three.js地理坐标系有哪些,和屏幕坐标系的转换。

news2024/11/18 16:20:05

坐标系很好理解,就是点线面体的位置,一个点是一个坐标,一条线段2个坐标,一个矩形四个坐标,一个立方体8个坐标,three.js面对的是三维空间,屏幕则是二维的,这就面临着转换问题,贝格前端工场借助本文为大家浅释一下。

一、three.js的常见坐标系

在Three.js中,地理坐标系通常指的是用于表示三维空间中位置和方向的坐标系。在Three.js中,常见的地理坐标系包括以下几种:

1. 笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinates):

这是最常见的三维坐标系,使用三个轴(x、y、z)来表示空间中的点。x轴通常表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。

2. 极坐标系(Polar Coordinates):

极坐标系使用距离和角度来表示点的位置。在Three.js中,可以使用极坐标系来表示某个点相对于另一个点的距离和角度。

3. 大地坐标系(Geographic Coordinates):

大地坐标系用来表示地球表面上的点的位置。通常使用经度(longitude)和纬度(latitude)来表示地球上的位置,有时也会包括高度(altitude)信息。

除了上述提到坐标系,还有一些其他常见的坐标系在计算机图形学和三维图形编程中也经常会遇到,包括:

4. 球面坐标系(Spherical Coordinates):

球面坐标系使用半径、极角和方位角来表示三维空间中的点的位置。这种坐标系在描述球体表面上的点的位置时非常有用。

5. 纹理坐标系(Texture Coordinates):

纹理坐标系用来表示在二维纹理图像上的点的位置。通常使用(u, v)坐标来表示纹理图像中的位置,这种坐标系在进行纹理映射和纹理贴图时非常重要。

6. 局部坐标系(Local Coordinates)和世界坐标系(World Coordinates):

在三维图形编程中,通常会涉及到对象的局部坐标系和世界坐标系。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系,而世界坐标系是相对于整个场景的坐标系。

这些坐标系在不同的场景和需求中都有各自的用途,开发人员在进行三维图形编程时需要根据具体的情况选择合适的坐标系来进行操作。


二、three.js坐标系的作用

在 three.js 中,坐标系扮演着至关重要的角色,它对于描述和定位三维空间中的对象位置、方向和旋转等信息非常关键。具体来说,three.js 中的坐标系有以下几个作用:

1. 描述对象位置:

通过三维坐标系,可以准确地描述和定位场景中的各个对象的位置。在 three.js 中,通常使用笛卡尔坐标系来描述对象的位置,其中 x 轴表示水平方向,y 轴表示垂直方向,z 轴表示深度方向。

2. 控制对象旋转和方向:

坐标系可以用来描述对象的旋转角度和朝向。通过欧拉角或四元数等方式,可以在 three.js 中对对象进行旋转,从而改变其朝向和方向。


 


 

3. 进行相机和视图的控制:

在 three.js 中,相机的位置和朝向也是通过坐标系来描述的。通过调整相机的位置和朝向,可以改变观察场景的视角和视野范围。

4. 碰撞检测和交互操作:

坐标系对于进行碰撞检测和交互操作也非常重要。通过比较对象之间的位置和方向信息,可以进行碰撞检测,同时也可以根据鼠标或触摸输入的坐标来进行交互操作。


 


 

three.js 中的坐标系在描述和控制三维空间中的对象位置、旋转、相机视角等方面发挥着至关重要的作用。开发人员需要对坐标系的概念和使用方法有深入的理解,才能更好地进行三维图形编程和图形渲染。


三、三维坐标系投影到二维屏幕

这些坐标系和屏幕坐标系之间存在一定的关联,因为它们通常用于描述和定位三维空间中的对象,最终需要将其投影到二维屏幕上显示给用户。

1. 笛卡尔坐标系和屏幕坐标系:

在计算机图形学中,屏幕坐标系通常使用左上角为原点,x轴向右,y轴向下的二维坐标系来表示屏幕上的像素位置。而笛卡尔坐标系用于描述三维空间中的点的位置,需要通过投影变换将其映射到屏幕坐标系上显示。

2. 大地坐标系和屏幕坐标系:

大地坐标系用于描述地球表面上的点的位置,通常使用经度和纬度来表示。当需要在地图应用中将地理位置显示在屏幕上时,需要进行地图投影等处理,将地球表面上的点映射到屏幕坐标系上。

3. 纹理坐标系和屏幕坐标系:

纹理坐标系用于描述纹理图像上的点的位置,通常使用(u, v)坐标表示。当需要在屏幕上显示纹理贴图时,需要将纹理坐标系中的点映射到屏幕坐标系上。


 


 

这些不同的坐标系都需要通过投影变换或映射操作,将其中描述的位置信息最终映射到屏幕坐标系上,以便在屏幕上进行显示。因此,对于三维图形编程和图形渲染来说,坐标系之间的转换和映射是非常重要的。


四、转化方法和代码

在 three.js 中,将不同坐标系的坐标转换为屏幕坐标可以通过使用相机的投影矩阵和视图矩阵来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标
var vector = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
vector.project(camera);

// 将归一化的坐标转换为屏幕坐标
var widthHalf = window.innerWidth / 2;
var heightHalf = window.innerHeight / 2;
var result = new THREE.Vector3();
result.x = (vector.x * widthHalf) + widthHalf;
result.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;

console.log('屏幕坐标:', result.x, result.y);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和立方体对象。然后,我们创建了一个三维向量 vector,表示笛卡尔坐标系中的点 (1, 2, 3),并使用 project 方法将其转换为归一化的坐标。最后,我们将归一化的坐标转换为屏幕坐标,并输出到控制台中。

对于大地坐标系、纹理坐标和球面坐标的转换,可以根据具体的需求和场景进行相应的处理。通常情况下,大地坐标系需要进行地图投影转换,纹理坐标需要考虑纹理映射的方式,球面坐标需要考虑球面坐标系到笛卡尔坐标系的转换等。不过上述示例代码可以为你提供一个基本的思路和参考。

结束语:本位带领大家入门一下,坐标其实非常好理解,就是定位到你当前的你当前的位置,先找到你,然后才能对你施加各种动作。

首发2024-01-25 16:04·贝格前端工场

坐标系很好理解,就是点线面体的位置,一个点是一个坐标,一条线段2个坐标,一个矩形四个坐标,一个立方体8个坐标,three.js面对的是三维空间,屏幕则是二维的,这就面临着转换问题,贝格前端工场借助本文为大家浅释一下。

一、three.js的常见坐标系

在Three.js中,地理坐标系通常指的是用于表示三维空间中位置和方向的坐标系。在Three.js中,常见的地理坐标系包括以下几种:

1. 笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinates):

这是最常见的三维坐标系,使用三个轴(x、y、z)来表示空间中的点。x轴通常表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示深度方向。

2. 极坐标系(Polar Coordinates):

极坐标系使用距离和角度来表示点的位置。在Three.js中,可以使用极坐标系来表示某个点相对于另一个点的距离和角度。

3. 大地坐标系(Geographic Coordinates):

大地坐标系用来表示地球表面上的点的位置。通常使用经度(longitude)和纬度(latitude)来表示地球上的位置,有时也会包括高度(altitude)信息。

除了上述提到坐标系,还有一些其他常见的坐标系在计算机图形学和三维图形编程中也经常会遇到,包括:

4. 球面坐标系(Spherical Coordinates):

球面坐标系使用半径、极角和方位角来表示三维空间中的点的位置。这种坐标系在描述球体表面上的点的位置时非常有用。

5. 纹理坐标系(Texture Coordinates):

纹理坐标系用来表示在二维纹理图像上的点的位置。通常使用(u, v)坐标来表示纹理图像中的位置,这种坐标系在进行纹理映射和纹理贴图时非常重要。

6. 局部坐标系(Local Coordinates)和世界坐标系(World Coordinates):

在三维图形编程中,通常会涉及到对象的局部坐标系和世界坐标系。局部坐标系是相对于对象自身的坐标系,而世界坐标系是相对于整个场景的坐标系。

这些坐标系在不同的场景和需求中都有各自的用途,开发人员在进行三维图形编程时需要根据具体的情况选择合适的坐标系来进行操作。


二、three.js坐标系的作用

在 three.js 中,坐标系扮演着至关重要的角色,它对于描述和定位三维空间中的对象位置、方向和旋转等信息非常关键。具体来说,three.js 中的坐标系有以下几个作用:

1. 描述对象位置:

通过三维坐标系,可以准确地描述和定位场景中的各个对象的位置。在 three.js 中,通常使用笛卡尔坐标系来描述对象的位置,其中 x 轴表示水平方向,y 轴表示垂直方向,z 轴表示深度方向。

2. 控制对象旋转和方向:

坐标系可以用来描述对象的旋转角度和朝向。通过欧拉角或四元数等方式,可以在 three.js 中对对象进行旋转,从而改变其朝向和方向。


 


 

3. 进行相机和视图的控制:

在 three.js 中,相机的位置和朝向也是通过坐标系来描述的。通过调整相机的位置和朝向,可以改变观察场景的视角和视野范围。

4. 碰撞检测和交互操作:

坐标系对于进行碰撞检测和交互操作也非常重要。通过比较对象之间的位置和方向信息,可以进行碰撞检测,同时也可以根据鼠标或触摸输入的坐标来进行交互操作。


 


 

three.js 中的坐标系在描述和控制三维空间中的对象位置、旋转、相机视角等方面发挥着至关重要的作用。开发人员需要对坐标系的概念和使用方法有深入的理解,才能更好地进行三维图形编程和图形渲染。


三、三维坐标系投影到二维屏幕

这些坐标系和屏幕坐标系之间存在一定的关联,因为它们通常用于描述和定位三维空间中的对象,最终需要将其投影到二维屏幕上显示给用户。

1. 笛卡尔坐标系和屏幕坐标系:

在计算机图形学中,屏幕坐标系通常使用左上角为原点,x轴向右,y轴向下的二维坐标系来表示屏幕上的像素位置。而笛卡尔坐标系用于描述三维空间中的点的位置,需要通过投影变换将其映射到屏幕坐标系上显示。

2. 大地坐标系和屏幕坐标系:

大地坐标系用于描述地球表面上的点的位置,通常使用经度和纬度来表示。当需要在地图应用中将地理位置显示在屏幕上时,需要进行地图投影等处理,将地球表面上的点映射到屏幕坐标系上。

3. 纹理坐标系和屏幕坐标系:

纹理坐标系用于描述纹理图像上的点的位置,通常使用(u, v)坐标表示。当需要在屏幕上显示纹理贴图时,需要将纹理坐标系中的点映射到屏幕坐标系上。


 


 

这些不同的坐标系都需要通过投影变换或映射操作,将其中描述的位置信息最终映射到屏幕坐标系上,以便在屏幕上进行显示。因此,对于三维图形编程和图形渲染来说,坐标系之间的转换和映射是非常重要的。


四、转化方法和代码

在 three.js 中,将不同坐标系的坐标转换为屏幕坐标可以通过使用相机的投影矩阵和视图矩阵来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 将笛卡尔坐标系中的点转换为屏幕坐标
var vector = new THREE.Vector3(1, 2, 3);
vector.project(camera);

// 将归一化的坐标转换为屏幕坐标
var widthHalf = window.innerWidth / 2;
var heightHalf = window.innerHeight / 2;
var result = new THREE.Vector3();
result.x = (vector.x * widthHalf) + widthHalf;
result.y = -(vector.y * heightHalf) + heightHalf;

console.log('屏幕坐标:', result.x, result.y);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和立方体对象。然后,我们创建了一个三维向量 vector,表示笛卡尔坐标系中的点 (1, 2, 3),并使用 project 方法将其转换为归一化的坐标。最后,我们将归一化的坐标转换为屏幕坐标,并输出到控制台中。

对于大地坐标系、纹理坐标和球面坐标的转换,可以根据具体的需求和场景进行相应的处理。通常情况下,大地坐标系需要进行地图投影转换,纹理坐标需要考虑纹理映射的方式,球面坐标需要考虑球面坐标系到笛卡尔坐标系的转换等。不过上述示例代码可以为你提供一个基本的思路和参考。

结束语:本位带领大家入门一下,坐标其实非常好理解,就是定位到你当前的你当前的位置,先找到你,然后才能对你施加各种动作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1888070.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

文章解读与仿真程序复现思路——电力系统自动化EI\CSCD\北大核心《面向电网调峰的电动汽车聚合商多层级实时控制策略》

本专栏栏目提供文章与程序复现思路,具体已有的论文与论文源程序可翻阅本博主免费的专栏栏目《论文与完整程序》 论文与完整源程序_电网论文源程序的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/liang674027206/category_12531414.html 电网论文源程序-CSDN博客电网论文源…

从零开始使用 Docsify 搭建文档站点

引言 在当今的技术环境中,拥有一份易于访问和美观的文档是至关重要的。Docsify 是一个非常适合快速搭建文档站点的工具,它简单易用,且不需要生成静态文件。本文将带你一步步从零开始使用 Docsify 搭建一个文档站点。 1. 安装 Node.js 和 np…

【面试干货】值传递与引用传递:理解Java中的参数传递机制

【面试干货】值传递与引用传递:理解Java中的参数传递机制 1、值传递(Call by Value)2、引用传递(Call by Reference)3、总结 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 值传递…

O2OA(翱途)开发平台 V9.1 即将发布,更安全、更高效、更开放

尊敬的O2OA(翱途)平台合作伙伴、用户以及亲爱的开发小伙伴们,O2OA(翱途)平台 V9.1将于7月3日正式发布,届时欢迎大家到O2OA官网部署下载及体验最新版本。新版本我们在如下方面做了更大的努力: 1.扩展数据库兼容性和功能范围:在O2OA…

前端技术(说明篇)

Introduction ##编写内容:1.前端概念梳理 2.前端技术种类 3.前端学习方式 ##编写人:贾雯爽 ##最后更新时间:2024/07/01 Overview 最近在广州粤嵌进行实习,项目名称是”基于Node实现多人聊天室“,主要内容是对前端界…

libigl对matlab链接不成功问题的解决办法

libigl使用matlab时出现以下问题&#xff1a; 即使在头文件中添加了 #include <igl/matlab/matlabinterface.h>在cmakelists.txt中添加了 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "C:\\F\\matlab_install\\extern\\lib\\win64\\microsoft\\libeng.lib") t…

bash条件判断基础adsawq1`1nn

判断的作用 判断后续操作的提前条件是否满足如果满足执行一种命令不满足则执行另一种指令 条件测试类型&#xff1a; 整型测试字符测试文字测试 整数测试&#xff1a;比较两个整数谁大谁小&#xff0c;是否相等&#xff1b; 二元测试&#xff1a; num1 操作符 num2 -eq: 等于…

Spring boot 更改启动LOGO

在resources目录下创建banner.txt文件&#xff0c;然后编辑对应的图案即可 注释工具 Spring Boot Version: ${spring-boot.version},-.___,---.__ /|\ __,---,___,- \ -.____,- | -.____,- // -., | ~\ /~ | …

kafka 生产者 API 实践总结

文章目录 前言创建 kafka 生产者同步与异步发送消息同步发送异步发送 生产者参数配置client.idacks消息传递时间 序列化器在Kafka中使用Avro记录 分区标头拦截器配额和节流 前言 kafka 对外提供的 API 主要有两类&#xff1a;生产者 API 和 消费者 API&#xff0c;本文将从Kaf…

推荐 2 个本周 火火火火 的开源项目

01 微软新手课程&#xff1a;生成式AI入门 在人工智能的浪潮中&#xff0c;生成式AI&#xff08;Generative AI&#xff09;以其创造力和应用潜力成为焦点。微软推出的 “generative-ai-for-beginners” 课程&#xff0c;为初学者提供了一个全面了解和学习生成式AI的平台。 1️…

SpringBoot怎么单独关闭某个类打印出来的日志?

application.yml文件增加以下内容&#xff1a; logging:level:org.springframework.amgp.rabbit: OFF 配置logging:level是配置的什么&#xff1f; 在application.yml文件中配置logging.level是用来设置日志级别的。这是Spring Boot应用中的一个常用配置&#xff0c;它允许您…

煤矿安全大模型:微调internlm2模型实现针对煤矿事故和煤矿安全知识的智能问答

煤矿安全大模型————矿途智护者 使用煤矿历史事故案例,事故处理报告、安全规程规章制度、技术文档、煤矿从业人员入职考试题库等数据,微调internlm2模型实现针对煤矿事故和煤矿安全知识的智能问答。 本项目简介: 近年来,国家对煤矿安全生产的重视程度不断提升。为了确…

SpringCloud基础篇

文章目录 创建新模块拷贝yml配置文件修改配置文件的信息修改pom.xml文件启动入口拷贝相关文件接口文档配置配置启动项注册中心原理Nacos注册中心创建nacos数据库存储数据部署nacos在docker容器中 服务注册引入依赖配置Nacos地址启动 服务发现(调用)引入依赖配置nacos地址发现并…

Webpack: 插件架构之Hook体系

概述 Webpack 之所以能够应对 Web 场景下极度复杂、多样的构建需求&#xff0c;关键就在于其健壮、扩展性极强的插件架构&#xff0c;而插件架构的精髓又在于其灵活多变的 Hook 体系&#xff0c;可以说&#xff0c;只有真正掌握 Hook 底层设计与实现逻辑&#xff0c;深入理解不…

qt 开发笔记堆栈布局的应用

1.概要 画面中有一处位置&#xff0c;有个按钮点击后&#xff0c;这片位置完全换成另一个画面&#xff0c;这中情况特别适合用堆栈布局。 //堆栈布局的应用 #include <QStackedLayout> QStackedLayout *layout new QStackedLayout(this); layout->setCurrentIndex(…

音乐伴奏提取?唱歌剪辑好用的音频人声分离软件!提取步骤很简单!

随着数字技术的飞速发展&#xff0c;音乐制作和编辑领域也迎来了前所未有的变革。其中&#xff0c;音乐伴奏提取和音频人声分离技术更是成为了音乐创作者和音频工程师手中的得力助手。本文将探讨这两项技术的最新进展&#xff0c;并分析6月发布的8款新品软件。 一、音乐伴奏提取…

美术馆预约小程序的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;展品信息管理&#xff0c;管理员管理&#xff0c;用户管理&#xff0c;美术馆管理&#xff0c;基础数据管理&#xff0c;论坛管理 微信端账号功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;美术馆&#xff…

Android 换肤之主题换肤

文章目录 Android 换肤之主题换肤概述效果实现代码结构定义属性定义主题在Activity中使用在Fragment中使用工具类 源码下载 Android 换肤之主题换肤 概述 Android 实现应用内换肤的常用方式&#xff08;两种&#xff09;&#xff1a; 通过Theme切换主题&#xff0c;即静态方…

《企业实战分享 · 常用运维中间件》

&#x1f4e2; 大家好&#xff0c;我是 【战神刘玉栋】&#xff0c;有10多年的研发经验&#xff0c;致力于前后端技术栈的知识沉淀和传播。 &#x1f497; &#x1f33b; 近期刚转战 CSDN&#xff0c;会严格把控文章质量&#xff0c;绝不滥竽充数&#xff0c;如需交流&#xff…