独立游戏之路 -- 看看你是否适合做独立游戏?

news2025/1/14 1:18:11

独立游戏系列文章介绍 -- 分析你是否适合做独立游戏?

  • 前言
  • 一,专栏介绍
    • 1.1 订阅须知
    • 1.2 关于作者
    • 1.3 文章累积
  • 二, 为什么要做独立游戏?
    • 2.1 明确目标
    • 2.2 几个能力
  • 三,你能独立到什么程度?
    • 3.1 设计
    • 3.2 美术
    • 3.3 程序
    • 3.4 测试
    • 3.5 上线
  • 四,做独立游戏的几点建议。
    • 4.1 不要心急
    • 4.2 时间
    • 4.3 心态
  • 五,关于上线
    • 5.1 发布什么平台?
    • 5.2 关于软著申请?
    • 5.3 如何获取收益?
  • 六、总结

前言

下面的文字只代表我的个人观点,所谓眼界有多大世界就有多大。我尽我所能的帮你明确一些问题,少走一些弯路。若你的眼界比我大,那么你完全可以无视这篇文章。若你在做或者想做独立游戏,都可以来和我一起聊聊,我们互相学习,一起进步。


一,专栏介绍

1.1 订阅须知

从零开启个人开发者独立游戏上线之旅!我已经成功将我的游戏上线到微信、抖音(字节系)、TapTap等平台,现在我将我的经验和经历分享给你,帮助你快速实现自己的游戏上线梦想。本专栏适用于独立游戏开发者以及想要上线游戏但不知从何开始的开发者。订阅专栏后,你将能够直接联系到我,得到一对一的问题解答和上线指导,一同迎接游戏上线的挑战。

本专栏大概在以下几个方向进行整理书写:

  1. 平台调研 – 各个平台要求 – 微信小游戏,抖音小游戏,TapTap安卓
  2. 提包要求 – 打包步骤,提前准备,发布流程
  3. 上架准备 – 宣传语,宣传资源,备案,安卓隐私问题,软著申请流程
  4. 游戏裂变 – 抖音录屏分享,微信分享,左上角分享, 微信统计,排行榜
  5. 游戏运营 – 后台配置:宣传语,宣传图,宣传视频,taptap标签等
  6. 游戏收益 – 分享(微信,抖音),广告,支付(无版号做不了,暂时不写)

1.2 关于作者

大家好,我是陈言必行。先简单的做个自我介绍。我是从2017年入坑Unity的。虽然大学学的是计算机专业,但是觉得不足以用在学校学到的知识来找到一份满意的工作。所以和几个同学一起去北京培训的Unity。学历一般,技术一般的,干的一般的小白,并没有很顺利的入行。理所当然的也和那些大厂无缘,最后甚至也没能在北京留下来卷一卷。不过现在看来也未见得是一件坏事,若当初在北京留下来,yi情这三年恐怕也会更加的焦虑和难以度过。


1.3 文章累积

现在的我已经从一个小白成长为一个老手了。在辽沈大地的一家小公司从事游戏开发,算不上高薪,但也还足够用。我从一入行就开始写文章,这几年也写了800+的文章了。最开始写的都是从老师课件里学习的,那些最基础的知识点,也有从书上摘录的。回头看去真正学会写文章还是在2021年,之后的文章质量,明显要比之前好太多。我的文章大多都是教学类和实战示例类型的,还有一些就是工作中遇到问题和解决方案的记录。感兴趣的同学可以点一下关注,有任何问题也欢迎你私聊我我。

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二, 为什么要做独立游戏?

2.1 明确目标

想清楚这个问题你可以更容易的坚持下去,而非三分钟热度。

我想做独立游戏的目的很简单:在家上班。也就和自由工作者的性质差不多。不过现阶段还远达不到这种程度,现阶段目标是有一份被动收入。

如果说除了收入还有什么其他原因的话,那可能就是爱好了。我是喜欢做游戏的,否则也会选择游戏行业并做了这么久。另外我觉得能有人喜欢玩自己的游戏时一件很有成就感的事情。这种成就感带来的快乐是无法形容的。

对游戏的热爱是坚持独立游戏开发的动力源泉,只有真正热爱游戏,才能在困难面前坚持下去。

看到这里你想明白你为什么要做独立游戏了吗?


2.2 几个能力

  1. 创造力和创新能力
    独立游戏需要开发者有独特的创意和创新思维,能够创造出与众不同的游戏体验。

  2. 自我驱动力和毅力
    独立游戏开发过程中会遇到各种挑战,需要开发者有强烈的自我驱动力和坚持不懈的毅力。

  3. 自我学习能力
    游戏行业不断发展,开发者需要保持学习的热情,不断提升自己的技能和知识。
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一句忠告:如果想一夜暴富或者财富自由之类的话,那我觉得可能还是买彩票概率会大一些。


三,你能独立到什么程度?

这个问题的答案完全决定了你的游戏能做成什么样子。

首先先看一下做一款游戏需要经历什么吧:设计,美术,程序,测试,上线。这几个关键词几乎包含了游戏的出生必要因素。

3.1 设计

设计:设计玩法,设计UI样式和布局,关键话术。
策划需要干的活,包括游戏机制、关卡设计、角色设计等方面的能力,这是游戏开发的核心。因为后面的几步都需要根据策划文档的设计进行布局实现。
要领:没有好的想法,可以去Google商店热门榜单学习参考(DDDD)。

3.2 美术

美术:界面,动画,特效
很多独立游戏的痛点。因为本身美术的审美就和正常人不一样,再加上一些专业技术,导致我们自己做实现起来很困难。
要领:还是要会一点PS的,在Unity资源商店买成套的资源可商用。

3.3 程序

程序:核心逻辑,界面搭建,效果实现,bug修复
有做独立游戏想法的人,大多数都是程序。不是程序也得会一点代码。否则可能打包,升级SDK都会遇到问题,就没办法进行下一步了,更别提维护上线了。
要领:最好有一套自己使用熟练的框架,哪怕是你自己写的常用的工具类也是可以的。讲究的是能偷懒就偷懒,节省出时间做不擅长的事。

3.4 测试

测试:玩法测试,流程性测试,性能测试,甚至是UI适配
测试自己做的游戏真的是太鸡肋了,不过也是不得不进行的步骤,毕竟很多问题在真机上才有,再加上平台类型的问题,发热、性能问题等等等;
要领:先在编辑器上通测几次。发现问题先记录,测试完成后修改。修改难度大的变通一下玩法,甚至可以作为一个彩蛋。

3.5 上线

上线:平台选择,平台要求,各种描述,宣传图
面世的最后一步了,在要发布的平台对应的开发者后台进行上传,平台需要什么就写什么,然后点击下一步就行了。
要领:发布每个平台都需要不同的资质,审核到正式发布需要一段时间,大概需要预留1~3天。

如果上述几条你都可以独立完成,那么你完全有条件也有能力做好独立游戏,相信自己想做就去做吧。


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四,做独立游戏的几点建议。

4.1 不要心急

要想明白春天播种,秋天收获的道理。

我有一段时间就特别着急。不管是从实现上,还是从计划上,都特别的赶。有一段时间甚至做到了早上5点多起床开始写代码,然后8点去上班,晚上下班回来吃完饭,又是干到11点才洗漱睡觉。这样的节奏,肝了几天下来,明显感觉到身心俱疲。后来才意识到这是不健康,不可持续的。赶紧调整了一下。所以也请你切记,这样不可持续的事情,尽量不要去做。


4.2 时间

你每天什么时候有时间?有多少时间?时间是否稳定?

关于时间,要有一个整体的规划,你每天什么时候有时间,有多少时间可以用来做独立游戏。这些时间是否可以静下心来专心高效的完成计划。这是你需要考虑的和计划好的一个很重要的因素。

另外要松弛有度,这个度完全靠自己掌握。不要因为一些琐碎的事情影响计划,也不要因为有其他不得不去做的事情耽误了计划,而导致焦虑,甚至是熬夜赶进度。

我们自己的游戏,时间上有些变动完全是可以决定的。所以不也不一定就要非得什么时间点必须完成这个事。还是那个道理不做不可持续发展的事。


4.3 心态

独游在某种程度上和种地很像,需要花很长的时间来耕地,播种,施肥,除草,然后等它长大。在这个过程中可能会遇到大风,暴雨,甚至是冰雹厚雪,但只要种子向下扎根够深,最后一定会花开结果。所以只要你简直自己喜欢的东西,并一直深耕于此,总有一天会种出自己想要的果实。


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五,关于上线

后面我会写一个关于上线的系列文章,大致包括:打包流程,后台配置,广告收益,数据分析,运营裂变等这个几个方向。
这几个方向我会以完全新人的玩家角度去写,并且会写的很详细,会具体每一处后台的选项填写,将我所知道的全部都告诉你。


5.1 发布什么平台?

我已经成功将我的游戏上线到微信、抖音(字节系)、TapTap这三个平台了。这是我知道目前国内个人开发者上线最方便的三个平台了,而且平台还会有些基础展现量。

其中抖音小游戏需要有软著才可以上线。微信小游戏和TapTap都是只要有完整的游戏内容,填写好后台数据即可上线。


5.2 关于软著申请?

现在软著申请也变得非常的方便了,从今年(2023)的6月1号开始,只需要在线填写文档即可申请,不需要再邮寄纸质材料了。而我以个人的身份也是成功的申请下来了软著。详细流程和注意事项我在: 重磅!软著申请不需要邮寄纸质材料啦,附软著申请流程这里写了。现在申请也是非常方便了,个人申请也能在1~2个月下证了。


5.3 如何获取收益?

由于国家的制度调整,现在没有版号的游戏是不可以接入支付的。所以我们只能通过广告来进行获取收益。我上面提到的三个平台也都有各自的广告,所以也不需要集成第三方广告,广告的收益是可靠的。微信和抖音的广告也是可以直接打到个人银行账号卡里的。Tap的需要前一个电子发票,然后发放。


六、总结

独立游戏开发是一条充满挑战和机遇的道路,需要开发者具备多方面的特质和技能。通过对自己的兴趣、技能和市场的评估,你可以更好地了解自己是否适合进入独立游戏领域。无论你的选择如何,持续学习和不断提升自己的能力都是在游戏行业取得成功的关键。希望本文能为你在独立游戏之路上提供一些有益的参考。

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