使用 RT 矩阵进行 3D 点云变换详解(基于 PCL 和 Eigen 库)

news2024/10/6 10:27:32

在 3D 点云处理中,RT 矩阵是一个常用的工具,用于对点云进行旋转和平移操作。本文将详细介绍 RT 矩阵的概念,并通过一个示例程序演示如何基于 PCL 和 Eigen 库将一帧点云进行矩阵变换再输出。

本教程的示例代码和点云数据可在 GitHub 下载。

什么是 RT 矩阵

RT 矩阵包含旋转矩阵(R)和平移向量(T),组合起来可以描述一个刚体变换。具体来说,RT 矩阵是一个 4x4 的同质坐标变换矩阵,包含两个部分:

  1. 旋转矩阵(R):这是一个 3x3 的矩阵,用于描述点云的旋转。旋转矩阵是一个正交矩阵,表示绕某个轴的旋转。
  2. 平移向量(T):这是一个 3x1 的向量,用于描述点云的平移。平移向量表示在各个方向上的移动距离。

组合起来,RT 矩阵可以表示为:

           |-------> This column is the translation
    | 1 0 0 x |  \
    | 0 1 0 y |   }-> The identity 3x3 matrix (no rotation) on the left
    | 0 0 1 z |  /
    | 0 0 0 1 |    -> We do not use this line (and it has to stay 0,0,0,1)

其中,R 是 3x3 的旋转矩阵,T 是 3x1 的平移向量,右下角的 1 是为了使矩阵成为同质坐标形式的 4x4 矩阵。

旋转矩阵(R)

旋转矩阵通常可以通过欧拉角、旋转向量或四元数来计算。

欧拉角:通过绕固定轴(如 X, Y, Z 轴)依次旋转相应的角度来构建旋转矩阵。例如:

  • 绕 X 轴旋转角度( α \alpha α
    R x ( α ) = [ 1 0 0 0 cos ⁡ α − sin ⁡ α 0 sin ⁡ α cos ⁡ α ] \mathbf{R_x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\alpha & -\sin\alpha \\ 0 & \sin\alpha & \cos\alpha \end{bmatrix} Rx(α)= 1000cosαsinα0sinαcosα

  • 绕 Y 轴旋转角度( β \beta β
    R y ( β ) = [ cos ⁡ β 0 sin ⁡ β 0 1 0 − sin ⁡ β 0 cos ⁡ β ] \mathbf{R_y}(\beta) = \begin{bmatrix} \cos\beta & 0 & \sin\beta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\beta & 0 & \cos\beta \end{bmatrix} Ry(β)= cosβ0sinβ010sinβ0cosβ

  • 绕 Z 轴旋转角度( γ \gamma γ
    R z ( γ ) = [ cos ⁡ γ − sin ⁡ γ 0 sin ⁡ γ cos ⁡ γ 0 0 0 1 ] \mathbf{R_z}(\gamma) = \begin{bmatrix} \cos\gamma & -\sin\gamma & 0 \\ \sin\gamma & \cos\gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rz(γ)= cosγsinγ0sinγcosγ0001

通过将这些旋转矩阵按顺序相乘,可以得到最终的旋转矩阵 R \mathbf{R} R

旋转向量:通过旋转轴和旋转角度来构建旋转矩阵。旋转向量表示绕一个单位向量旋转一定角度,使用 Rodrigues 公式可以将其转换为旋转矩阵。

四元数:四元数是一种表示旋转的方式,能够避免欧拉角的万向节锁问题。通过四元数转换公式可以得到旋转矩阵。

平移向量(T)

平移向量是一个简单的 3x1 向量,表示在 X, Y, Z 三个方向上的平移量:

T = [ t x t y t z ] \mathbf{T} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix} T= txtytz

应用 RT 矩阵

假设有一个 3D 点 P = [ x y z ] T \mathbf{P} = \begin{bmatrix} x & y & z \end{bmatrix}^T P=[xyz]T,其同质坐标表示为 P h = [ x y z 1 ] T \mathbf{P_h} = \begin{bmatrix} x & y & z & 1 \end{bmatrix}^T Ph=[xyz1]T

应用 RT 矩阵进行变换可以表示为: P h ′ = R T ⋅ P h \mathbf{P'_h} = \mathbf{RT} \cdot \mathbf{P_h} Ph=RTPh

其中, P h ′ = [ x ′ y ′ z ′ 1 ] T \mathbf{P'_h} = \begin{bmatrix} x' & y' & z' & 1 \end{bmatrix}^T Ph=[xyz1]T ,展开后为:

[ x ′ y ′ z ′ 1 ] = [ R 11 R 12 R 13 t x R 21 R 22 R 23 t y R 31 R 32 R 33 t z 0 0 0 1 ] ⋅ [ x y z 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R_{11} & R_{12} & R_{13} & t_x \\ R_{21} & R_{22} & R_{23} & t_y \\ R_{31} & R_{32} & R_{33} & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix} xyz1 = R11R21R310R12R22R320R13R23R330txtytz1 xyz1

经过计算,变换后的点 P ′ \mathbf{P'} P 的坐标为:

P ′ = [ x ′ y ′ z ′ ] = R ⋅ [ x y z ] + T \mathbf{P'} = \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} = \mathbf{R} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} + \mathbf{T} P= xyz =R xyz +T

通过 RT 矩阵的应用,可以对一整帧点云的每一个点进行旋转和平移,从而实现点云的刚体变换。

示例程序

下面使用 PCL 库(Point Cloud Library)来实现将一帧点云经过 RT 矩阵转换输出另一帧点云,并将两帧点云同时可视化进行对比的演示。完整示例代码如下所示。

#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
#include <Eigen/Dense>
#include <thread>
#include <chrono>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 检查命令行参数
    if (argc != 2) {
        PCL_ERROR("Usage: %s <input.pcd>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    // 创建点云对象并读取PCD文件
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
    if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>(argv[1], *cloud) == -1) {
        PCL_ERROR("Couldn't read the file %s\n", argv[1]);
        return -1;
    }

    // 创建RT矩阵,将矩阵初始化为单位矩阵
    Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity();

    // 定义旋转矩阵 (绕Z轴旋转45度)
    float theta = M_PI / 4; // 弧度制角度
    transform(0, 0) = cos(theta);
    transform(0, 1) = -sin(theta);
    transform(1, 0) = sin(theta);
    transform(1, 1) = cos(theta);

    // 定义平移向量 (平移 x 方向2.5米, y 方向0米, z 方向1米)
    transform(0, 3) = 2.5;
    transform(1, 3) = 0.0;
    transform(2, 3) = 1.0;

    // 创建变换后的点云
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
    pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);

    // 创建可视化对象
    pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));
    viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0);

    // 设置原始点云的颜色为白色
    pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> original_color(cloud, 255, 255, 255);
    viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, original_color, "original cloud");

    // 设置变换后点云的颜色为红色
    pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> transformed_color(transformed_cloud, 255, 0, 0);
    viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(transformed_cloud, transformed_color, "transformed cloud");

    // 设置点云大小
    viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "original cloud");
    viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "transformed cloud");

    // 添加坐标系
    viewer->addCoordinateSystem(1.0);
    viewer->initCameraParameters();

    // 开始可视化
    while (!viewer->wasStopped()) {
        viewer->spinOnce(100);
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
    }

    return 0;
}

改程序依赖 PCL 库和 VTK 库,配套 CMakeLists.txt 文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(transform_demo)

find_package(PCL REQUIRED)
find_package(VTK REQUIRED)

include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS})
add_definitions(${PCL_DEFINITIONS})

add_executable(${PROJECT_NAME} transform_demo.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${PCL_LIBRARIES} ${VTK_LIBRARIES})

依次执行以下命令编译源代码:

$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make

编译完成后,执行 transform_demo 演示程序,指定 PCD 文件:

$ ./transform_demo ../data/2024-04-09-22-06-07.pcd

输出结果如下:

可以看到,白色为原始点云,红色为经过旋转、平移后的点云。

小结

矩阵变换是点云处理中的一个重要的工具,本文介绍了 RT 矩阵的基本概念和计算方法,RT 矩阵可用于对 3D 点云进行旋转和平移操作。我们通过一个例子演示了如何通过 PCL 和 Eigen 构建 RT 矩阵并实现 3D 点云的旋转平移,相信你已经掌握点云的矩阵变换操作。


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