【Three.js】知识梳理十五:相机控制器Controls

news2024/10/6 6:47:47

在 3D 场景中,摄像机的控制尤为重要,因为它决定了用户如何观察和与场景互动。Three.js 提供了多种相机控制器,最常用的有 OrbitControlsTrackballControlsFlyControlsFirstPersonControlsOrbitControls 适合用于查看和检查 3D 模型,TrackballControls 提供了更自由的旋转方式,FlyControls 适合于飞行模拟和第一人称视角的应用, FirstPersonControls 则提供了沉浸式的第一人称视角。在实际项目中,可以根据具体需求选择合适的控制器,并调整相关参数以达到最佳效果。本文将介绍这些相机控制器的基本用法及其特点。

1.OrbitControls轨道控制器

OrbitControls 是 Three.js 中最常用的相机控制器之一。它允许用户围绕目标物体进行旋转、缩放和平移,非常适合用于查看 3D 模型。

image-20240524170126425.png

初始化 OrbitControls

要使用 OrbitControls,首先需要在 HTML 文件中引入 OrbitControls.js,然后在 JavaScript 文件中进行初始化。

<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>

在 JavaScript 文件中:

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 5, 10);
​
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
​
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 初始化 OrbitControls
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
​
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update(); // 更新控制器
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

主要属性和方法

  • controls.target: 设置相机围绕旋转的目标。
  • controls.enableDamping: 启用阻尼(惯性效果),使控制更加平滑。
  • controls.dampingFactor: 阻尼系数,通常设置在 0.1 左右。
  • controls.enableZoom: 启用/禁用缩放。
  • controls.enablePan: 启用/禁用平移。

2.TrackballControls轨迹球控制器

TrackballControls 提供了更自由的相机控制,允许用户进行旋转、缩放和平移操作。它与 OrbitControls 的区别在于 TrackballControls 允许自由旋转,而不局限于固定的目标。

image-20240524165950150.png

初始化 TrackballControls

<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>

在 JavaScript 文件中:

// 创建相机、场景和渲染器(同上)
​
// 初始化 TrackballControls
const controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
​
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

主要属性和方法

  • controls.rotateSpeed: 旋转速度,默认值为 1.0。
  • controls.zoomSpeed: 缩放速度,默认值为 1.2。
  • controls.panSpeed: 平移速度,默认值为 0.3。
  • controls.staticMoving: 静态移动,如果为 true 则没有惯性效果。
  • controls.dynamicDampingFactor: 动态阻尼系数,用于控制惯性效果。

3.FlyControls飞行控制器

FlyControls 提供了类似飞行模拟的相机控制方式,用户可以通过键盘和鼠标来控制相机的移动和旋转,非常适合用于飞行模拟和第一人称视角的应用。

image-20240524170649449.png

初始化 FlyControls

<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/FlyControls.js"></script>

在 JavaScript 文件中:

// 创建相机、场景和渲染器(同上)
​
// 初始化 FlyControls
const controls = new THREE.FlyControls(camera, renderer.domElement);
controls.movementSpeed = 10; // 移动速度
controls.rollSpeed = Math.PI / 24; // 旋转速度
​
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update(1); // 更新控制器
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

主要属性和方法

  • controls.movementSpeed: 移动速度。
  • controls.rollSpeed: 旋转速度。
  • controls.dragToLook: 启用/禁用鼠标拖拽查看。
  • controls.autoForward: 启用/禁用自动前进。

操作按键和效果表

操作按键效果
W向前移动
S向后移动
A向左平移
D向右平移
R向上移动
F向下移动
向上查看
向下查看
向左查看
向右查看
鼠标左键按住并拖动进行查看
鼠标滚轮缩放视角

4.FirstPersonControls第一视角控制器

FirstPersonControls 提供了类似于第一人称射击游戏的相机控制方式,用户可以通过键盘和鼠标来控制相机的移动和旋转,非常适合用于创建沉浸式的 3D 环境。

image-20240524170422557.png

初始化 FirstPersonControls

<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/FirstPersonControls.js"></script>

在 JavaScript 文件中:

// 创建相机、场景和渲染器(同上)
​
// 初始化 FirstPersonControls
const controls = new THREE.FirstPersonControls(camera, renderer.domElement);
controls.movementSpeed = 10; // 移动速度
controls.lookSpeed = 0.1; // 查看速度
​
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update(1); // 更新控制器
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

主要属性和方法

  • controls.movementSpeed: 移动速度。
  • controls.lookSpeed: 查看速度。
  • controls.lookVertical: 启用/禁用垂直查看。
  • controls.activeLook: 启用/禁用鼠标查看。

操作按键和效果表

操作按键效果
W向前移动
S向后移动
A向左平移
D向右平移
R向上移动
F向下移动
Q停止移动
向上查看
向下查看
向左查看
向右查看
鼠标左键按住并拖动进行查看
鼠标右键启用/禁用鼠标查看模式
鼠标滚轮调整查看速度

5.其他控制器

Three.js 提供了多种其他相机控制器,以满足不同的需求。

名称描述
设备朝向控制器 (DeviceOrientationControls)该控制器可以使得摄像机依据设备的朝向来进行调整。它的实现基于 HTML 的设备朝向 API
编辑控制器 (EditorControls)该控制器是为在线三维编辑器而创建的,并被用于 Three.js 的在线编辑器中
Oculas 控制器 (OculusControls)该控制器可以允许使用 Oculus Rift 设备来环顾场景
正交轨迹球控制器 (OrthographicTrackball Controls)该控制器和轨迹球控制器类似,只不过是用于 THREE. Orthographic Camera
鼠标锁定控制器 (PointerLockControls)该控制器使用场景中渲染的 DOM 元素来锁定鼠标。可以为 3D 游戏提供基本的功能
变换控制器 (TransformControls)这个是 Three.js 编辑器内部使用的控制器
VR 控制器 (VRControls)该控制器使用 PositionSensorVRDevice API 来控制场景。

附送250套精选项目源码

源码截图

 源码获取:关注公众号「码农园区」,回复 【源码】,即可获取全套源码下载链接

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1817916.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

成都百洲文化传媒有限公司电商服务的领航者

在当今数字化浪潮席卷全球的时代&#xff0c;电商行业以其独特的魅力和无穷的潜力&#xff0c;正成为推动经济发展的重要引擎。在这一领域&#xff0c;成都百洲文化传媒有限公司以其专业的电商服务和创新的营销理念&#xff0c;成为了行业的佼佼者&#xff0c;引领着电商服务的…

简单塔防小游戏

学习目标&#xff1a;熟悉塔防游戏核心战斗 游戏画面 项目结构目录 核心代码&#xff1a; if ( Input.GetMouseButtonDown(0)){if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()false){//开发炮台的建造Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Rayca…

Openstack删除虚拟机失败,状态变成ERROR,如何完成正常删除

1、问题描述 在openstack平台批量删除了几台云主机&#xff0c;但删除过程因为消息队列故障导致cinder volume服务异常&#xff0c;有两台主机状态变为ERROR,无法正常删除。 2、问题处理 使用nova reset-state --active xxxx&#xff08;uuid&#xff09;将主机状态重置为activ…

Mac vscode could not import github.com/gin-gonic/gin

问题背景&#xff1a; 第一次导入一个go的项目就报红 问题分析&#xff1a; 其实就是之前没有下载和导入gin这个web框架包 gin是一个golang的微框架&#xff0c;封装比较优雅&#xff0c;API友好&#xff0c;源码注释比较明确。 问题解决&#xff1a; 依次输入以下命令。通…

2024护眼落地灯十大品牌有哪些?揭晓年度十大护眼灯品牌!

2024护眼落地灯十大品牌有哪些&#xff1f;家里的台灯照明范围有限&#xff0c;阅读面和房间的空间光线亮暗差大&#xff0c;眼睛需要同时适应亮和暗两种光线&#xff0c;频繁收缩&#xff0c;极易眼疲劳。再加上学习时间过长&#xff0c;眼睛得不到休息&#xff0c;从而引起近…

React+TS前台项目实战(八)-- 全局常用组件模态框Modal封装

文章目录 前言Modal模态框组件1. 功能分析2. 代码详细注释说明3. 使用方式4. 效果展示 总结 前言 今天这篇主要讲项目中经常会用到的模态框Modal组件封装。模态框可用在很多地方&#xff0c;比如弹窗Dialog使用、消息提示Message使用等都可以在外层套上Modal组件&#xff0c;下…

6.11运算符重载

友元 友元的设置是因为这样就可以访问类中的private成员 设置某一个类或者是函数为友元的&#xff0c;用friend关键字声明友元 友元的三种形式&#xff1a;普通函数、成员函数、友元类 普通函数&#xff1a;在类内部声明然后再类外部定义。 class Point{ public:friend f…

Linux2(文件类型分类 基本命令2 重定向)

目录 一、文件类型分类 二、基本命令2 1. find 帮助查询 2. stat 查看文件的信息 3. wc 统计文本 4. 查看文本内容 4.1 cat 4.2 more 4.3 less 4.4 head 4.5 tail 5. cal 显示日历 6. date 显示时间 7. du 文件大小 8. ln 链接 软链接 硬链接 区别 9. histo…

6.8日志系统

当做大型项目的时候&#xff0c;出了bug可能需要借助于日志检查&#xff0c;小项目一般是打断点。 服务器是一直在运行的&#xff0c;不能停止&#xff0c;可以借助于日志检查错误。 日志分为两种&#xff1a;业务级别的日志&#xff08;供用户分析业务过程&#xff09;&…

基于springboot实现教学资料管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现教学资料管理系统演示 摘要 使用旧方法对教学资料管理系统的信息进行系统化管理已经不再让人们信赖了&#xff0c;把现在的网络信息技术运用在教学资料管理系统的管理上面可以解决许多信息管理上面的难题&#xff0c;比如处理数据时间很长&#xff0c;数据存…

【ARM Coresight Debug 系列 -- ARMv8/v9 Watchpoint 软件实现地址监控详细介绍】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 】 文章目录 ARMv8/v9 Watchpoint exceptionsWatchpoint 配置信息读取Execution conditionsWatchpoint data address comparisonsSize of the data accessWatchpoint 软件配置流程Watchpoint Type 使用介绍WT, Bit [20]: Watchpoint TypeLBN, B…

《一头扎进》系列之Python+Selenium框架实战篇23- 价值好几K的框架,呵!这个框架有点意思啊!!!

宏哥微信粉丝群&#xff1a;https://bbs.csdn.net/topics/618423372 有兴趣的可以扫码加入 1.简介 前面文章&#xff0c;我们实现了框架的一部分功能&#xff0c;包括日志类和浏览器引擎类的封装&#xff0c;今天我们继续封装一个基类和介绍如何实现POM。关于基类&#xff0c;…

JAVA小知识17:数组,从0基础到掌握

数组&#xff0c;无论在哪种编程语言当中都是最基础&#xff0c;最广泛使用的一种线性表数据结构&#xff0c;这篇文章将从多个角度来从浅入深的讲述数组。 本文讲述了数组的概念&#xff0c;定义&#xff0c;初始化方法以及如何遍历数组&#xff0c;如何赋值&#xff0c;关于数…

基于WPF技术的换热站智能监控系统03--实现左侧加载动画

1、左侧布局规划 左侧分5行&#xff0c;每行的高度通过height属性来指定&#xff0c;1.2*表示占1.2倍的宽度 2、创建用户控件 在WPF中想要进行个性化处理&#xff0c;主要可以通过三个方面来实现&#xff1a;控件模板&#xff08;控件模板、数据模板、数据容器模板&#xff09…

EDEX-UI这个终端模拟器

eDEX-UI 是一款开源、免费、跨平台的全屏终端模拟器和系统监视器&#xff0c;外观和操作界面极其科幻&#xff0c;灵感来自电影《创战纪》的会议室特效场景。作者倾注了大量心血&#xff0c;使得它不仅拥有酷炫的操作界面&#xff0c;还具备清晰爽脆的音效。 优点&#xff1a; …

【车载AI音视频电脑】4路AHD 130万像素双卡车载录像机

产品主要特点&#xff1a; -支持4路实时高清AHD 720P录像 -SD卡记录数据&#xff08;可支持2张大容量SD卡,最大支持单张256G&#xff09; -支持GPS全球定位, 可选模块 -支持WIFI高速自动下载功能, 可选模块 -内置3/4G模块&#xff0c;实时预览和远程管理&#xff0c; 可选…

打造你的专属扭蛋机:淘宝扭蛋机小程序搭建全攻略

想要在互联网娱乐领域大展拳脚吗&#xff1f;淘宝扭蛋机小程序或许是你的不二选择。本文将为你提供详细的搭建教程&#xff0c;帮助你轻松打造属于自己的扭蛋机小程序。 一、了解扭蛋机小程序的基本原理 在开始搭建之前&#xff0c;我们需要了解扭蛋机小程序的基本原理。扭蛋机…

收藏一些毕业论文技术路线图

*信息来源&#xff1a;xhs 立青Jill 原文链接https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzUyNzczMTI4Mg&mid2247693272&idx3&snf6c8513eaee894c5158dc5c3620bf93c&chksmfa76ace5cd0125f3169b2782c137f6308c6d201d3a845db1be8b397758a1f11e3719524e601b&token18515…

图片转Excel表格:提升数据处理效率的利器

在日常工作和生活中&#xff0c;我们经常遇到各种数据和信息以图片的形式存在。有时&#xff0c;这些数据图片中包含了重要的表格信息&#xff0c;例如财务报告、统计数据或调研结果。为了对这些数据进行进一步的分析和处理&#xff0c;我们需要将其转换为可编辑的电子表格格式…

Android WebSocket长连接的实现

一、为什么需要 WebSocket 初次接触 WebSocket 的人&#xff0c;都会问同样的问题&#xff1a;我们已经有了 HTTP 协议&#xff0c;为什么还需要另一个协议&#xff1f;它能带来什么好处&#xff1f; 答案很简单&#xff0c;因为 HTTP 协议有一个缺陷&#xff1a;通信只能由客…