如何在前端网页实现live2d的动态效果

news2024/11/29 4:39:39

React如何在前端网页实现live2d的动态效果

业务需求:

因为公司需要做机器人相关的业务,主要是聊天形式的内容,所以需要一个虚拟的卡通形象。而且为了更直观的展示用户和机器人对话的状态,该live2d动画的嘴型需要根据播放的内容来动。

相关技术原理:

1. 网页上使用live2d的相关技术原理

Live2D是一种先进的技术,它允许艺术家和开发者创建具有高度表现力的二维角色动画。这些角色可以根据用户的交互进行动态响应,从而提供一种非常生动和吸引人的用户体验。Live2D广泛应用于游戏、虚拟偶像、广告和移动应用程序中。

Live2D由日本Cybernoids公司开发,旨在创造出能够进行平滑动作和表情变化的二维角色,而不需要传统的帧动画。这是通过对二维图像进行切割和变形来实现的,使得角色能够以看似三维的方式移动和表达情感。

  1. WebGL和Canvas:Live2D在网页上的实现依赖于WebGL(一个JavaScript API,用于在任何兼容的网页浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而不需要使用插件)和Canvas元素(提供了一个用于绘制图形的2D环境)。通过这些技术,开发者可以在用户的浏览器中直接渲染Live2D模型。
  2. Live2D Cubism SDK:为了在网页上使用Live2D,开发者需要利用Live2D Cubism SDK for Web。这个SDK提供了一系列的API,允许开发者加载、渲染和控制Live2D模型。它处理模型的动画、变形和用户交互。
  3. 模型和动画数据:Live2D模型通常存储在特定格式(如.moc或.moc3)的文件中,这些文件包含了角色的图形和骨架信息。动画数据(如表情和动作)通常以JSON或其他格式存储,可以通过SDK的API来播放。
  4. 交互性:通过JavaScript和SDK的API,开发者可以实现模型对鼠标移动、点击等用户交互的响应。例如,让角色的眼睛跟随鼠标移动,或者在点击时播放特定的动画。
  5. 性能优化:为了确保流畅的用户体验,特别是在性能有限的设备上,Live2D在网页上的实现需要进行性能优化。这包括合理控制动画的帧率、减少不必要的资源加载和使用WebGL的高效特性。

2. 文字转语音 TTS

本项目使用的是讯飞的TTS在线文字转语音功能。使用Websocket实现客户端和讯飞服务器之间的通信。总体逻辑就是客户端把需要播报的文字发送给讯飞的服务端,服务端经过处理后,把文字转成了二进制的音频流返回给客户端,然后客户端使用适当的方法播放解析后的音频数据,完成从文字到语音的整个过程。

不过这项功能不是本次的内容的重点,另外详解。

3. 语音转文字 IAT

不是本次的内容的重点,另外详解。

项目实现

1. 引入live2d相关库

Cubism Web是一个基于Web技术的软件开发工具包,用于创建Live2D。Cubism Web提供了一组工具和库,使开发人员可以轻松地将Live2D模型集成到Web应用程序中。它支持多种平台和框架,包括HTML5、JavaScript和CSS,因此可以在各种设备和浏览器上运行。

官网如下:

https://www.live2d.com/zh-CHS/sdk/download/web/

下载Cubism SDK文件:

img

解压后的目录如下,其中Core核心库和Framework框架库是我们所需要的。

img

  1. Core

将上述展示的Core文件夹复制到项目的public文件下。

img

同时,在public文件夹下面的index.html中加上如下代码:

<script src = "%PUBLIC_URL%/Core/live2dcubismcore.js"></script>

img

  1. framework

同理,将上述展示的Framework移动到项目的src文件夹下。注意不是pubilc文件夹下了。直接放到src文件夹即可,或者其他目录也行,引用的时候知道地址就行。

img

  1. Resources

Resources文件夹下放的是live2d的模型,具体模型的内容可以去官网下载简单的Model,也可以根据需要找设计师去设计你需要的Modal。笔者这边只是展示了项目里面一个Modal里面的内容。

img

官方提供的Modal地址:

https://www.live2d.com/zh-CHS/sdk/download/web/

  1. Render

以上文件准备好后,可以做页面渲染相关的工作了。根据官方给的Demo,如下图所示:

img

根据Demo中main.ts中的样例可以推断出,这段代码用于实现Live2D模型的初始化、渲染和响应浏览器事件。

  1. 导入必要的模块:首先,代码通过import语句导入了LAppDelegate、LAppDefine和LAppGlManager等模块,这些模块包含了Live2D模型渲染所需的各种功能和配置。
  2. 浏览器加载完成后的处理:通过监听load事件,当浏览器完成加载后,执行初始化WebGL和创建应用实例的操作。这里涉及到两个关键的步骤:
  • 检查LAppGlManager的实例是否存在,以及调用LAppDelegate的initialize方法进行初始化。这些操作确保了WebGL环境的正确设置和应用的初始化。
  • 调用LAppDelegate.getInstance().run()启动Live2D模型的渲染循环。
  1. 浏览器关闭前的处理:监听beforeunload事件,当浏览器准备关闭前,释放LAppDelegate的实例,以确保资源被正确清理。
  2. 浏览器窗口尺寸变化的处理:监听resize事件,当浏览器窗口尺寸发生变化时,根据LAppDefine.CanvasSize的配置决定是否调用LAppDelegate.getInstance().onResize()方法来调整Live2D模型的尺寸。这保证了模型在不同尺寸的屏幕上都能正确显示。
/**
 * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
 *
 * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
 * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
 */

import { LAppDelegate } from './lappdelegate';
import * as LAppDefine from './lappdefine';
import { LAppGlManager } from './lappglmanager';

/**
 * ブラウザロード後の処理
 */
window.addEventListener(
  'load',
  (): void => {
    // Initialize WebGL and create the application instance
    if (
      !LAppGlManager.getInstance() ||
      !LAppDelegate.getInstance().initialize()
    ) {
      return;
    }

    LAppDelegate.getInstance().run();
  },
  { passive: true }
);

/**
 * 終了時の処理
 */
window.addEventListener(
  'beforeunload',
  (): void => LAppDelegate.releaseInstance(),
  { passive: true }
);

/**
 * Process when changing screen size.
 */
window.addEventListener(
  'resize',
  () => {
    if (LAppDefine.CanvasSize === 'auto') {
      LAppDelegate.getInstance().onResize();
    }
  },
  { passive: true }
);

而我们需要做的,则是把Demo中除了main.ts的其他文件Copy到项目中在自有的项目中,Render的相关目录如图所示:

img

2. 用React转写main.ts

然后main.ts实现的逻辑,用React的方式进行重构,在index.js中。本文只展示核定代码,因为实际情况会根据需求,增加很多其他的业务实现代码,比如笔者最初的需求是增加live2d的收听、播放等动画效果,所以需要额外传入sourceBuffer等数据。

  1. 导入依赖:首先,代码导入了React相关的hooks(如useEffect, useRef, useMemo等),以及Live2D相关的配置和管理模块(LAppDelegate, LAppLive2DManager, LAppDefine等)。
  2. 组件结构:ReactLive2d组件通过return语句返回一个包含元素的结构,这个元素被指定了id=“live2d”,以及动态计算的width和height属性。这个就是用来渲染Live2D动画的画布。
  3. 初始化和配置
  • 在组件挂载时(useEffect),根据传入的props(如live2dModelId)动态设置Live2D模型的目录。
  • 如果满足条件(非移动设备或允许在移动设备上显示),则初始化Live2D应用(LAppDelegate.getInstance().initialize())并运行(LAppDelegate.getInstance().run())。
  1. 音频处理:组件还处理了音频输入(通过audioContext和source),并将音频数据通过rmsRef(一个自定义的音频处理引用)连接到Live2D动画,可能用于根据音频数据动态调整Live2D动画的表情或动作。
  2. 清理资源:在组件卸载时,清理资源,如销毁rmsRef引用和释放Live2D应用实例。
import React, { useEffect, useRef, useMemo, useCallback } from 'react';
import AudioRMS from '@/utils/AudioProcess';
import { Button } from 'antd-mobile';

import { LAppDelegate } from './live2dConfig/lappdelegate';
import { LAppLive2DManager } from './live2dConfig/lapplive2dmanager';
import * as LAppDefine from './live2dConfig/lappdefine';
import './index.css';


function ReactLive2d(props, ref) {
  const { width, height, audioContext, source, live2dModelId, isTTSPlaying } = props;
  const rmsRef = useRef(null);

  // setModelDir()用于根据外部传的Model Id动态的引入模型,如果没有这个需求可以就写死Model的逻辑即可
  useEffect(() => {
    // 根据外部传入的modelId,动态设置model
    LAppDefine.lappdefineSet.setModelDir([live2dModelId]);
    if (!navigator.userAgent.match(/mobile/i)) {
      if (LAppDelegate.getInstance().initialize()) {
        LAppDelegate.getInstance().run();
      }
    }
    return () => {
      rmsRef.current && rmsRef.current.destroy && rmsRef.current.destroy();
      LAppDelegate.releaseInstance();
    }
  }, []);

  const configRmsWithAudio = () => {
    if (source) {
      source.connect(rmsRef.current.input)
    }
  }
  useEffect(() => {
    configRmsWithAudio();
  }, [audioContext, source])

  const onData = useCallback((data) => {
    LAppLive2DManager.getInstance().setRmsToValue(data[0])
  }, []);

  useEffect(() => {
    if (audioContext) {
      if (!rmsRef.current) {
        rmsRef.current = AudioRMS(audioContext, 'sqr')
      }
      if (isTTSPlaying) {
        rmsRef.current.on('data', onData)
      } else {
        rmsRef.current.off('data', onData)
      }
    }
  }, [audioContext, isTTSPlaying, onData])

  const canvasWidth = useMemo(() => {
    if (!window.matchMedia("(orientation: landscape)").matches) {
      return document.body.clientWidth;
    }
    return document.body.clientWidth * 0.3;
  }, [])

  const canvasHeight = useMemo(() => {
    if (!window.matchMedia("(orientation: landscape)").matches) {
      return document.body.clientHeight * 0.3;
    }
    return document.body.clientHeight * 0.6;
  }, [])


  return (
    <div className='live2d-container' >
      <div className='live2d-canvas'>
        <canvas
          id="live2d"
          width={width ? width : canvasWidth}
          height={height ? height : canvasHeight}
          className="live2d"
          color="#f5f5f9"
        />
      </div>
    </div>
  )
}

export default ReactLive2d;

在上述代码通过React组件设置了一个元素,并通过Live2D的JavaScript API初始化和控制Live2D模型的加载、显示和动作,实现了在Web页面上展示Live2D动画形象的功能。

但是其中有些代码是根据实际业务增加的,不属于原本demo的逻辑,这边做一些简述,防止读者混淆。

// 
const onData = useCallback((data) => {
    LAppLive2DManager.getInstance().setRmsToValue(data[0])
  }, []);
// AudioRMS()用于处理音频的技术,实现音频信号的实时分析和处理
// 这段代码的目的是在确认音频源 source 存在的情况下,将它连接到通过 rmsRef 引用的目标的 input 上。
// 这样的操作在音频处理、音频可视化等场景中非常常见,比如连接一个音频源到一个用于计算实时音频信号强度的节点上。
  useEffect(() => {
    if (audioContext) {
      if (!rmsRef.current) {
        rmsRef.current = AudioRMS(audioContext, 'sqr')
      }
      if (isTTSPlaying) {
        rmsRef.current.on('data', onData)
      } else {
        rmsRef.current.off('data', onData)
      }
    }
  }, [audioContext, isTTSPlaying, onData])

// 。它调用source的connect方法,将音频源连接到rmsRef.current.input。
// 这里,rmsRef是一个引用(通过useRef创建),指向RMS处理器的实例,而rmsRef.current.input是RMS处理器的输入端。
  const configRmsWithAudio = () => {
    if (source) {
      source.connect(rmsRef.current.input)
    }
  }
// 这段代码的目的是确保每当音频上下文(audioContext)或音频源(source)发生变化时,都会更新音频源与RMS处理器之间的连接。
  useEffect(() => {
    configRmsWithAudio();
  }, [audioContext, source])

3. 引用

上述工作做完后,引用则变得很简单了。

import ReactLive2d from '...'

...

// 以下参数根据实际情况自行填写即可
  <ReactLive2d
    source={bufferSource}
    live2dModelId={'LH1'}
    isTTSPlaying={iatStatus === 'ttsPlaying'}
    audioContext={ttsRecorder.audioContext}
  />
  }, [audioContext, source])

3. 引用

上述工作做完后,引用则变得很简单了。

import ReactLive2d from '...'

...

// 以下参数根据实际情况自行填写即可
  <ReactLive2d
    source={bufferSource}
    live2dModelId={'LH1'}
    isTTSPlaying={iatStatus === 'ttsPlaying'}
    audioContext={ttsRecorder.audioContext}
  />

然后运行引用<ReactLive2d/>的界面上,便可以看到live2d的效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1902684.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

aardio —— 今日减bug

打字就减bug 鼠标双击也减bug 看看有多少bug够你减的 使用方法&#xff1a; 1、将资源附件解压缩&#xff0c;里面的文件夹&#xff0c;放到aardio\plugin\plugins 目录 2、aardio 启动插件 → 插件设置 → 选中“今日减bug” → 保存。 3、重启 aardio&#xff0c;等aa…

高效率写文案软件有哪些?5款免费文案生成器值得拥有

在信息洪流奔涌的当下&#xff0c;文案的重要性愈发凸显。对于文案创作者来说&#xff0c;找到能提高效率的软件至关重要&#xff0c;如&#xff1a;市面上有些不错的文案生成器&#xff0c;它们能够为大家自动生成出高质量文案内容&#xff0c;给文案创作者提供了非常大的帮助…

Python和MATLAB微机电健康推导算法和系统模拟优化设计

&#x1f3af;要点 &#x1f3af;惯性测量身体活动特征推导健康状态算法 | &#x1f3af;卷积网络算法学习惯性测量数据估计六自由度姿态 | &#x1f3af;全球导航卫星系统模拟&#xff0c;及惯性测量动态测斜仪算法、动态倾斜算法、融合算法 | &#x1f3af;微机电系统加速度…

vb.netcad二开自学笔记2:认识vs编辑器

认识一下宇宙第一编辑器的界面图标含义还是很重要的&#xff0c;否则都不知道面对的是什么还怎么继续&#xff1f; 一、VS编辑器中常见的图标的含义 变量 长方体&#xff1a;变量 局部变量 两个矩形块&#xff1a;枚举 预定义的枚举 紫色立方体&#xff1a;方法 橙色树状结构…

vs2022安装qt vs tool

1 缘由 由于工作的需要&#xff0c;要在vs2022上安装qt插件进行开发。依次安装qt&#xff0c;vs2022&#xff0c;在vs2022的扩展管理中安装qt vs tool。 2 遇到困难 问题来了&#xff0c;在qt vs tool的设置qt version中出现问题&#xff0c;设置msvc_64-bit时出现提示“invali…

理解GCN

一、从CNN到GNN 1、CNN可被视为一类特殊的GNN&#xff0c;相邻节点大小顺序固定的GNN。 2、利用消息传递进行节点分类的例子&#xff1a; 给定上面的图&#xff0c;和少量已经分类的节点&#xff08;红&绿&#xff09;&#xff0c;对剩余其他节点进行分类&#xff0c;这是…

C语言 do while 循环语句练习 中

练习&#xff1a; 4.编写代码&#xff0c;演示多个字符从两端移动&#xff0c;向中间汇聚 // 编写代码&#xff0c;演示多个字符从两端移动&#xff0c;向中间汇聚 //welcome to china!!! //w ! //we !! //wel !!! //.... //welco…

三、docker配置阿里云镜像仓库并配置docker代理

一、配置阿里云镜像仓库 1. 登录阿里云官网&#xff0c;并登录 https://www.aliyun.com/ 2. 点击产品 - 容器 - 容器与镜像服务ACR - 管理控制台 - 镜像工具 - 镜像加速器 二、配置docker代理 #1. 创建docker相关的systemd文件 mkdir -p /etc/systemd/system/docker.servic…

均匀采样信号的鲁棒Savistky-Golay滤波(MATLAB)

S-G滤波器又称S-G卷积平滑器&#xff0c;它是一种特殊的低通滤波器&#xff0c;用来平滑噪声数据。该滤波器被广泛地运用于信号去噪&#xff0c;采用在时域内基于多项式最小二乘法及窗口移动实现最佳拟合的方法。与通常的滤波器要经过时域&#xff0d;频域&#xff0d;时域变换…

Linux操作系统的引导过程

系统初始化进程与文件、systemd概述、单元类型、切换运行级别、查看系统默认默认运行、永久切换、常见的系统服务&#xff08;centos&#xff09;-CSDN博客 centos 7系统升级内核&#xff08;ELRepo仓库&#xff09;、小版本升级、自编译内核-CSDN博客 ss命令详细使用讲解文…

Zigbee智能家居数据中心:微信小程序实时掌控家居传感器信息

摘要&#xff1a; 本文将介绍如何构建一个基于Zigbee和微信小程序的智能家居网关&#xff0c;实现对家居传感器数据的采集、汇总和展示。用户可通过微信小程序实时查看家中温湿度、光照等环境数据&#xff0c;为智能家居系统提供数据支撑。 关键词&#xff1a; Zigbee&#xf…

Docker简单入门

docker简单入门 &#x1f91a;我的博客&#x1f95b;前言 docker安装&#x1f537;常见命令镜像命令容器命令其他命令 docker部署mysql容器docker数据卷&#x1f537;挂载数据卷&#x1f537;本地目录挂载 创建一个自定义Docker镜像&#x1f537;镜像文件&#x1f537;构建镜像…

逻辑图框架图等结构图类图的高效制作方式不妨进来看看

**逻辑图框架图等结构图类图的高效制作方式不妨进来看看** 基于我们每天都在处理大量的数据和信息。为了更清晰地理解和传达这些信息&#xff0c;结构图、逻辑图和框架图等可视化工具变得越来越重要。然而&#xff0c;如何高效地制作这些图表并确保其准确性和易读性呢&#xf…

UCOS-III 任务同步机制-信号量

1. 信号量类型 1.1 二值信号量&#xff08;Binary Semaphores&#xff09; 二值信号量只有两个状态&#xff1a;可用&#xff08;1&#xff09;和不可用&#xff08;0&#xff09;。它主要用于任务之间的互斥访问或者事件通知。例如&#xff0c;当一个任务完成某个操作后&am…

浏览器打不开网页、但是电脑有网络,解决办法(win11)

2023.07.06测试有效 华为电脑拿去免费拆机保养后&#xff0c;发现浏览器连接不上网了&#xff0c;但是&#xff01;微信又能登录得上&#xff0c;也就是说电脑还是有网的。 原文链接 一、问题截图 二、解决方法 1.右键打开“网络和Internet设置” 2.打开“代理” 3.将该选项设…

匠心传承 筑梦大兴 大兴区餐饮行业职工职业技能竞赛完美收官

隆重举行&#xff0c;北京市商务局二级调研员林英杰&#xff0c;大兴区商务局党组书记、局长王丽娜&#xff0c;区总工会二级调研员侯月海&#xff0c;区商务局副局长、工会主席兰莉及各区县餐饮行业协会相关负责人、获奖单位、参赛职工等160余人参加大会。 此次竞赛通过前期调…

东莞惠州数据中心机房搬迁方案流程

进入21世纪以来&#xff0c;数据中心如雨后春笋般在各行各业兴建起来&#xff0c;经过近20年的投产运行&#xff0c;大量的数据中心机房存在容量不足、机房陈旧、设备老化无法支撑业务发展的情况&#xff0c;产生机房改造、搬迁需求。为安全、可靠地完成机房搬迁&#xff0c;减…

Unity中使用VectorGraphics插件时,VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D方法返回结果错误的解决方法

Unity中使用VectorGraphics插件时&#xff0c;如果使用VectorUtils.BuildSprite方法创建Sprite&#xff0c;那么得到的Sprite往往是一个三角网格数比较多的Sprite&#xff0c;如果想要得到使用贴图只有两个三角面的方形Sprite&#xff0c;可以使用该插件提供的VectorUtils.Rend…

pandas读取CSV格式文件生成数据发生器iteration

背景 数据集标签为csv文件格式&#xff0c;有三个字段column_hander [‘id’, ‘boneage’, ‘male’]&#xff0c;需要自己定义数据集。文件较大&#xff0c;做一个数据发生器迭代更新数据集。 实现模板 在Pandas中&#xff0c;可以使用pandas.read_csv函数读取CSV文件&…

TTS文本转声音:fish-speech 推理、requests访问接口案例

参考: https://hub.docker.com/r/lengyue233/fish-speech https://speech.fish.audio/inference/#http-api 下载 下载模型: HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com huggingface-cli download fishaudio/fish-speech-1.2 --local-dir checkpoints/fish-speech-1.2下载的内容有…