C#聊天室客户端完整③

news2024/10/5 20:16:46

窗体

进入聊天室界面(panel里面,label,textbox,button):

聊天界面(flowLayoutPanel(聊天面板)):

文档大纲(panel设置顶层(登录界面),聊天界面在底层)

步骤:设置进入聊天室→输入聊天→右边自己发送的消息→左边别人发的消息

MyClient.cs(进入聊天室类)

internal class MyClient
{
    // 定义委托类型
    public delegate void UpdatLabelHandle(string str = "");
    // 声明委托变量
    public UpdatLabelHandle LabelInfo;
    // 接受和发送消息 创建连接对象写在异步里面
    Thread thConnect; // 连接服务器的线程
    TcpClient client;  // 全局客户端对象
    public bool IsConnect;// 是否连接成功
    Thread receiveThread;// 接收消息的线程
    Thread sendThread;// 发送消息的线程
    Thread updateChatThread;// 更新聊天室ui的线程
    public MyClient() 
    {
        thConnect = new Thread(ConnetServer);
        thConnect.Start();
    }
    public void ConnetServer()
    {
        client = new TcpClient();
        // 开启一个异步的连接
        // 参数1 ip地址
        // 2 端口号
        // 3 回调函数 看一判断是否连接成功
        // 4 传递回调函数的参数
        client.BeginConnect(IPAddress.Parse("192.168.107.72"),3333,requestCallBack,client);
        float num = 0;
        while (IsConnect == false)
        {
            // 证明没有连接成功
            num += 0.1f;
            if (LabelInfo != null) LabelInfo(); // 不传参数的目的
            if (num >= 10f)
            {
                return;//超时连接 10s连接不上就连接失败
            }
            Thread.Sleep(100);
        }
        if (IsConnect==true)// 
        {
            NetworkStream stream = client.GetStream();
            // 在此处开启分线程接收发送消息,更新ui
            sendThread = new Thread(sendHandle);
            sendThread.Start(stream);
            receiveThread = new Thread(receiveHandle);
            receiveThread.Start(stream);
            updateChatThread = new Thread(updateHandle);
            updateChatThread.Start();
        }
    }
    // 把消息保存队列中
    // 可以存储数据结合,先进先出的特点,如果先添加一个你好,你好可以通过方法先取出来
    // Queue 队列 先进先出例如买饭
    // 数组 先进后出的 进电梯
    public Queue<string> SendQueue = new Queue<string>();
    // 发消息
    public void sendHandle(object obj)
    {
        NetworkStream stream = obj as NetworkStream;
        try
        {
            while (IsConnect)
            {
                if (SendQueue.Count>0)// 发短消息不为空 如果把窗体里面发消息文本内容取到此处
                {
                    string msg = SendQueue.Dequeue();// 取出先放进去的数据
                    byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
                    stream.Write(bs,0,bs.Length);
                }
            }
        }
        catch(Exception ex)
        {
            Console.WriteLine("send"+ex.Message);
        }
    }
    public Queue<string> receiveQueue = new Queue<string>();
    // 接受消息
    public void receiveHandle(object obj)
    {
        NetworkStream stream = obj as NetworkStream;
        try
        {
            while (IsConnect)
            {
                byte[] bs = new byte[1024];
                int length = stream.Read(bs, 0, bs.Length);
                string s = Encoding.UTF8.GetString(bs, 0, length);
                receiveQueue.Enqueue(s);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("receive"+e.Message);
        }
    }
    // 定义委托类型 接受UpdateChatUI方法
    public delegate void updateChatHandle(string s, bool a = false);
    // 定义委托变脸
    public updateChatHandle F1;
    // 更新ui
    public void updateHandle()
    {
        while (true)
        {
            if (F1!=null&& receiveQueue.Count>0)
            {
                F1(receiveQueue.Dequeue(), false);
            }
        }
    }
    // IAsyncResult 异步结果的类
    // BeginConnect 的回调函数 不管成功与否都执行
    public void requestCallBack(IAsyncResult ar)
    {
        TcpClient t = ar.AsyncState as TcpClient;// 通过AsyncState异步状态属性获取参数
        if (t.Connected) // 如果连接成功了
        {
            IsConnect = true;
            LabelInfo("连接成功");
            t.EndConnect(ar); // 结束挂起的状态 
        }
        else
        {
            //  连接失败 
            LabelInfo("连接失败");
        }
        LabelInfo = null;
    }
    public void Stop()
    {
        if (IsConnect)
        {
            IsConnect = false;
            if (client!=null)
            {
                client.Close();
                client = null;
            }
            // 把线程终端
            if (thConnect!=null)
            {
                thConnect.Abort();// 终止线程
            }
            if (sendThread != null)
            {
                sendThread.Abort();
            }
            if (receiveThread != null)
            {
                receiveThread.Abort();
            }
            if (updateChatThread!= null)
            {
                updateChatThread.Abort();
            }
        }
    }
}

ItemRight.cs(右边信息类)

public class ItemLeft:Panel
{
    // 聊天气泡 label和圆形的头像
    // 消息内容 和父窗体的宽度
    public ItemLeft(string msg, int parentWidth)
    {
        this.Font = new Font("楷体", 18);
        // 设置气泡宽度
        this.Width = parentWidth - 20 - 6;
        PictureBox pic = new PictureBox();
        pic.Image = Image.FromFile("D:\\李克课件\\Csharp\\网络通信\\6.13聊天室服务器\\02 聊天室客户端\\大爱仙尊.jpg");
        pic.Width = 60;
        pic.Height = 60;
        pic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;// 把图片压缩以适应盒子大小
        pic.Location = new Point(10, 10);// 右边头像的位置
        // 设置头像圆形 通过绘制绘制圆形
        GraphicsPath gp = new GraphicsPath();// 创建一个绘制线对象
        gp.AddEllipse(pic.ClientRectangle);
        Region re = new Region(gp);// 绘制的椭圆生成一个区域图片
        pic.Region = re;// 把区域图片赋值给pic
        this.Controls.Add(pic);
        // 绘制label
        // 计算msg宽度和高度
        Graphics g = this.CreateGraphics();// 创建绘制对象
        int exceptWidth = this.Width - 200; // 期望宽度
        // MeasureString 测量指定这个字符串的长度或者宽度
        // 参数1 测量的字符串
        // 2 指定字符串
        // 3 一行盼望的宽度
        float width = g.MeasureString(msg, this.Font, exceptWidth).Width;
        float height = g.MeasureString(msg, this.Font, exceptWidth).Height;
        Label l = new Label();
        l.Text = msg;
        l.BackColor = Color.Green;
        l.Location = new Point(80, 10);
        l.Width = (int)width;
        l.Height = (int)height;
        this.Controls.Add(l);
        // 更新panel的高度
        if ((int)height + 20 < 80)
        {
            this.Height = 80;
        }
        else
        {
            this.Height = (int)height + 20;
        }
        //re.Dispose();// 释放资源
        //gp.Dispose();
    }   
}

ItemRight.cs(左边聊天框)

    // 聊天气泡 label和圆形的头像
    // 消息内容 和父窗体的宽度
    public ItemLeft(string msg, int parentWidth)
    {
        this.Font = new Font("楷体", 18);
        // 设置气泡宽度
        this.Width = parentWidth - 20 - 6;
        PictureBox pic = new PictureBox();
        pic.Image = Image.FromFile("D:\\李克课件\\Csharp\\网络通信\\6.13聊天室服务器\\02 聊天室客户端\\大爱仙尊.jpg");
        pic.Width = 60;
        pic.Height = 60;
        pic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;// 把图片压缩以适应盒子大小
        pic.Location = new Point(10, 10);// 右边头像的位置
        // 设置头像圆形 通过绘制绘制圆形
        GraphicsPath gp = new GraphicsPath();// 创建一个绘制线对象
        gp.AddEllipse(pic.ClientRectangle);
        Region re = new Region(gp);// 绘制的椭圆生成一个区域图片
        pic.Region = re;// 把区域图片赋值给pic
        this.Controls.Add(pic);
        // 绘制label
        // 计算msg宽度和高度
        Graphics g = this.CreateGraphics();// 创建绘制对象
        int exceptWidth = this.Width - 200; // 期望宽度
        // MeasureString 测量指定这个字符串的长度或者宽度
        // 参数1 测量的字符串
        // 2 指定字符串
        // 3 一行盼望的宽度
        float width = g.MeasureString(msg, this.Font, exceptWidth).Width;
        float height = g.MeasureString(msg, this.Font, exceptWidth).Height;
        Label l = new Label();
        l.Text = msg;
        l.BackColor = Color.Green;
        l.Location = new Point(80, 10);
        l.Width = (int)width;
        l.Height = (int)height;
        this.Controls.Add(l);
        // 更新panel的高度
        if ((int)height + 20 < 80)
        {
            this.Height = 80;
        }
        else
        {
            this.Height = (int)height + 20;
        }
        //re.Dispose();// 释放资源
        //gp.Dispose();
    }   
}

窗体代码

public partial class Form1 : Form
{
    Timer timer;// 定时器
    bool isRunning = false;// 开关
    MyClient client;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.flowLayoutPanel1.AutoScroll = true;
        timer = new Timer()
        {
            Interval = 100, // 时间间隔
        };
        timer.Tick += (send, arg) =>
        {
            isRunning = false;
            timer.Stop();
        };
    }
    // 进入聊天室按钮方法
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(textBox1.Text))
        {
            // 开始连接服务器 封装一个自定义客户端类
            client = new MyClient(); 
            // 给client委托赋值updateLabel
            client.LabelInfo = updateLabel;
            client.F1 = UpdateChatUI;// 把方法赋值给f1变量
        }
        else
        {
            MessageBox.Show("请输入你的名字");
        }
    }
    public List<string> list1 = new List<string>() { "拼命加载中", "拼命加载中.", "拼命加载中..", "拼命加载中..." };
    int index = 0;
     // 封装一个更新label的方法
    public void updateLabel(string str)
    {
        this.Invoke((Action)(() =>
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(str))// 正在连接中
            {
                label1.Text = list1[index];
                index++;
                if (index == list1.Count) index = 0;
            }
            else // 证明连接有结果时候
            {
                this.label1.Text = str;
                // 需要判断如果连接成功了 需要进入聊天室
                if (client.IsConnect)
                {
                    // 登录成功 现实聊天界面null
                    this.Controls.Remove(this.panel1);
                    this.Text = this.textBox1.Text;// 修改窗体标题
                }
            }
        }));
    }
    // 发送消息的按钮的方法
    // 1 给服务器发送消息,封装MyClient.cs文件中
    // 2 更新聊天界面,封装到form1.cs文件中,如果MyClient.cs需要使用把封装更新UI传递过去
    // 使用委托
    // 3 聊天界面 自定义控件区分到底是谁的消息
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (isRunning)
        {
            return;
        }
        isRunning = true;
        timer.Start();

        Console.WriteLine("111");
        string msg = this.textBox2.Text.Trim();
        if (msg.Length != 0)
        {
            // 开始服务器发送消息 封装MyClient.cs文件中
            msg = this.Text + "说:" + msg;
            // 把msg发送队列
            client.SendQueue.Enqueue(msg);//添加数据到队列里面
            // 更新UI
            UpdateChatUI(msg,true);
            // 再次输入
            this.textBox2.Text = "";
        }
    }
    // 展示聊天室
    // 参数1 是消息内容
    // 参数2 是否是自己发的消息
    public void UpdateChatUI(string msg,bool isSelf)
    {
        this.Invoke((Action)(() =>
        {
            Panel item = null;
            if (isSelf) // 显示在右边
            {
                item = new ItemRight(msg, flowLayoutPanel1.Width);
            }
            else // 别人发的消息 显示左边
            {
                item = new ItemLeft(msg, flowLayoutPanel1.Width);
            }
            // 显示在flowlayoutpanel上,
            this.flowLayoutPanel1.Controls.Add(item);
            // 让flowLayoutPanel1 滚动到最下面
            this.flowLayoutPanel1.VerticalScroll.Value = this.flowLayoutPanel1.VerticalScroll.Maximum;
        }));
    }
    private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
    {
        if (client != null)
        {
            client.Stop();
            client = null;
        }
    }
    // 进入聊天室
    private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode ==Keys.Enter)
        {
            // 点击了Ennter键
            button1_Click(null, null);
        }
    }
    private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.Enter)
        {
            // 点击了Ennter键
            button2_Click(null, null);
        }
    }
}

天才是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感

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文章目录 随机读写存储器RAM静态MOS存储单元与存储芯片动态MOS存储单元与存储芯片 半导体存储器逻辑设计存储器的读写以及刷新存储器的读写动态存储芯片的刷新 随机读写存储器RAM 静态MOS存储单元与存储芯片 静态RAM用半导体管的导通和截止来记忆&#xff0c;只要不掉电&#x…

Transformer中的Self-Attention和Multi-Head Attention

2017 Google 在Computation and Language发表 当时主要针对于自然语言处理&#xff08;之前的RNN模型记忆长度有限且无法并行化&#xff0c;只有计算完ti时刻后的数据才能计算ti1时刻的数据&#xff0c;但Transformer都可以做到&#xff09; 文章提出Self-Attention概念&…

python学习笔记-06

函数进阶 1.无参数无返回值&#xff1a;这类函数往往用于提示信息打印 2.无参数有返回值&#xff1a;这类函数往往用于数据采集过程中 3.有参数有返回值&#xff1a;这类函数一般是计算型的 4.有参数无返回值&#xff1a;这类函数多用于设置某些不需要返回值的参数设置1.局部变…

实验2:RIPv2的配置

由于RIPv1是有类别的路由协议,路由更新不携带子网信息,不支持不连续子网、VLSM、手工汇总和验证等&#xff0c;本书重点讨论RIPv2。 1、实验目的 通过本实验可以掌握&#xff1a; RIPv1和 RIPv2的区别。在路由器上启动RIPv2路由进程。激活参与RIPv2路由协议的接口。auto-sum…

一个提问高下立见?国产AI大模型冲上扣子广场PK

以“国产GPTs”出名的扣子&#xff0c;做出了GPT没有的功能。 6月12日&#xff0c;字节跳动旗下的AI应用开发平台“扣子”&#xff08;Coze国内版&#xff09;悄悄上线了新功能“模型广场”。 扣子是AI应用开发平台&#xff0c;无论用户是否有编程基础&#xff0c;都可以在扣子…