件 最近换了环境&#xff0c;没有之前的生产环境舒适&#xff0c;写笔记也没有劲头&…

R语言实现对模型的参数优化与评价KS曲线、ROC曲线、深度学习模型训练、交叉验证、网格搜索

目录 一、模型性能评估 1、数据预测评估 2、概率预测评估 二、模型参数优化 1、训练集、验证集、测试集的引入 2、k折线交叉验证 2、网格搜索 一、模型性能评估 1、数据预测评估 ### 数据预测评估 #### 加载包&#xff0c;不存在就进行在线下载后加载if(!require(mlben…

VMware Vsphere创建虚拟机

作者&#xff1a;红米 一、上传系统镜像 1、打开数据中心 2、新建文件夹&#xff0c;存放镜像 3、点击上传文件按钮 4、找到本地镜像上传 二、安装虚拟机 1、创建虚拟机 2、选择创建类型 3、为虚拟机命名并选择虚拟机安装的所在位置 4、选择计算资源 5、选择存储 6、选择兼容…

微服务

微服务 SpringCloud的五大组件 eureka服务注册和发现 nacos的工作流程 nacos和eureka的区别 负载均衡 ribbon负载均衡策略 如何自定义负载策略 服务雪崩 服务熔断 为服务端监控 项目中的限流 seata xa模式 AT模式 tcc模式 分布式服务接口幂等 分布式任务调度

2024年CSP-J暑假冲刺训练营(1):分析往年真题

考纲大览 一、往年真题1. 2019-2023 真题2. 整体分析 二、类型分析三、押题 一、往年真题 1. 2019-2023 真题 2. 整体分析 首先大家一定要明确&#xff0c;CSP-J 是不会给大家占便宜的&#xff0c;所以大家可以看到&#xff0c;即使被标注了"入门"难度的题目&#…

【性能测试】第二节.loadrunner工具介绍(LR)

文章目录 前言一、VUG&#xff1a;虚拟用户发生器 1.1 实现作用 1.2 创建一个新的性能测试脚本 1.3 打开LR自带的web系统 1.4 编写性能测试脚本流程方法 1.5 性能测试脚本的增强二、Controller 2.1 基础功能介绍 2.2 Design 2.3 Run三…

<Qt> 信号和槽

目录 一、信号和槽概述 二、信号和槽的使用​​​​​​ &#xff08;一&#xff09;connect函数 &#xff08;二&#xff09;实现一个点击按钮关闭窗口的功能 &#xff08;三&#xff09;再谈connect 三、自定义槽函数 四、自定义信号 五、带参数的信号和槽 六、信号…

Clonezilla 备份还原过程推送日志到 syslog

Clonezilla 备份、还原过程中&#xff0c;系统的运行日志只能显示到客户端显示器上&#xff0c;如果出现错误&#xff0c;无法在服务端查询到对应的日志&#xff0c;一是故障判断不太方便&#xff1b;另一方面&#xff0c;实现日志推送&#xff0c;也可以将 Clonezilla 运行进度…

【前端】ikun-qrcode:极简的二维码生成组件,使用view而非canvas避免层级问题

文章目录 背景ikun-qrcode界面效果如何发布一款自己的插件到uniapp市场。&#xff08;5分钟搞定&#xff09; 背景 之前在uniapp上100行搞定二维码生成&#xff0c; 现在封装为vue组件分享出来&#xff1a; 下载地址&#xff1a; https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id19351 …

吐血整理如何在Google Earth Engine上写循环 五个代码实例详细拆解

引言 这篇文章主要解答GEE中.map()和.iterate()函数的用法。 首先解答一个疑问&#xff0c;为什么需要自己写循环&#xff1f;确实&#xff0c;GEE 为各种数据类型提供了无数常用的内置函数&#xff0c;对这些方法做排列组合足以应对大多数使用场景&#xff0c;算法效率也颇佳。…

台风预警新选择:太阳能LED宣传信号杆

台风预警新选择&#xff1a;太阳能LED宣传信号杆 以下是对台风灾害的严重性、传统预警方式的不足以及太阳能台风预警宣传信号杆的出现和优势等方面进行分析和归纳&#xff1a; 一、台风灾害的严重性 台风作为一种强烈的自然灾害&#xff0c;给沿海地区带来了极大的威胁。台风…

【数学建模】——【线性规划】及其在资源优化中的应用

目录 线性规划问题的两类主要应用&#xff1a; 线性规划的数学模型的三要素&#xff1a; 线性规划的一般步骤&#xff1a; 例1&#xff1a; 人数选择 例2 &#xff1a;任务分配问题 例3: 饮食问题 线性规划模型 线性规划的模型一般可表示为 线性规划的模型标准型&…

论文学习——基于自适应选择的动态多目标进化优化有效响应策略

论文题目&#xff1a;Effective response strategies based on adaptive selection for dynamic multi-objective evolutionary optimization 基于自适应选择的动态多目标进化优化有效响应策略&#xff08;Xiaoli Li a,b,c, Anran Cao a,∗, Kang Wang a&#xff09;Applied S…