【C++之C++11特性知识】

news2024/11/16 5:30:52

C++学习笔记---026

  • C++之C++11特性知识
    • 1、C++11特性知识介绍
    • 2、auto关键字
    • 3、范围for
    • 4、列表初始化
    • 5、final 与 override关键字
    • 6、lambda表达式
    • 7、右值引用和移动语义
    • 8、智能指针
    • 9、类型推导(decltype关键字)
    • 10、参考文档

C++之C++11特性知识

前言:
前面篇章学习了C++对unordered_set和unordered_map的认识和应用,接下来继续学习,C++11的知识。
/知识点汇总/

1、C++11特性知识介绍

C++11是C++编程语言的一个重要版本更新,它引入了许多新特性和改进,旨在提高C++的编程效率、安全性和性能。
以下是对C++11部分特性的一些详细介绍:

  1. 自动类型推导(auto关键字)
    功能:允许编译器自动推导变量的类型,从而简化变量声明。
    优势:减少代码中的类型冗余,提高代码的可读性和编写效率。
  2. 范围for循环(Range-based for loop)
    功能:提供了一种更简洁的方式来遍历容器(如vector、list等)或数组。
    语法:for (auto element : container) { … }
    优势:代码更加简洁,易于理解和维护。
  3. **Lambda表达式 **
    功能:允许在函数内部定义匿名函数,并可以捕获局部变量。
    优势:使函数定义更加灵活和简洁,特别适用于需要函数对象(如算法、回调函数等)的场景。
  4. 右值引用和移动语义
    功能:通过引入右值引用(&&)和移动构造函数/赋值运算符,提高了资源管理的效率。
    优势:在涉及到临时对象的场景中,可以减少不必要的拷贝,提高性能。
  5. 智能指针
    种类:包括std::shared_ptr、std::unique_ptr和std::weak_ptr。
    功能:提供了自动内存管理的机制,减少了内存泄漏的风险。
    优势:std::shared_ptr和std::unique_ptr分别用于共享和独占资源的场景,std::weak_ptr则用于解决std::shared_ptr的循环引用问题。
  6. nullptr关键字
    功能:引入了一个明确的空指针常量nullptr,替代了之前的NULL宏。
    优势:提高了代码的类型安全性和可读性。
  7. 并发编程支持
    功能:引入了线程库和原子操作库,提供了并发编程的支持。
    优势:可以更方便地实现多线程程序和处理并发任务。
  8. 新的标准库组件
    组件:如正则表达式库、元组库、随机数据库等。
    功能:增强了C++标准库的功能,方便处理一些常见的任务。
  9. 类型推导(decltype关键字)
    功能:允许从表达式中推导出类型,用于模板编程和auto关键字中。
    优势:提高了C++中类型推断的能力,减少了代码中的类型冗余。
  10. 其他特性
    枚举类(enum class):引入了强类型枚举,提高了类型安全。
    constexpr关键字:允许将变量、函数等声明为编译时常量,有助于提高程序的性能。
    委托构造函数:允许一个构造函数调用同一个类中的另一个构造函数,简化了构造函数的编写。
    模板增强:包括外部模板、变长参数模板等特性,使模板编程更加强大和灵活。
    统一初始化:提供了一种统一的语法来初始化任何对象,使初始化更加一致和简洁。

2、auto关键字

背景:
C++98中已经出现了auto,它的功能是将一个变量设置为临时的,自动申请,自动结束。我们在写代码时,发现不用加auto也是实现这个功能,我们就几乎不使用这个关键字了。
c++11赋予了auto新的含义,实现类型的自动推导,要求必须显式初始化,编译器在编译时根据对象的类型自动推导初始化类型

比如:
auto a=10;10为整形,编译器就根据10进行推导,编译时auto设为int.
再比如:
vector< vector >::iterator i = v.begin(); --》 auto i = v.begin()即可.

3、范围for

范围for(Range-based for loop)是C++11中引入的一种语法,通常与auto一起使用,其底层实现也是迭代器,它提供了一种更简洁的方式来遍历容器(如std::vector、std::list、std::array等)或数组中的所有元素。以下是一个简单的范围for的示例,该示例遍历一个std::vector中的所有元素,并打印它们:

#include <iostream>  
#include <vector>  
int main() {  
    // 创建一个包含几个整数的vector  
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};    
    // 使用范围for遍历vector  
    for (int num : nums) {  
        std::cout << num << " ";  
    }   
    std::cout << std::endl;  
    return 0;  
}

4、列表初始化

背景;
在C++98中(Initializer list),标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定.


struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5] = { 0 };
	Point p = { 1, 2 };
	return 0;
}

C++98对于自定义类型,无法使用列表初始化,在C++11中改进了
C++11中自定义类型也可以使用列表初始化,C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。即:C++11进一步扩展了 { } 的特性,一切皆可用 { },无论是内置类型,还是自定义类型,其中赋值(=)可以省略。

内置类型

// 内置类型变量
int x1 = {10};
int x2{10};//建议使用原来的
int x3 = 1+2;
int x4 = {1+2};
int x5{1+2};
// 数组
int arr1[5] {1,2,3,4,5};
int arr2[]{1,2,3,4,5};
// 动态数组,在C++98中不支持
int* arr3 = new int[5]{1,2,3,4,5};
// 标准容器
vector<int> v{1,2,3,4,5};//这种初始化就很友好,不用push_back一个一个插入
map<int, int> m{{1,1}, {2,2,},{3,3},{4,4}};

自定义类型的列表初始化

class Point
{
public:
	Point(int x = 0, int y = 0): _x(x), _y(y)
{}
private:
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	Pointer p = { 1, 2 };
	Pointer p{ 1, 2 };//不建议
return 0;
}

5、final 与 override关键字

final特性

1、final修饰类的时候,表示该类不能被继承

class A final //表示该类是最后一个类
{
private:
	int _year;
};
class B : public A //无法继承
{

};

2、final修饰虚函数时,这个虚函数不能被重写

class A 
{
public:
	virtual void fun() final//修饰虚函数
	{
		cout << "this is A" << endl;
	}
private:
	int _year;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void fun()//父类虚函数用final修饰,表示最后一个虚函数,无法重写
	{
		cout << "this is B" << endl;
	}
};

override特性

检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错

class A 
{
public:
	virtual void fun()
	{
		cout << "this is A" << endl;
	}
private:
	int _year;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void fun() override
	{
		cout << "this is B" << endl;
	}
};

6、lambda表达式

背景:
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法

#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
	int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
	// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
	return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price < g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price > g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate < g2._evaluate; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

书写格式:
[ 捕捉列表] (参数列表 ) mutable ->返回值{ 函数体}
(1)捕捉列表:这个必须写,编译器根据[ ] 来判断接下来的代码是否为lambda表达式,捕捉列表能够捕捉上下文变量供lambda函数使用
(2)参数列表:与函数参数一致,如果我们不需要传参,可以与()一起省略掉
(3)mutable:默认情况下,lambda是一个const函数,mutable可以取消const属性。如果我们使用mutable,即使参数为空,我们也不能省略()
(4)->返回值:如果没有返回值可以省略,有返回值也可以省略,这是编译器根据返回的类型自动推导。
(5)函数体:函数体内,除了使用参数外,还可以使用捕捉列表中的变量。

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如
果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。(仿函数形式处理)

class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;	};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

7、右值引用和移动语义

背景:

左值和左值引用

之前使用的左值和左值引用,引用本质就是取别名,不开辟空间,但是底层是由指针实现的。左值就是一个表达式,其中包括变量名,解引用的变量等等,他们都有可以取地址,可以被赋值,位于赋值运算符的左边。但是如果被const修饰,就不能被赋值。左值引用就是对左值进行取别名。其中前置++也是左值。

//左值,其中ch,a,p都是左值
int ch=10;
const int a=ch;
int*p=new int(100);

//左值引用
int& rch=ch;
const int& ra=a;
int*&rp=p;

右值和右值引用

右值引用也是一个表达数据的表达式,包括字面常量,函数返回值,表达式结果等等,右值是不能被取地址的,也不能对他进行赋值操作。位于赋值运算符的右边。后置++
右值引用就是对右值进行取别名。

//常见右值
10;
x+y;
fun();

//右值引用
int&&ch1=10;
double&&ch2=x+y;
char&&ch3=fun();

注意:
右值不能被修改,也不能被取地址。但是被右值引用之后,就有了一块固定存储空间,我们就可以对他进行取地址,也可以对他修改。但如果不想进行修改,就加上const

左值引用与右值引用转换关系

1.左值引用能用左值来进行引用,不能用右值。但是const 既可以用左值引用,也可以用右值引用。左值引用存储的是当前地址。

int  main()
{
	//左值引用右值
	const int& ch1 = 10;
	
	//左值引用左值
	int a = 100;
	const int& ch2 = a;
	return 0;
}

2.右值引用能用来引用右值,但不能引用左值。但是右值引用可以引用move后的左值。
move唯一的功能就是将一个左值强制转换成右值引用,实现移动语义。
右值引用存储的是栈上的一个临时空间的地址。

int&& nn = move(a);

右值引用的意义:
不管左值还是右值,引用本质就是用来减少拷贝的;
之前的左值引用已经减少了很多拷贝,比如:传参数,函数返回值的返回。
但是左值引用有一种场景还没有解决!!!

string to_string()
{
	string ret;
	//.....

	return ret;
}
int main()
{

	string s = to_string();
	return 0;
}

如果使用正常的左值引用我们来看一下,会产生两次拷贝,如果是深拷贝,资源浪费巨大。并且拷贝的这块临时空间还会被释放。也就是说,这块空间,刚被拷贝构造之后,再次拷贝构造,就会被立即释放掉。C++编译器对这种情况做了处理,只是部分主流编译器会做这样的处理
构造·+拷贝构造----->直接构造,省去了那次临时对象的拷贝

如果函数的返回值是一个临时对象(将亡值),出了作用域就销毁了,我们就不能用左值引用减少拷贝了,只能进行传参返回,不能减少拷贝。右值引用就是解决这样场景的。

move
它的功能很简单,就是将某个左值强制转化为右值。基于 move() 函数特殊的功能,其常用于实现移动语义。

右值引用的移动语义move:
移动构造本质,将参数右值的资源窃取过来,占为己有。不用进行拷贝了。延长资源的生命周期。
而右值引用对着做了进一步的优化
它是通过对构造函数进行处理,根据参数的匹配原则,如果拷贝构造的是右值(临时值),就走这个右值引用的拷贝构造

string(string&&sp)
{
	swap(sp);
}

在这里插入图片描述
s1(sp);将sp的资源进行转移到自己这里,出了作用域sp自动释放。
我们按照这种方式,进行了一次拷贝构造,传给临时对象,在将这个临时对象移动构造给s。
在这里插入图片描述
但是再进行编译器的优化之后,构造和移动构造合二为一,变成直接移动构造
同时ret是左值,编译器会隐式的进行move(ret),变成右值。
在这里插入图片描述

这种实现方式是通过参数不同,函数不同的方式实现的(参数匹配)

void fun(int& ch)
{
	cout << "void fun(int& ch)" << endl;
}

void fun(int&& ch)
{
	cout << "void fun(int&& ch)" << endl;
}
int main()
{
	int a1 = 0;
	fun(a1);
	fun(1);
	return 0;
}

只有深拷贝的对象才需要移动拷贝

右值引用的移动语义还包括赋值,赋值也是同样的道理

string& operator=(string&& s)
{
	cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
	swap(s);
	return *this;
}
string to_string()
{
	string ret;
	//.....

	return ret;
}
int main()
{
	bit::string ret1;
	ret1 = bit::to_string(1234);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

右值引用还有一个重要应用:完美转发与万能引用

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; 
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }

template<typename T>
void PerfectForward(T && t)
{
	Fun(t);
}

int main()
{
	PerfectForward(10); // 右值
	int a;
	PerfectForward(a); // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b); // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现全都是左值引用,这是为什么呢?

1.我们写的模板可是右值引用的,为什么左值也可以调用呢??

template< typename T>
void PerfectForward(T && t)

在函数模板中,我们的这个T&&t 是当作万能引用的,什么意思呢??
我们不能单纯的把它理解为右值,只有传右值才进行调用,
而是传左值,就当作左值,传右值就当作右值。
只有与模板配合使用时才忽悠万能引用的功能

2.我们传的是右值,为什么也调用左值引用??
我们传右值给t,右值引用,变为了左值的属性。
我们继续传递给Fun函数,也就是拿左值进行传递,当然调用左值。

如何解决??
利用完美转发

完美转发是指在函数模板中,完全依照模板的参数的类型,将参数传递给函数模板中调用的另外一个函数。

void Func(int x)
{
	cout << x << endl;
}
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Func(t);
}

完美转发就是在传参过程中保持原来的属性不变,forward

template<typename T>
void PerfectForward(T && t)
{
	Fun(forward<T>(t));
}

在这里插入图片描述

8、智能指针

和 unique_ptr、weak_ptr 不同之处在于,多个 shared_ptr 智能指针可以共同使用同一块堆内存。并且,由于该类型智能指针在实现上采用的是引用计数机制,即便有一个 shared_ptr 指针放弃了堆内存的“使用权”(引用计数减 1),也不会影响其他指向同一堆内存的 shared_ptr 指针
(只有引用计数为 0 时,堆内存才会被自动释放)。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
int main()
{
  //构建 2 个智能指针
  std::shared_ptr<int> p1(new int(10));
  std::shared_ptr<int> p2(p1);
  //输出 p2 指向的数据
  cout << *p2 << endl;
  p1.reset();//引用计数减 1,p1为空指针
  if (p1) {
    cout << "p1 不为空" << endl;
 }
  else {
    cout << "p1 为空" << endl;
 }
  //以上操作,并不会影响 p2
  cout << *p2 << endl;
  //判断当前和 p2 同指向的智能指针有多少个
  cout << p2.use_count() << endl;
  return 0;
}   

9、类型推导(decltype关键字)

decltype 是 C++11 新增的一个关键字,它和 auto 的功能一样,都用来在编译时期进行自动类型推导。
(1)为什么要有decltype
因为 auto 并不适用于所有的自动类型推导场景,在某些特殊情况下 auto 用起来非常不方便,甚至压根无法使用,所以 decltype 关键字也被引入到 C++11 中。
auto 和 decltype 关键字都可以自动推导出变量的类型,但它们的用法是有区别的:

decltype:将变量的类型声明为表达式指定的类型

auto varname = value;
decltype(exp) varname = value;

其中,varname 表示变量名,value 表示赋给变量的值,exp 表示一个表达式。
auto 根据"=“右边的初始值 value 推导出变量的类型,而 decltype 根据 exp 表达式推导出变量的类型,跟”="右边的 value 没有关系。
另外,auto 要求变量必须初始化,而 decltype 不要求。这很容易理解,auto 是根据变量的初始值来推导出变量类型的,如果不初始化,变量的类型也就无法推导了。decltype 可以写成下面的形式:

decltype(exp) varname;

decltype 用法举例

// decltype 用法举例
int a = 0;
decltype(a) b = 1;  //b 被推导成了 int
decltype(10.8) x = 5.5;  //x 被推导成了 double
decltype(x + 100) y;  //y 被推导成了 double

常用于这种情况下

template<class T1, class T2>
void fun(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 + t2)ret;
	cout << typeid(ret).name();
}


10、参考文档

原文链接
原文链接
C++11特性(详细版)

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文章目录 一、简介1.分布式文件系统应用场景2.Minio介绍3.Minio优点 二、docker部署&#xff08;windows系统&#xff09;1.创建目录2.拉取镜像3.创建容器并运行4.访问控制台5.初始化配置 三、Spring Boot整合Minio1.创建demo项目2.引入依赖3.配置4.编写配置类5.MinIO工具类6.文…

ASP.NET Core----基础学习08----MVC中的属性路由

文章目录 1.MVC 中属性路由2.如果控制器名称与路由的第一级名称不一致3.指定读取的视图文件4.指定路由的一级 & 二级目录 1.MVC 中属性路由 step1&#xff1a; 在Startup.cs文件中设置仅使用UseMvc&#xff08;不包含路由的设置&#xff09; step2&#xff1a; 在控制器中…

实战案例:用百度千帆大模型API开发智能五子棋

前随着人工智能技术的迅猛发展&#xff0c;各种智能应用层出不穷。五子棋作为一款经典的棋类游戏&#xff0c;拥有广泛的爱好者。将人工智能技术与五子棋结合&#xff0c;不仅能提升游戏的趣味性和挑战性&#xff0c;还能展现AI在复杂决策问题上的强大能力。在本篇文章中&#…

如何使用 GPT?

​通过实例&#xff0c;来展示如何最好地使用 GPT。 生成文字 假设你在写一篇文章&#xff0c;需要在结尾加上这样一句&#xff1a;「California’s population is 53 times that of Alaska.」&#xff08;加州的人口是阿拉斯加州的 53 倍&#xff09;。 但现在你不知道这两个…

rancher单节点安装k8s

k3s 优点: 可用性 易于操作的轻量级部署模型 缺点: 与上游Kubernetes不同 RKE1 优点: 与上游Kubernetes紧密对齐 缺点: 严重依赖于 Docker RKE2 凭借 k3s 的优势和更紧密的上游协调&#xff0c;RKE2 将控制平面组件作为静态 pod 启动&#xff0c;由 kubelet 管理。 为了符合行业…

配置SMTP服务器的要点是什么?有哪些限制?

配置SMTP服务器安全性如何保障&#xff1f;如何高效配置服务器&#xff1f; SMTP作为电子邮件发送的核心协议&#xff0c;其配置对于确保邮件的成功传递和安全至关重要。AokSend将详细介绍配置SMTP服务器的关键要点&#xff0c;帮助读者建立一个高效、安全的邮件发送系统。 配…

LLM量化--AWQ论文阅读笔记

写在前面&#xff1a;近来大模型十分火爆&#xff0c;所以最近开启了一波对大模型推理优化论文的阅读&#xff0c;下面是自己的阅读笔记&#xff0c;里面对文章的理解并不全面&#xff0c;只将自己认为比较重要的部分摘了出来&#xff0c;详读的大家可以参看原文 原论文地址&am…