最重要的就是不要去看远方模糊的,而要做手边清楚的事。💓💓💓
目录
✨说在前面
🍋知识点一:栈
• 🌰1.什么是栈?
• 🌰2.如何实现栈
• 🌰3.栈的基本操作
🔥栈的初始化
🔥判断扩容与申请空间
🔥入栈操作(压栈)
🔥出栈操作(弹栈
🔥获取栈顶数据
🔥检测栈是否为空
🔥获取栈中有效元素个数
🔥栈的销毁
🍋知识点二:队列
• 🌰1.什么是队列?
• 🌰2.如何实现队列?
• 🌰3.队列的基本操作
🔥队列的初始化
🔥队尾入队列
🔥队头出队列
🔥获取队列中有效元素个数
🔥获取队列头部元素
🔥获取队列尾部元素
🔥检测队列是否为空
🔥销毁队列
• ✨SumUp结语
✨说在前面
亲爱的读者们大家好!💖💖💖,我们又见面了,在之前的阶段我们学习了顺序表、链表,包括单链表和双向链表,还刷了一些算法OJ练习。这些题目很多都是非常经典的,希望大家可以认真对待,仔细分析,提升自身的算法能力。
今天我们将要学习两种新的数据结构-栈和队列,那什么是栈,什么是队列,他们用什么来实现,又有什么作用呢?我们今天就解开它神秘的面纱,详细剖析这两种新的数据结构吧~
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🍋知识点一:栈
• 🌰1.什么是栈?
不同于直接将晦涩的概念扔给你,这样容易让身为初学者的你难以理解,我们先来看一下生活中的一些例子:
这时我们再生活中很常见的——羽毛球筒。这个羽毛球筒有什么特点呢?它的一端是封住的,我们在放入或者拿出羽毛球的时候需要再另一端操作。而且,最先放进去的总是最后拿出来的,而最后放进去的总是最先拿出来的。
那如果我们把羽毛球筒抽象成是一种数据结构,那么羽毛球就是数据,这种数据结构满足一端是封住的,我们要添加或者删除数据都只能在另一端操作,而且满足最先加入的数据总是最后拿出,最后添加的数据总是最先拿出,那么这种数据结构就是栈。
现在来说,相信你已经大概了解什么是栈了,现在再给出具体概念,相信是可以增进你的理解的。
栈(Stack)是一种特殊的线性数据结构,它的特殊之处在于其操作顺序是后进先出(Last In First Out,LIFO)的,即最后压入栈的元素最先弹出。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。
• 🌰2.如何实现栈
那我们可以使用什么工具实现栈呢?我们之前学过了顺序表(数组)、单链表、双向链表,那用哪种实现栈最合适呢?
首先三种方式都可以实现,特别注意如果使用单链表,应该将头部当做是栈顶,这样进行压栈和弹栈就相当于是头插和头删,比较方便。但是如果将单链表的尾部当做是栈顶,尾删是需要找到最后一个节点的,而对于单链表不好找最后一个节点,它需要循环遍历,如果一定要将尾部当做栈顶,就要用双向链表。
在三种方式都可以实现的情况下,我们首先排除双向链表。因为既然单链表就可以了,就没必要用双向链表,毕竟双向链表所需要维护的指针更多,那么所需要的空间就会更大。
但是对比数组,单链表的数据在内存中不是连续的,这会造成单链表的缓存利用率和命中率更低,所以用数组,而且用动态顺序表来实现是比较合适的。
栈的结构如下:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;//数组
int top;//栈顶的下一个位置
int capacity;//容量
}ST;
在顺序表中,我们的size指的是数组中的有效元素个数,但其实如果将size作为数组下标的话,其实a[size]指的是最后一个数据的下一个位置的数据。在实现栈的时候,我们将size改为top,显然,top的位置应该是栈顶的下一个位置 。比如,现在数组有三个元素,分别为20、30、40,那么top应该为3,而下标为3的位置应该在40的后面,因为40这个数据的下标为2。所以,这个地方的top不仅表示有效数据个数,同时也是栈顶下一个位置的下标。
• 🌰3.栈的基本操作
🔥栈的初始化
初始化栈其实就是初始化数组、数组元素个数和容量。刚开始没有任何数据,所以pst->a我们置为NULL,而刚开始的数组元素个数和容量都为0。
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
//top指的是栈顶数据的下一个位置
pst->top = pst->capacity = 0;
}
这里也能发现,其实当栈中没有数据的时候,我们的top就是0,下标为0的位置其实就是第一个位置,如果栈中有一个数据,那么它就是1,是第二个位置...总之,top是栈顶数据的下一个位置。
🔥判断扩容与申请空间
在对栈进行压栈或弹栈,都需要检查空间是否足够,如果不够,我们需要及时扩容,一般扩大到原来的两倍即可,特殊地,如果原来的空间为0,那么就创建四个字节的空间。
static void STCheckCapacity(ST* pst)
{
if (pst->top == pst->capacity)//如果有效个数和总容量相等
{
int NewCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(pst->a, NewCapacity * sizeof(STDataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc operation failed");
exit(1);
}
pst->a = temp;
pst->capacity = NewCapacity;
}
}
可以发现,不论是栈的初始化,还是扩容操作,其实和动态顺序表都是一样的。
🔥入栈操作(压栈)
相当于在将top位置数据设置为x,再将top++,比较简单。在操作前,首先检查是否需要扩容。
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
STCheckCapacity(pst);
pst->a[pst->top++] = x;
}
🔥出栈操作(弹栈)
类似于动态顺序表,只要让top--就好了,如法炮制,非常简单。不过top既然要--,那就必须保证top是大于0的,所以在assert断言一下就好了。
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->top);
pst->top--;
}
🔥获取栈顶数据
同样的道理,返回数组中最后一个有效数据,注意位置是top-1而不是top,同时保证top是大于0的。
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->top);
return pst->a[pst->top - 1];
}
🔥检测栈是否为空
当栈为空时,数组没有数据,此时top的值为0,所以我们检查top的值是否为0就可以了,我们可以同布尔类型的函数。
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
🔥获取栈中有效元素个数
栈中有效元素的个数就是top的值,直接返回top即可。
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
🔥栈的销毁
销毁栈就是释放先前动态申请的pst->a,同时置为NULL,再将top和capacity的值置为0,和顺序表如出一辙。
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
🍋知识点二:队列
• 🌰1.什么是队列?
同样我们先来理解生活中的例子:
我们再结账、医院挂号、旅游时购物经常需要排队,从而形成一个队列。在这个队列中,最先排队进去的人最先出来,而最后排队的是最后出来的。
现在我们将排队抽象成一种数据结构——队列,那么数据就是排队的人,队列中的数据满足先插入的数据先出,后插入的数据后出。
现在,给出队列的概念:
队列(Queue)是一种常用的数据结构,其特点是遵循“先进先出”(First In First Out,FIFO)的原则,即最先进入队列的元素最先被取出。类比现实生活中排队的场景,先到先得,后到只能等待。
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。
• 🌰2.如何实现队列?
同样,我们思考用什么工具实现队列?是用顺序表(数组)、单链表还是双向链表?
还是同理,在三者都可以实现队列的情况下,我们不考虑双向链表,因为需要维护更多的指针,就需要创建更多的空间。
那用数组还是链表呢?
显然数组是做不好这个事情的。我们需要再队头插入数据,还需要在队尾删除数据,并且对数组来说这样的操作如果可行,也需要移动数组中的所有其他元素来填补被删除元素的位置,这是一个O(n)的操作,而在链表中,入队和出队操作都可以在O(1)的时间内完成,因为只需要调整几个指针。
所以,用单链表来实现队列是比较合适的。
队列的结构如下:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列中的节点元素
{
QDataType val;//数据
struct QueueNode* next;指向下一个队列节点的指针
}QNode;
typedef struct Queue//包含指向头尾节点的指针
{
struct QueueNode* phead;//指向头节点的指针
struct QueueNode* ptail;//指向尾节点的指针
int size;//队列中有效元素的个数
}Queue;
注意 ,在单链表的实现中,我们频繁地会用到指向头节点的指针和指向尾节点的指针(循环遍历),那这样实现队列,每次传参可能比较麻烦,而且还要传二级指针。所以我们在实现队列的时候,不妨设置一个结构体Queue用来保存这两个指针,这样不仅传参少了,而且不用传二级指针。同时,也可以将节点个数也放在这个结构体中,方便后续操作。
• 🌰3.队列的基本操作
🔥队列的初始化
初始化队列就是将Queue类型结构体的变量中,指向头尾节点的指针都只为NULL,同时队列中是没有数据的,size为0。
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
🔥队尾入队列
我们只有在队尾入队列的时候才会创建节点,所以我们不单独封装一个申请节点的函数,直接在这个函数内部就可以了。同时如果你像我一样没有创建哨兵位的话,需要单独讨论入队列的时候队列是否为空。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//动态申请节点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc operation failed");
exit(1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->val = x;
//如果队列中没有节点
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
//如果队列中有节点
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
🔥队头出队列
出队列也需要分情况讨论,第一种情况是只有一个节点,此时我们直接释放这个节点再把指向头尾两个节点的指针全部置为NULL就可以了。第二种情况是节点数大于1,此时我们需要创建next指针用来保存pq->phead的下一个节点,不然free释放后就找不到这个节点了。同时由于size需要--,所以需要保证size大于0。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq && pq->size);
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
🔥获取队列中有效元素个数
剩下部分的代码就比较简单了,简单操作就可以搞定,大家也可以自己试试能不能写出,再来和我写的进行对照。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
🔥获取队列头部元素
由于需要访问头节点的值,所以assert中需要添加phead指针,以确保可以访问。
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq && pq->phead);
return pq->phead->val;
}
🔥获取队列尾部元素
由于需要访问尾节点的值,所以assert中需要添加ptail指针,以确保可以访问。
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq && pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
🔥检测队列是否为空
size就代表了队列中数据的个数,所以直接判断size是否为0即可,我们可以用布尔类型。
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
🔥销毁队列
销毁队列需要像单链表那样,用next指针保存下一个节点的值,然后循环遍历这个队列,最后将两个指针置NULL,size置0。
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
• ✨SumUp结语
到这里本篇文章的内容就结束了,其实栈和队列都是用我们之前已经学过的数据结构来实现的,如栈的实现基本就和动态顺序表一样,队列的实现基本就和单链表一样,如果大家对之前的数据结构不熟悉,也可以点击我的主页进行学习。OK,既然都看到这里了,如果大家觉得有帮助,麻烦大家点点赞,如果有错误的地方也欢迎大家指出~