一、网络的相关概念
1. 网络通信
(1)网络通信
:将 数据
通过网络从一台设备传输到另一台设备
(2)java.net
包下提供了一系列的类或接口,完成网络通信
2. 网络
-
概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
-
根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
1️⃣局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
2️⃣城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
3️⃣广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
3. IP 地址
(1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
(2)查看 ip 地址: ipconfig
(3)ip 地址的表示形式:点分十进制 XX.XX.XX.XX
(4 个字节,32 位)
(4)每一个十进制数的范围:0~255
(5)ip 地址的组成 = 网络地址
+ 主机地址
(69),比如:192.168.16.69
(6)IPV6 是互联网工程任务组设计的用于替代 IPV4 的下一代 IP 协议,其地址数量号称可为全世界的每一粒沙子编上一个地址
(7)由于 IPV4 最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联的障碍
ipv4 地址分类:
4. 域名
域名相对于 IP 方便记忆,将 IP 地址映射成域名。
5. 端口号
(1)概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
(2)表示形式:以整数形式,范围 0~65535
(3)0~1024
已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
6. 网络通信协议
TCP/IP
:Transmission Control Protocol / Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。
这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
7. TCP和UDP
TCP协议:传输控制协议
(1)使用TCP协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道
(2)传输前,采用”三次握手“方式,是可靠的
(3)TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
(4)在连接中可进行大数据量的传输
(5)传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
(6)类似打电话
UDP协议:用户数据协议
(1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
(2)每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
(3)因无需连接,故是不可靠的
(4)发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
(5)类似发短信
二、InetAddress 类
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.获取本机InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost); // yiry/192.168.1.5
//2.根据指定主机名获取ip地址对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("yiry");
System.out.println(host1); // yiry/192.168.1.5
//3.根据指定域名获取ip地址对象
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(host2); // www.baidu.com/183.232.231.172
//4.获取 InetAddress对象的主机名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println(hostName);// www.baidu.com
//5.获取 InetAddress对象的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress);// 183.232.231.172
}
三、Socket
1. Socket 基本介绍
(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
(2)通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点
(3)网络通信其实就是 Socket 的通信。
(4)Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
四、TCP 网络通信编程
1. 应用案例1-字节流
- 编写一个服务器端,和一个客户端
- 服务器端在9999端口监听
- 客户端连接到服务器端,发送“hello,server”,然后退出
- 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 在本机的 9999 端口监听,等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 没有客户端连接 9999 端口时,程序会阻塞,等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端:" + socket.getClass());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = is.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
客户端
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端:" + socket.getClass());
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello,server".getBytes());
os.close();
socket.close();
}
2. 应用案例2-字节流(互发)
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务器端在9999端口监听
- 客户端连接到服务器端,发送“hello,server” 并接收服务器端回发的 “hello,client”,再退出
- 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送“hello,client” 再退出
设置写入结束标记:
socket.shutdownOutput();
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 在本机的 9999 端口监听,等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 没有客户端连接 9999 端口时,程序会阻塞,等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端:" + socket.getClass());
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = is.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello,client".getBytes());
socket.shutdownOutput();
os.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
客户端
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端:" + socket.getClass());
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("hello,server".getBytes());
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = is.read(buf))!= -1){
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
is.close();
os.close();
socket.close();
}
3. 应用案例3-字符流
设置写入结束标记:
Writer.newLine();
readLine()
配合使用
服务端
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 在本机的 9999 端口监听,等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
// 没有客户端连接 9999 端口时,程序会阻塞,等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端:" + socket.getClass());
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String s = br.readLine();
System.out.println(s);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
bw.write("hello,client");
bw.newLine();
bw.flush();
bw.close();
br.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
客户端
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端:" + socket.getClass());
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
bw.write("hello,server");
// 插入一个换行符,表示结束标记
bw.newLine();
// 字符流需要刷新
bw.flush();
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String s = br.readLine();
System.out.println(s);
br.close();
bw.close();
socket.close();
}
4. 应用案例4
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务器端在 8888 端口监听
- 客户端连接到服务端,发送一张图片
e:\\gie.png
- 服务器端接收到客户端发送的图片,保存到
src
下,发送“收到图片”再退出 - 客户端接收到服务端发送的“收到图片”,再退出
- 该程序要求使用
StreamUtils.java
public class StreamUtils {
/*
将输入流转换成byte[],即把文件的内容读入到byte[]
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws IOException {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(b)) != -1) {
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/*
将InputStream 转换成 String
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws IOException {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
builder.append(line + "\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
服务端
public class Server_04 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
// 文件对应的字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
String filepath = "src\\ces1.jpg";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filepath));
bos.write(bytes);
bos.close();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
bw.write("服务端收到图片");
bw.flush();
socket.shutdownOutput();
bw.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class Client_04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String filepath = "d:\\ces.jpg";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filepath));
// 文件对应的字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
bos.write(bytes);
// 结束标记
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
String s = StreamUtils.streamToString(is);
System.out.println(s);
is.close();
bis.close();
bos.close();
socket.close();
}
}
5. netstat 指令(P675)
(1)netstat -an
可以查看当前主机网络情况,包括 端口监听
情况和 网络连接
情况
(2)netstat -an more
可以分页显示,按下空格翻页
(3)要求在 dos控制台
下执行
① Listening 表示某个端口在监听
② 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息
netstat -anb more
权限更高
五、UDP 网络通信编程(了解)(P677)
1. 基本介绍
DatagramSocket
和DatagramPacket
[数据包/数据报] 实观了基于 UDP 协议网络程序。- UDP 数据报通过数据报套接字
DatagramSocket
发送和接收,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。 DatagramPacket
对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP 地址和端口号以及接收端的 IP 地址和端口号。- UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
2. 基本流程
- 核心的两个类/对象
DatagramSocket
与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前,建立数据包/报
DatagramPacket
对象 - 调用
DatagramSocket
的发送、接收方法 - 关闭
DatagramSocket
UDP说明
- 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
- 接收数据和发送数据是通过
DatagramSocket
对象完成 - 将数据封装到
DatagramPacket
对象/装包 - 当接收到
DatagramPacket
对象,需要进行拆包,取出数据 DatagramSocket
可以指定在哪个端口接收数据
3. 应用案例
- 编写一个接收端A,和一个发送端B
- 接收端 A 在9999端口等待接收数据(
receive
) - 发送端 B 向接收端 A 发送数据 “hello,明天吃火锅~”
- 接收端 A 接收到发送端 B 发送的数据,回复 “好的,明天见” 再退出
- 发送端接收 回复的数据,再退出
UDP 接收端
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9999 端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9999 端口, 就会阻塞等待.
System.out.println("接收端 A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给 B 端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A 端退出...");
}
}
UDP 发送端 B
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket 对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从 A 端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解 UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet 对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的 9998 端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的 9998 端口, 就会阻塞等待. socket.receive(packet);
//(3) 可以把 packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B 端退出");
}
}