windows网络进阶之listen参数含义

news2024/11/16 5:37:53

目录

        一、前言

二、listen参数

三、实战案例

1. 使用Sleep函数让线程暂停 

2. 案例代码展示

3. 编译生成exe文件        


一、前言

        一、前言

        在Windows网络编程中,在使用TCP时,listen函数它是一个重要的关键的步骤,使得套接字能够接收传入的连接请求,下面我主要通过实战案例讲解listen参数的含义。注:本章是一个进阶篇,前提是能够掌握基础windows网络编程概念。

二、listen参数

        listen 函数官方给的原型为:

int listen(SOCKET s, int backlog);

         这里有两个参数:

        1.SOCKET s

        这是一个已绑定(通过bind函数)的套接字,作用用于接收客户端的连接请求。这个参数比较好理解,我们重点讲解第二个参数。

        2.int backlog

        这是一个 int 类型的变量,官方给的解释为:挂起的连接队列的最大长度。

        通俗意义上来理解为:就是当一个客户端尝试连接到服务器时,如果服务器当前正忙于处理其他连接,那么这个连接请求会被放入一个队列中等待。而这个队列的能允许承受的最大大小为blcklog的大小决定。

        上面就是对 backlog 的解释,但是讲到这里,应该有很少人能够真正理解它的含义所在,下面我将要通过一个实战案例带你真正的体验它的作用。

三、实战案例

1. 使用Sleep函数让线程暂停 

        我们要展现 backlog 数字的效果,就必须让多个客户端来连接同一个服务器。而正常情况下,客户端在连接服务器发送消息后就断开连接了。此时的挂起队列长度最大一直为1,所以我们需要让服务器成功监听客户端后,客户端不会断开连接。

        这里我使用了一个 Sleep 函数让服务器监听成功后线程暂停在这里,代码如下:

    // 3. 监听
	if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
	{

		printf("listen error = %d\n", GetLastError());
		return -1; 
	}
	printf("delay 20 begin\n");
	Sleep(20000);
	printf("delay 20 end\n");

         上述代码是TCP服务器端代码的片段,这里我设置 backlog 为 5 ,在监听后程序暂停休眠 20 秒,程序开始启动,同时对 listen 函数进行错误判断,方面我们能过直观的观察错误。

2. 案例代码展示

        服务器端总代码:

#include <stdlib.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{

	printf("NetWork socket\n");
#if 1
	// 0 初始化网络库
	// 初始化库
	WSADATA wsaData;
	int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (stu != 0) {
		std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
		return 0;
	}
#endif

	// 1. 安装电话机 socket
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	if (sockSrv == INVALID_SOCKET)
	{
		std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
		WSACleanup(); //释放Winsock库资源
		return 1;
	}
	
	// 2, 分配电话号码
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 地址 IP地址any
	addrSrv.sin_family = AF_INET;    // ipv4协议
	addrSrv.sin_port = htons(6000);  // 端口号

	bind(sockSrv, (sockaddr *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	// 3. 监听
	if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
	{

		printf("listen error = %d\n", GetLastError());
		return -1; 
	}
	printf("delay 20 begin\n");
	Sleep(20000);
	printf("delay 20 end\n");

	// 客户端的信息
	SOCKADDR_IN addrCli;
	int len = sizeof(SOCKADDR);


	while (true)
	{
		printf("begin accept\n");
		// 4. 分配一台分机去处理客户端的连接
		SOCKET sockCon = accept(sockSrv, (sockaddr*)&addrCli, &len);

		// 定义发送多个消息
		char sendBuff[100] = { 0 };
		//sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World", inet_ntoa(addrCli.sin_addr));
		sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World");


		// 5. 开始通话,发送信息
		int iLen = send(sockCon, sendBuff, strlen(sendBuff), 0);

		// 6. 接收数据
		char recvBuff[100] = { 0 };
		recv(sockCon, recvBuff, 100, 0);

		printf("recvBuf = %s\n", recvBuff);
		closesocket(sockCon);
	}

	// 7.关闭服务器端
	closesocket(sockSrv);
	// 清理库
	WSACleanup();
	system("pause");
	return 0;
}

         客户端总代码:


#include <stdlib.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	printf("NetWork socket\n");
#if 1
	// 0 初始化网络库
	WSADATA wsaData;
	int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (stu != 0) {
		std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
		return 0;
	}
#endif

	// 1. 安装电话机 socket
	SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	if (sockCli == INVALID_SOCKET)
	{
		std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
		WSACleanup(); //释放Winsock库资源
		return 1;
	}

	// 2, 配置IP地址 和 端口号
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;    // ipv4协议
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.7"); // 地址 IP地址any
	addrSrv.sin_port = htons(6000);  // 端口号

	// 3. 连接服务器
	int res = connect(sockCli, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));
	if (res == SOCKET_ERROR)
	{

		printf("connect error = %d\n", GetLastError());
		system("pause");
		return -1;
	}

	// 4. 收发数据
	char recvBuff[100] = { 0 };
	recv(sockCli,recvBuff,100,0);

	printf("接收到的数据%s\n", recvBuff);

	const char sendBuff[100] = "asdasda";
	send(sockCli, (char*)sendBuff, 100, 0);

	// 5.  关闭连接
	closesocket(sockCli);

	// 清理库 
	WSACleanup();
	system("pause");
	return 0;
} 

3. 编译生成exe文件
        

        第一步: 分别编译生成服务器端可执行代码和客户端可执行代码,操作步骤如图:

         

        编译成功如图所示。 

        第二步,在 debug 文件中夹种找到 exe 可执行文件。文件路径如图:

         

       第三步:先启动服务器程序,然后启动多个客户端器程序。多个客户端程序结果如图所示:

        最后总结,可见当启动第六个客户端程序时,出现错误   connect error = 10061 , 错误查找结果为:由于目标计算机积极拒绝,无法连接。说明超出了挂起的连接队列的最大长度,客户端无法连接。

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