在现代Web开发中,性能优化已成为前端工程师必须掌握的核心技能之一。本文从URL输入到页面加载完成的全过程出发,深入分析了HTTP协议的演进、域名解析、代码层面性能优化以及编译与渲染的最佳实践。通过节流、防抖、重复请求合并等具体技术手段,全面提升Web应用的性能表现。本文不仅涵盖了理论知识,还提供了实用的代码示例,帮助读者在实际项目中快速应用这些优化策略。
一、从输入 URL 到页面加载完成都做了什么?
第一步: 从 输入 开始分析
URL 和 URI 的区别
URL: 资源定位符 | URI: 资源标识符 | www.baidu.com - http 协议
http 和 tcp 之间有什么关联和区别?
http 属于应用层协议, tcp 属于传输层协议
关联: http 是基于 tcp 实现连接的。udp 无连接、传输速度快、会丢包。
http 是如何建立连接的? 三次握手和四次挥手
HTTP 面向连接, 安全。但是传输速率相较低于 UDP , 每次请求前都需要建立连接。
优化方向: 回合制(session) 多路复用 | 压缩头部空间 | 合并请求-长连接
优化点: http1.0 http1.1 http2.0
HTTP1.0 存在的问题:
- 没有办法复用连接 | 1.1 复用连接 (持久连接, connection: keep-alive)
- 对头阻塞问题 (Head-of-Line Blocking,简称 HOL 阻塞) (下一个请求必须在前一个请求到达之后才可以进行); 1.1 => pipelining 解决对头阻塞问题
都是解决传输效率问题
HTTP 1.1 => 2.0: 2.0 解决的问题
- 头部空间: 协议层消除头部重复部分,利用算法对头信息压缩整合 ( 头部信息索引表 )。
- 1.0/1.1 纯文本格式 | 2.0 二进制优化, HTTP2.0 都是用二进制进行传输, 帧的形式。=> 多路复用(复用通路, 无并发限制)
HTTPS => HTTP + SSL协议
优化: 安全性建立导致网络请求加载时间延长。合并请求-长连接。
如何使用 HTTP 2.0 ?
第二步: 解析域名
地址转换成 IP: www.baidu.com => xxx.xxx.xxx.xxx | ARP 协议
IP 转成网址: RARP 协议
什么是 HOST? 如何切换 HOST? => 寻址
浏览器的缓存映射 → 系统缓存映射 → 路由器缓存映射 → 运营商缓存映射 → 根服务器
/etc/hosts localhost 127.0.0.1
实际静态文件存放: 机房、云服务站点 => 大流量问题 =>
配置多个 IP 地址、LB负载均衡、云服务
CDN 内容分发网络
缓存机制: 各级缓存 => 浏览器缓存 (304) - 强缓存(expire cache-control) / 协商缓存 last-modify、etag 找服务端进行验证是否需要缓存。
寻址、缓存
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二、代码层面性能优化
并发控制 QPS
- 浏览器请求上限 - 最大同时请求 6 条。
并发优化: 同时发出 20 条请求,但是由于服务或者业务需求, 我们的性能只能同时处理 3 个, 怎么去做?
分析:
输入: 参数 max - 最大的同时处理量
存储: reqpool - 并发池 (实时更新, 出去一个进来一个)
思路: 执行且回调, 实时加入添加。 执行 => 回调 => 塞入 => 返回 (循环)
js复制代码 class limitPromise {
constructor(max){
// 异步"并发"上限
this._max = max || 6
// 当前正在执行的任务数量 - 非满载场景
this._count = 0
// 等待执行的任务队列
this._taskQueue = []
// 实例 单例模式
}
// 执行的主入口
// caller 执行的请求
run(caller) {
// 主入口
// 输入外部要添加的
// 输出返回队列处理的 promise
return new Promise((resolve, reject)=>{
// 创建处理任务
const task = this._createTask(caller, resolve, reject)
// 当前队列是否拿到上限
if(this._count >= this._max){
// 超过最大数量, 不去执行, 放入待执行队列中
this._taskQueue.push(task)
} else {
task()
}
})
}
_createTask(caller, resolve, reject){
return () => {
caller().then(res =>{
resolve(res)
}).catch(err=>{
reject(res)
}).finally(()=>{
this._count--
if(this._taskQueue.length){
const task = this._taskQueue.shift()
task()
}
})
this._count++
}
}
static instance = null
static getInstance(max){
if(!this.instance){
this.instance = new limitPromise(max)
}
return this.instance
}
}
节流
js复制代码 function throttle(func, wait) {
let timeout = null;
let lastExecution = 0;
return function (...args) {
const context = this;
const now = Date.now();
if (lastExecution && now < lastExecution + wait) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
lastExecution = now;
func.apply(context, args);
}, wait - (now - lastExecution));
} else {
lastExecution = now;
func.apply(context, args);
}
};
}
function handleResize() {
console.log('Resize event triggered at', new Date().toLocaleTimeString());
}
// 创建一个节流函数,最多每1秒执行一次
const throttledResize = throttle(handleResize, 1000);
// 监听窗口调整大小事件
window.addEventListener('resize', throttledResize);
防抖
防抖(Debounce)是指在事件被触发后,等待一段时间再去执行函数。如果在等待时间内事件再次被触发,则重新开始计时。防抖的常见应用场景包括搜索框输入、窗口调整大小、按钮点击等需要防止频繁触发的情况。
防抖函数可以通过 setTimeout
和 clearTimeout
来实现。以下是一个通用的防抖函数实现:
js复制代码 function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function (...args) {
const context = this;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
function handleInput() {
console.log('Input event triggered at', new Date().toLocaleTimeString());
}
// 创建一个防抖函数,只有在最后一次输入后等待1秒才执行
const debouncedInput = debounce(handleInput, 1000);
// 监听输入事件
const inputElement = document.querySelector('input');
inputElement.addEventListener('input', debouncedInput);
扩展功能:立即执行选项
有时我们希望在事件触发后立即执行一次函数,并在等待时间内不再执行。可以通过增加一个 immediate
参数来实现:
js复制代码 function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function (...args) {
const context = this;
const callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
}, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
<!---->
function handleInput() {
console.log('Input event triggered at', new Date().toLocaleTimeString());
}
// 创建一个防抖函数,在第一次输入时立即执行,之后等待1秒再执行
const debouncedInput = debounce(handleInput, 1000, true);
// 监听输入事件
const inputElement = document.querySelector('input');
inputElement.addEventListener('input', debouncedInput);
重复请求的合并
三、编译和渲染优化
打包优化 => 压缩、分割、按需加载、异步加载 => 工程化
渲染优化 => 重排和重绘 => 根据浏览器原理避免
线程阻塞 => JS 后置
内存分配: 即时释放
- 对象原则: 层级宜平不宜深, 尽量使用深拷贝(局部), 避免循环利用。
js复制代码<!---->
function foo(){
course = '' // 永远不会释放
this.course = ''
}
foo()
const timeoutId = setTimeout(()=>{}, 1000) // 定时器线程独立于JS线程
clearTimeout(timeoutId); // 清除定时器
function course{
const c = 'xxx'
return {
c
}
}
const tmp =course()
tmp = undefined // 销毁
- JS mark & sweep
mark 触达标记: 能够被访问到, 标记; 没有再能访问的 sweep。