1.再探构造函数
之前的构造函数,初始化成员变量主要使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔开的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
每个成员变量在初始化列表只出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方
引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否者编译报错
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int& xx, int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
//引用类型,静态变量初始化,没给默认构造,系统虽然自动生成,还是会走初始化列表
,_n (1)
,_ref(xx)
{}
private:
//声明
int _year;
int _month;
int _day;
const int _n;
int& _ref;
};
int main()
{
int xx = 5;
//对象定义
Date d1(xx, 2024,7, 15);
return 0;
}
- C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour)
:_hour(hour)
{
//cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& xx, int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
{}
void Print()
{
cout << _year <<" " << _month <<" " << _day << endl;
}
private:
//声明 ,缺省值->初始化列表用的
int _year=1;
int _month=1;
int _day=1;
Time _t= 1;
};
int main()
{
//对象定义
Date d1(xx, 2024,7, 15);
d1.Print();
return 0;
}
初始化列表有的用初始化列表给的值,没有则走默认构造的缺省值。初始列表没给_day赋值,但是声明时赋了缺省值,所以对象声明时即便给了_day=15,但是初始化列表并没有对_day赋值 所以_day初始化为了1
尽管使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表就会使用这个缺省值,如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译报错
总结:
每个成员都要走初始化列表
- 在初始化列表的成员
- 没有在初始化列表的成员
a.声明的地方有缺省值
b 没有缺省值
x :内置类型,不确定,看编译器,大概率是随机值
y:自定义类型,调用默认构造函数,没有默认构造就报错
3.引用const 没有默认构造自定义 ,必须在初始化列表完成初始化
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关,建议顺序和初始化保持一致
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1=2;
int _a2=2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
_a2先声明,但是用_a1初始化_a2显然不合理,C++中给变量开内存的顺序跟变量声明一致,所以这里_a2给的是随机值,_a1是1
2.static
静态成员函数可以为所有成员所共享,不属于莫格具体的对象,不存在对象中,存放在静态区
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
{}
~A()
{}
private:
//类内声明
static int _a;
};
int main()
{
//计算A的大小
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化
//类外初始化
int A::_a = 1;
- 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针
- 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但不能访问非静态的,因为没有this指针
- 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
class A
{
static int Getint()
{
//不能访问非静态的成员变量,编译器报错,因为静态成员函数没有this指针
a++;
}
private:
int a;
static int _a;
};
- 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者 对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数
- 静态成员也是类的成员,受public,protected,private访问限定符的限制
- 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表
3.友元
class A
{ //前置声明,否者A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
//友元函数声明
friend void func(const A&aa,const B&bb);
//友元类声明
friend class B;
private:
int a;
static int _a;
};
class B
{
};
- 友元提供一种突破访问限定符封装的方式,友元分为友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并把友元声明放到一个类的里面
- 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元类的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的私有和保护成员
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元
- 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是B的友元
- 为了提供便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不适合多用
4.内部类
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{public:
class B {//B默认是A的友元,B可以睡衣访问A
public:
void foo(const A& a)
{
cout << _k << endl;//ok
cout << a._h << endl;//ok
}
private:
int _b = 1;
};
private:
int _h=1;
static int _k;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
- 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类,内部内是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类
- 内部类默认是外部类的友元,可以随意访问
- 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类关系紧密,A类实现出来主要就是给B类使用的,那么就可以考虑把A类设计成B类的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方都用不了
5.匿名对象
//有名对象
A aa1;
A aaa(1);
//可以这样定义类
A a11();
//不能这样定义,会产生歧义,编译器不知道这是函数声明还是定义类
//匿名对象
A();
A(1);
用类型(实参)定义出来的对象叫匿名对象,相比之前的定义的类型对象名(实参)定义出来的叫友名对象
匿名对象声明周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象
//text.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{public:
A(int a=0)
{
}
~A()
{}
string Print()
{
return "2024-7-15";
}
};
int main()
{//定义在使用
A a;
cout << a.Print() << endl;
//直接匿名使用
cout << A().Print() << endl;
return 0;
}