本篇文章,我们将对比C语言和C++实现栈的不同来体会C++的魅力!
1.栈的介绍
栈(Stack)是一种常见的数据结构,它是一种特殊的线性表,只允许在一端进行数据的插入和删除操作。这一端通常被称为栈顶(Top),而另一端则被称为栈底(Bottom)。栈的操作遵循后进先出(Last In First Out,简称LIFO)的原则,即最后进入栈的元素将会最先被移除。
1.1基本特征
- 后进先出:最后插入的元素最先被删除。
- 单端操作:所有的插入和删除操作都在栈顶进行。
- 动态大小:栈的大小可以根据需要动态调整,但在某些实现中,栈的大小可能是固定的。
1.2基本操作
- 初始化(Initialize):创建一个空的栈。
- 压栈(Push):在栈顶插入一个新的元素。
- 出栈(Pop):从栈顶删除一个元素,并返回该元素。
- 获取栈顶元素(Peek/Top):返回栈顶元素的值,但不删除该元素。
- 判断栈是否为空(IsEmpty):检查栈是否为空。
- 获取栈的大小(Size):返回栈中元素的数量。
- 清空栈(Clear):移除栈中的所有元素。
- 销毁栈(Destroy):释放栈所占用的内存资源
1.3实现方式
- 数组实现:使用数组来存储栈中的元素,栈的大小在创建时确定,可能存在上溢问题。
- 链表实现:使用链表来存储栈中的元素,链栈没有固定的大小限制,可以动态扩展。
1.4应用场景
- 函数调用:在程序中,函数调用的顺序通常使用栈来管理。
- 表达式求值:在计算表达式时,使用栈来存储操作数和运算符。
- 括号匹配:检查括号是否成对出现,常用于编译器的语法分析。
- 逆波兰表达式转换:将中缀表达式转换为后缀表达式(逆波兰表达式)。
栈是一种非常高效的数据结构,因为它只允许在一端进行操作,这使得插入和删除操作的时间复杂度都是O(1)。在许多编程语言中,栈已经作为内置的数据类型被实现,如C++中的stack,Java中的Stack类等。
2.C语言实现栈
stack.c
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array, newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
test.c
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
从以上代码,我们可以看到,用C语言实现栈时,Stack相关操作函数有以下共性
- 每个函数的第一个参数都是Stack*
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能是NULL
- 函数中都是通过Stack*参数来操作栈的
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体里,即数据和操作数据的方式是分离开的。
3.C++实现栈(手搓版ovo)
stack.cpp
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType*) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
int Empty() { return 0 == _size; }
int Size() { return _size; }
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType&)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
test.cpp
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事情的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原。即C++中Stack*参数是编译器维护的,C语言需要自己维护。
总之,从C语言到C++实现Stack类的转变,可以明显体会到C++在面向对象编程、封装、代码复用、异常处理等方面的优势。这些特性使得C++更适合于开发大型、复杂的应用程序 。