第十章 面向对象编程(高级)

news2024/11/19 6:44:20

一、类变量和类方法(P374)

1. 类变量

定义语法
访问修饰符        static        数据类型        变量名;

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

(1)当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,可以考虑使用类变量

(2)类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的

(3)加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

(4)类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问

(5)类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了
就可以使用类变量了。

(6)类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁

2. 类方法

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

二、理解 main 方法(P383)

(1)main 方法是虚拟机调用
(2)java虚拟机需要调用类的 main() 方法,所以该方法的访问权限必须是public
(3)java虚拟机在执行 main() 方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
(4)该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数 
(5)Java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

三、代码块(P386)

1. 基本介绍

代码块又称为初始化块,属于类中的成员【即是类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或
类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用

2. 基本语法

[ 修饰符 ]{
        代码

};
注意:
(1)修饰符可选,要写的话,也只能写 static
(2)代码块分为两类,使用 static 修饰的叫静态代码块,没有 static 修饰的,叫普通代码块。
(3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

3. 优点

(1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
(2)场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用

(3)代码块优先构造器执行

public class Movie {
    private String name;
    private String director;

    {
        System.out.println("电影开始了");
    }

    public Movie() {
    }

    public Movie(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, String director) {
        this.name = name;
        this.director = director;
    }
}

4. 代码块使用注意事项和细节讨论

(1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。


(2)类什么时候被加载
1️⃣创建对象实例时(new)
2️⃣创建子类对象实例,父类也会被加载
3️⃣使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)


(3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

(4)构造器的最前面其实隐含了 super() 和调用普通代码块,新写一个类演示,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

class A{
    public A() {
        //(1) super();
        //(2) 调用普通代码块
        System.out.println("ok");
    }
}

(5)继承关系的调用顺序

① 父类的静态代码块和静态属性

② 子类的静态代码块和静态属性

③ 父类的普通代码块和普通属性初始化

④ 父类的构造方法

⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化

⑥ 子类的构造方法

(6)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调
用任意成员。

四、final 关键字(P394)

1. 基本介绍

final 中文意思:最后的,最终的

final 可以修饰类、属性、方法和局部变量

使用到 final 的情况:

(1)当不希望类被继承时,可以用final修饰。

(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。

(3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰。

(4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰。

2. final 使用注意事项和细节

(1)final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

(2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:

1️⃣定义时 
2️⃣在构造器中
3️⃣在代码块中

(3)如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

1️⃣定义时 
2️⃣在静态代码块
3️⃣不能在构造器中

(4)final类不能继承,但是可以实例化对象。

(5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

(6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。

(7)final不能修饰构造方法(即构造器)

(8)final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。

(9)包装类(Integer、Double、Float、Boolean等都是final类),String也是final类。

五、抽象类(P398)

当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract 关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用 abstract 来修饰该类就是抽象类。

1. 抽象类的介绍

(1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

(2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

(3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类

2. 抽象类使用的注意事项和细节讨论

(1)抽象类不能被实例化

(2)抽象类可以没有抽象方法。

(3)有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

(5)抽象类可以有任意成员【因为抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

(6)抽象方法不能有主体,即不能实现。

(7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为
抽象类。

(8)抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践-模板设计模式

六、接口(P403)

1. 基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

语法:

interface  接口名{

        //属性

        //抽象方法

class 类名 implements 接口{

                自己属性;
                自己方法:
                必须实现的接口的抽象方法

接口是更加抽象的抽象类。

(1)在 Jdk7.0 前接口里的所有方法都没有方法体
(2)在 Jdk8.0 后接口类可以有静态方法(static)、默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现。

2. 注意事项和细节

(1)接口不能被实例化

(2)接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

(5)一个类同时可以实现多个接口

(6)接口中的属性,只能是public static final 修饰符。

比如:int a=1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)

(7)接口中属性的访问形式:接口名 . 属性名

(8)一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口

(9)接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的

3. 实现接口vs继承类

接口和继承解决的问题不同

(1)继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
(2)接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。

接口比继承更加灵活:
继承是满足 is-a 的关系,而接口只需满足 like-a 的关系

七、内部类(P413)

1. 基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。

2. 内部类的分类

定义在外部类局部位置上(比如方法内):

(1)局部内部类(有类名)

(2)匿名内部类(没有类名,重点)

定义在外部类的成员位置上:

(1)成员内部类(没用static修饰)

(2)静态内部类(使用static修饰)

3. 局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

(1)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
(2)不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰
(3)作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中


(4)外部类---访问---->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

(5)外部其他类---不能访问----->局部内部类

(6)如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成
员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

4. 匿名内部类

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,并且没有类名。

(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象

传统方式:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.m1();
    }
}

interface IA{
    void m1();
}

class A implements IA{

    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("子类实现接口");
    }
}

匿名内部类方式:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        IA a = new IA(){
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("匿名内部类实现接口");
            }
        };
        a.m1();
    }
}

interface IA{
    void m1();
}

匿名内部类使用细节

(2)匿名内部类的语法比较奇特。因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象。因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征

(3)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

(4)不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量

(5)作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

(6)匿名内部类---访问---->外部类成员 [访问方式:直接访问]

(7)外部其他类---不能访问----->匿名内部类

(8)如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成
员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

匿名内部类的最佳实践:当做实参直接传递,简洁高效

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        f1(new IA() {
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("匿名内部类的最佳实践1");
            }
        });
        f1(new IA() {
            @Override
            public void m1() {
                System.out.println("匿名内部类的最佳实践2");
            }
        });
    }

    public static void f1(IA a){
        a.m1();
    }
}

interface IA{
    void m1();
}

5. 成员内部类

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

(1)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。

(2)可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

(3)作用域:和外部类的其他成员一样,为整个类体。在外部类的成员方法中创建成只内部类对象,再调用方法。

(4)成员内部类---访问---->外部类成员【访问方式:直接访问】

(5)外部类---访问------>成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】

(6)外部其他类---访问---->成员内部类

// 外部其他类
public class Demo {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        Waibu waibu = new Waibu();
        // 方式一
        Waibu.Neibu neibu1 = waibu.new Neibu();
        // 方式二
        Waibu.Neibu neibu2 = waibu.getNeibu();
    }
}
 
 
// 外部类
class Waibu{
 
    // 内部类
    class Neibu{}
 
    public Neibu getNeibu(){
        return new Neibu();
    }
}

6. 静态内部类

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

(1)可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
(2)可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是
一个成员。
(3)作用域:同其他的成员,为整个类体

(4)静态内部类---访问---->外部类 【访问方式:直接访问所有静态成员】
(5)外部类---访问------>静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】

(6)外部其他类---访问---->静态内部类

// 外部其他类
public class Demo {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        // 方式一
        Waibu.Neibu neibu = new Waibu.Neibu();
        // 方式二
        Waibu.Neibu neibu2 = Waibu.getNeibu();
    }
}
 
// 外部类
class Waibu{
 
    // 静态内部类
    public static class Neibu{}
 
    public static Neibu getNeibu(){
        return new Neibu();
    }
}

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