前端三大件速成 05 javascript(1)js组成、引入、基本语法

news2024/7/4 5:42:01

文章目录

  • 一、js组成
  • 二、js的引入
  • 三、基本语法
    • 1、变量
    • 2、基本规范
    • 3、关键字
    • 4、数据类型
      • (1)基本数据类型
      • (2)引用数据类型
      • (3)数据类型转换
      • (4)typeof运算符
    • 5、运算符
    • 6、流程控制
      • (1)选择结构
      • (2)循环语句
    • 7、异常处理
    • 8、函数

一、js组成

核心(ECMAScript):规定了js的基本语法、关键字等
文档对象模型(DOM):整合js,css,html
浏览器对象模型(BOM):整合js和浏览器

js在开发中绝大多数情况是基于对象的,也是面向对象的。

二、js的引入

方法一:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

</head>
<body>

<script>
    alert(123);
</script>

</body>
</html>

方法二:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script src="tset.js"></script>

</head>
<body>

</body>
</html>

tset.js文件:

alert(666);

注:script标签放在哪都行,不过代码是从上到下顺序解释的的,所以最好放在body标签最下面,否则找标签可能找不到。

三、基本语法

1、变量

(1)变量是弱类型的。
(2)声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字。

var x;  //变量声明
x = 12;
alert(x);    //浏览器弹出一个弹框,输出x值
console.log(x); //在控制台输出x值
var x=10;  //变量声明,同时赋值
console.log(x); //在控制台输出x值

(3)声明变量时,不用关键字var,那么它是全局变量
(4)变量命名:首字母只能是字母、下划线、$ 三选一,且区分大小写。

2、基本规范

(1)语句结束以分号结尾,如果不加分号,浏览器会以换行符为语句结束标志,自动加上分号。规范上,建议分号不要省。
(2)注释:单行注释 //  多行注释 /* */
(3)使用{ }来封装代码块

3、关键字

在这里插入图片描述

4、数据类型

(1)基本数据类型

number: 整型和浮点型
string: 字符串,首尾用单引号或双引号括起。js没有字符类型,单个字符也是字符串。
常用转义字符: \n 换行  \’ 单引号  \" 双引号 \\ 右划线
boolean: 布尔型,仅有两个值,true和false,分别代表1和0
undefined: 只有一个值,即undefined。变量声明后没有赋值,或者函数没有返回值时,其值为undefined。
Null: 只有一个值null,表示尚未存在的对象。如果函数返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。注意:typeof null 返回值为object

(2)引用数据类型

数组等复合数据类型均为object

(3)数据类型转换

①隐式转换:
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:布尔值转换为数字
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

var x=10,y="ab",z=true;
console.log(x+y)    //10ab
console.log(x+z)    //11
console.log(y+z)    //abtrue

用一元加减法转化为数字

var n = "5"
n = +n
console.log(typeof n) // number

②强制转换:

// 转换为整数
console.log(parseInt("123ab"))  // 123
console.log(parseInt("ab123"))  // NaN
console.log(parseInt("hello"))  // NaN
//NAN: not a number,属于Number的一种
console.log(typeof NaN)         //number
console.log(parseInt("6.99ab")) // 6
// 转换为浮点数
console.log(parseFloat("6.99ab")) // 6.99
console.log(eval("1+1")) // 2
console.log(eval("1<2")) // true

(4)typeof运算符

typeof可以查看数据类型

function f() {
    // 相当于写了个html语句
    document.write("<h1>hello world!</h1>")
}
console.log(typeof f()) // undefined
console.log(typeof f)   // function

5、运算符

①加 +  减 -  乘 *  除 /  取余 %

console.log(2+3) // 5
console.log(3*2) // 6
console.log(11/2) // 5.5
console.log(11%2) // 1

②自增1: i++ ++i   自减1: i-- --i

var i =10
console.log(i++) // 10
console.log(++i) // 12

③比较运算符
大于 >   小于 <
大于或等于 >=   小于或等于 <=
赋值 =
等于 ==  不等于 !=
完全等 ===

var n = 5
console.log(n == 5) // true
console.log(n == "5") // true
console.log(n === "5") // false

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其他类型转换为数字类型。
比较运算符两侧如果都是字符串类型,则从前往后按位比较字符对应的ascii码。

console.log(5>"3") // true
console.log("5">"31") // true

④NaN只要参与比较,布尔值一定是false,除非 !=

var n = NaN
console.log(n>5) // false
console.log(n<5) // false
console.log(n==5) // false
console.log(n==NaN) // false
console.log(n!=NaN) // true

⑤逻辑运算符
且 &&   或 ||   非 !
且 &&:
如果第一个操作数为真,返回第二个操作数。
如果第一个操作数为假,返回第一个操作数。
null,NaN,undefined,均为假

var x = 5, y = 0, z = true;

console.log(x && y) // 0
console.log(y && z) // 0
console.log(z && x) // 5

或 ||:
如果第一个操作数为真,返回第一个操作数。
如果第一个操作数为假,返回第二个操作数。

console.log(0 || 10) // 10
console.log(11 || 0) // 11

非 !:

console.log(!10) // false
console.log(!0) // true

⑥位运算符
左移 <<:按位左移,后面补0
右移 >>:按位右移,前面补0
按位取反 ~
按位与运算 &
按位或运算 |
按位异或运算 ^

console.log(3<<1) // 6
console.log(3>>1) // 1

console.log(~6) // -7

console.log(2&1) // 0
console.log(2|1) // 3
console.log(2^3) // 1

6、流程控制

(1)选择结构

if语句:

if (2>1){
    console.log(222)
}
if (2>10){
    console.log(222)
}else {
    alert(10)
}

此外,if语句还可以嵌套

switch语句:

var week=3;

switch (week){
   case 1:alert("星期一");break;
   case 2:alert("星期二");break;
   case 3:alert("星期三");break;
   case 4:alert("星期四");break;
   case 5:alert("星期五");break;
   case 6:alert("星期六");break;
   case 7:alert("星期日");break;
   default:alert("nothing");
}

(2)循环语句

for语句:
for (初始化; 条件;增量) {
  循环体
}

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<p>hello1</p>
<p>hello2</p>
<p>hello3</p>
<p>hello4</p>

<script>

var elses_P = document.getElementsByTagName("p")
console.log(elses_P)

for (var i=0;i<elses_P.length;i++){
    console.log(i);
    console.log(elses_P[i]);
}

</script>

</body>
</html>

while语句:
while (条件) {
 循环体
}

var x = 0,i = 1;

while (i<=100) {
    x += i;
    i++
}

console.log(x) // 5050

7、异常处理

try {
    // 这段代码顺序执行,其中任何一个语句抛出异常,该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行
    // e是一个局部变量,用来指向Error对象,或者其他抛出的对象
}
finally {
    // 无论try中代码是否有异常抛出,甚至try代码块中有return语句,
    // finally代码块中始终会被执行。
}
// 主动抛出异常 throw Error("xxx")

例:

try {
    console.log(123)
    throw Error("define error")
}
catch (e) {
    console.log(e)
}
finally {
    console.log("finally")
}

8、函数

//定义函数
function f(){
    console.log(123)
}

//调用函数
f()

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