物理层:
奈氏准则:带宽(w Hz),在不考虑噪音的情况下,最大速率(2W)码元/秒
信噪比S/N:以分贝(dB)为度量单位。信噪比(dB)=10log10(S/N)
将没有单位的S/N转换为单位为dB
香农公式(必考,结合信噪比公式):C=Wlog2(1+S/N)(bit/s)
速率=带宽*log2(1+S/N) 单位bit/s
信道复用技术
频分复用技术(FDM)Frequency Division Multiplexing
时分复用技术(TDM)Time Division Multiplexing
统计时分技术(STDM)
码分复用(CDM)Code Division Multiplexing
传输媒体:分为导引型和非导引型。
(1)导引型:
双绞线(UTP和STP):分为无屏蔽双绞线UTP和屏蔽双绞线STP,双绞线最便宜;同轴电缆(电视用的就是);光缆、光纤
(2)非导引型:
无线电波:信号向所有方向传播,穿透力强,广泛用于通信领域;
微波:信号向固定方向传播。如卫星通信,优点是距离远、覆盖广,通信容量大,缺点是受气候影响,传播时延长,误码率高,成本高。
红外线、激光:信号向固定方向传播。
宽带接入技术
ADSL:非对称数字用户线(电话线上网)
HFC(光纤同轴混合网):改造有线电视网
FTTx:双向传播,电视上网
数据链路层
两种信道
(1)点对点信道:一对一通信,采用协议数据单元(PDU)——帧
采用PPP协议
(2)广播信道:一对多通信,采用CSMA/CD协议,采用以太网帧,局域网LAN就是采用广播信道
CSMA/CD
载波监听多路访问/碰撞检测
先听后发,边听边发,冲突停止,延迟重发
多点接入:总线型网络
载波监听:不管在发送数据前,还是正在发送数据都不停地监听信道。
碰撞检测:发送前监听信道,避免冲突,发送时监听信道,如果发现有其他站在发送,就立即中断本站的发送。
争用期(2τ)又叫碰撞窗口
在争用期没有碰撞就一定不会碰撞
在(0,2的k次方-1)里面选一个数字,然后乘以争用期(2τ)
k在min(重传次数,10)
重传16次不成功则丢弃
基本退避时间为征用期2t(51.2µs),对于10Mbit/s以太网也可以说争用期是512比特时间,1比特时间就是发送1比特需要的时间。
为什么要规定最小帧长
在冲突发生时,为了使两个站点都能及时正确接受到冲突发生的信号,要满足传输一帧的时间大于2倍的信道传输时延,因为如果发送消息的时间小于2倍的信道传输时延(2倍的端到端之间的数据传播时延),则在检测到冲突之前信息就已经发送完毕,所以发送数据帧的时间应长于争用期
以太网最小帧长:64B
τ=传播距离/传播速率
最短帧长=数据率*2τ
以太网规定帧间最小间隔是9.6µs,相当于96比特时间
课后习题:3.24
以太网7B:前同步码 1B:帧开始定界符, 6B:目的地址,6B:源地址,2B:类型,46~1500B:数据,4B:FCS
以太网最短帧长64B(数据46B且不算前同步码和帧开始定界符)
其实发送:64B+8B=72B(576bit)
传播时延:225bit
最大检测时间:450bit<576bit(发送时间)
检测到碰撞前数据不会发送完毕,(如果A在发送完毕之前没有检测到碰撞,能肯定A所发送的帧不会和B发送的帧发生碰撞)
3.25
使用CSMA/CD协议时,一个站不可能同时进行发送和接收(但必须边发边监听),因此使用CSMA/CD的以太网只能进行半双工通信。
局域网:网络为一个单位所有,且地理范围和站点数目均有限。局域网可以按网络拓扑结构进行分类为:星型网(使用了集线器),总线网,环形网
局域网逻辑:总线网,物理:星型网
数据链路层的三个问题
(1)封装成帧:将网络层传来的IP数据报加上首部和尾部(帧定界符),构成一个帧
(2)透明传输:实际存在但是看不到,用字节填充法来解决透明传输转义字符的问题
(3)差错检测:不纠错,只检查错误。对错误的帧直接丢弃
最大传送单元MTU:帧的数据部分最大长度,即IP数据报的总长度(不包括帧头和帧尾!p74图3-4记清楚)。
以太网交换机(交换式集线器)工作在数据链路层。以全双工方式工作,没有碰撞问题,不使用CSMA/CD协议。之所以还叫以太网,是因为它仍然采用以太网帧结构。
以太网MAC帧to物理层:加上8字节首部!p98(在MAC帧前面再加8字节)
7B前同步码,1B帧开始定界符
6B目的 6B源地址,2B类型,46-1500B数据 4BFCS
IEEE802.3规定出现以下情况之一即为无效的MAC帧:
(1)帧的长度不是整数个字节;
(2)用收到的帧检验序列FCS查出有错;
(3)帧的数据字段不在46~1500字节之间。
虚拟局域网VLAN:将一个较大的局域网分割成一些较小的局域网,每一个小局域网是一个小的广播域。虚拟局域网只是局域网提供给用户的一种服务,而不是一种新型局域网。
虚拟局域网VLAN:将一个较大的局域网分割成一些较小的局域网,每一个小局域网是一个小的广播域。虚拟局域网只是局域网提供给用户的一种服务,而不是一种新型局域网。
以太网的适配器有过滤功能:包括三种帧——单播帧、广播帧、多播帧。
网络层
虚电路需要建立连接,数据报服务不需要建立连接
路由器之间传送的两大类信息:
转发源主机和目的主机之间的数据
传送路由信息
地址掩码(又称子网掩码):网络前缀(网络号)全为1,主机号全为0。将二进制的IP地址与地址掩码按位与AND运算(有0则0,全1为1)可以得到网络地址。
TCP报文的首部+应用层数据在IP数据报的数据部分
IP数据报的数据+首部在MAC帧的数据部分
计算机网络中MAC地址与IP地址_mac地址是数据链路层和物理层使用的地址,又称 地址;而ip地址是网络层和以上各层使-CSDN博客
地址解析协议ARP在主机ARP高速缓存中存放一个从IP地址到硬件地址的映射表,并且这个映射表还经常动态更新(新增或超时删除)。每一台主机都设有一个ARP高速缓存(ARP cache),里面有本局域网上的各主机和路由器的IP地址到硬件地址的映射表,这些都是该主机目前知道的一些地址。那么主机怎样知道这些地址呢?我们可以通过下面的例子来说明。
【网络】网络层协议ARP和IP协议转发流程_arp协议 ip转发-CSDN博客
IP数据报格式
网际控制报文协议ICMP:ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。ICMP报文有两种:ICMP差错报告报文和ICMP询问报文。其中,ICMP差错报告报文有四种:(1)终点不可达(2)时间超过(3)参数问题(4)改变路由
路由选择协议
内部网关协议IGP:1个AS内使用。如OSPF和RIP。
外部网关协议EGP:AS之间使用。如BGP。
运输层
网络层为主机间的通信提供服务,而运输层则在网络层的基础上,为应用进程之间的通信提供服务
UDP
无连接(不需要建立连接),尽最大努力交付(不保证可靠交付)
面向报文,没有拥塞控制,支持一对一,一对多,多对一,和多对多的交互通信
首部开销小(8B)
为什么说UDP是面向报文的:
UDP对于应用层交下来的报文,不合并,并拆分,加个首部就传给IP层
所以应用程序就要选择合适的大小的报文
报文太小,会使IP首部相对长度大,降低IP层的效率;报文太大,需要进行分片,降低IP层的效率
UDP的首部
4个字段均为2B
源端口 目的端口 长度 检验和
比较MAC帧(先是目的地址,再是源地址)
TCP和UDP协议的区别以及原理_tcp和udp的区别-CSDN博客
TCP和UDP详解_tcp udp-CSDN博客
三次握手连接
四次挥手:
【通俗易懂】三次握手与四次挥手_三次握手和四次挥手-CSDN博客
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端口号
慢开始阶段拥塞窗口是2倍增大,拥塞控制阶段是+1的增大,超时的情况拥塞窗口大跳水直接变成1,收到三个确认的情况拥塞窗口降为当前的1/2。