目录
一、前言
二、listen参数
三、实战案例
1. 使用Sleep函数让线程暂停
2. 案例代码展示
3. 编译生成exe文件
一、前言
一、前言
在Windows网络编程中,在使用TCP时,listen函数它是一个重要的关键的步骤,使得套接字能够接收传入的连接请求,下面我主要通过实战案例讲解listen参数的含义。注:本章是一个进阶篇,前提是能够掌握基础windows网络编程概念。
二、listen参数
listen 函数官方给的原型为:
int listen(SOCKET s, int backlog);
这里有两个参数:
1.SOCKET s:
这是一个已绑定(通过bind
函数)的套接字,作用用于接收客户端的连接请求。这个参数比较好理解,我们重点讲解第二个参数。
2.int backlog
这是一个 int 类型的变量,官方给的解释为:挂起的连接队列的最大长度。
通俗意义上来理解为:就是当一个客户端尝试连接到服务器时,如果服务器当前正忙于处理其他连接,那么这个连接请求会被放入一个队列中等待。而这个队列的能允许承受的最大大小为blcklog的大小决定。
上面就是对 backlog 的解释,但是讲到这里,应该有很少人能够真正理解它的含义所在,下面我将要通过一个实战案例带你真正的体验它的作用。
三、实战案例
1. 使用Sleep函数让线程暂停
我们要展现 backlog 数字的效果,就必须让多个客户端来连接同一个服务器。而正常情况下,客户端在连接服务器发送消息后就断开连接了。此时的挂起队列长度最大一直为1,所以我们需要让服务器成功监听客户端后,客户端不会断开连接。
这里我使用了一个 Sleep 函数让服务器监听成功后线程暂停在这里,代码如下:
// 3. 监听
if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
{
printf("listen error = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
printf("delay 20 begin\n");
Sleep(20000);
printf("delay 20 end\n");
上述代码是TCP服务器端代码的片段,这里我设置 backlog 为 5 ,在监听后程序暂停休眠 20 秒,程序开始启动,同时对 listen 函数进行错误判断,方面我们能过直观的观察错误。
2. 案例代码展示
服务器端总代码:
#include <stdlib.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
printf("NetWork socket\n");
#if 1
// 0 初始化网络库
// 初始化库
WSADATA wsaData;
int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (stu != 0) {
std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
return 0;
}
#endif
// 1. 安装电话机 socket
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (sockSrv == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
WSACleanup(); //释放Winsock库资源
return 1;
}
// 2, 分配电话号码
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 地址 IP地址any
addrSrv.sin_family = AF_INET; // ipv4协议
addrSrv.sin_port = htons(6000); // 端口号
bind(sockSrv, (sockaddr *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
// 3. 监听
if (listen(sockSrv, 5) == SOCKET_ERROR) // 5 是指最大的监听数目,执行到listen
{
printf("listen error = %d\n", GetLastError());
return -1;
}
printf("delay 20 begin\n");
Sleep(20000);
printf("delay 20 end\n");
// 客户端的信息
SOCKADDR_IN addrCli;
int len = sizeof(SOCKADDR);
while (true)
{
printf("begin accept\n");
// 4. 分配一台分机去处理客户端的连接
SOCKET sockCon = accept(sockSrv, (sockaddr*)&addrCli, &len);
// 定义发送多个消息
char sendBuff[100] = { 0 };
//sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World", inet_ntoa(addrCli.sin_addr));
sprintf_s(sendBuff, 100, "Hello World");
// 5. 开始通话,发送信息
int iLen = send(sockCon, sendBuff, strlen(sendBuff), 0);
// 6. 接收数据
char recvBuff[100] = { 0 };
recv(sockCon, recvBuff, 100, 0);
printf("recvBuf = %s\n", recvBuff);
closesocket(sockCon);
}
// 7.关闭服务器端
closesocket(sockSrv);
// 清理库
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
客户端总代码:
#include <stdlib.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
printf("NetWork socket\n");
#if 1
// 0 初始化网络库
WSADATA wsaData;
int stu = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (stu != 0) {
std::cout << "WSAStartup 错误:" << stu << std::endl;
return 0;
}
#endif
// 1. 安装电话机 socket
SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockCli == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "socket failed!" << GetLastError() << std::endl;
WSACleanup(); //释放Winsock库资源
return 1;
}
// 2, 配置IP地址 和 端口号
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET; // ipv4协议
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.7"); // 地址 IP地址any
addrSrv.sin_port = htons(6000); // 端口号
// 3. 连接服务器
int res = connect(sockCli, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));
if (res == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect error = %d\n", GetLastError());
system("pause");
return -1;
}
// 4. 收发数据
char recvBuff[100] = { 0 };
recv(sockCli,recvBuff,100,0);
printf("接收到的数据%s\n", recvBuff);
const char sendBuff[100] = "asdasda";
send(sockCli, (char*)sendBuff, 100, 0);
// 5. 关闭连接
closesocket(sockCli);
// 清理库
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
3. 编译生成exe文件
第一步: 分别编译生成服务器端可执行代码和客户端可执行代码,操作步骤如图:
编译成功如图所示。
第二步,在 debug 文件中夹种找到 exe 可执行文件。文件路径如图:
第三步:先启动服务器程序,然后启动多个客户端器程序。多个客户端程序结果如图所示:
最后总结,可见当启动第六个客户端程序时,出现错误 connect error = 10061 , 错误查找结果为:由于目标计算机积极拒绝,无法连接。说明超出了挂起的连接队列的最大长度,客户端无法连接。