UI控件与视图层次:探索界面的无限可能

news2024/12/25 9:23:01

[OC]UI学习笔记

文章目录

  • [OC]UI学习笔记
    • 视图和视图层次结构
      • CGRect
      • UILabel
      • UIButton
      • UIView控件
      • UIView的层级关系
      • UIWindow
      • 定时器和视图移动
      • UISwitch
      • 进度条和滑动条控件
      • 步进器和分栏控件
      • 警告对话框与等待指示器
      • UITextField

视图和视图层次结构

Objective-C中的UI编程主要围绕视图(View)和视图层次结构展开。视图是通过UIKit框架提供的,它是用户界面的基本构建块,它们用于显示内容、响应用户交互等。

CGRect

CGRect是一个用于表示矩形的结构体,它由原点(origin)和尺寸(size)组成。其中原点(origin)也是一个结构体,包含坐标(CGFloat x, CGFloat y)。

对于CGRect来说,我们一般使用CGRectMake来进行CGRect的创建,其方法完整签名如下:

 CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height);
  • x:矩形的原点的x坐标。
  • y:矩形的原点的y坐标。
  • width:矩形的宽度。
  • height:矩形的高度。

例如,以下代码创建了一个原点位于(50, 100),宽度为200,高度为300的矩形:

CGRect rect = CGRectMake(50, 100, 200, 300);

CGRect结构在UIKit框架中广泛使用,用于定义视图的位置和尺寸。通过使用CGRectMake函数,我们可以方便地创建和配置矩形。

UILabel

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void)createLabel {
    UILabel *l = [[UILabel alloc] init];
    l.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 40);
    l.text = @"hello,world";
    
    //设置lable背景颜色
    l.backgroundColor = [UIColor redColor];
    //设置整体背景颜色
    self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    //设置字体大小, 默认为18
    l.font = [UIFont systemFontOfSize:24];
    
    //label高级选项
    //阴影设置
    l.shadowOffset = CGSizeMake(3, 3);//偏移量
    l.shadowColor = [UIColor grayColor];//颜色
    //对齐方式,默认左对齐
    l.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; //设置居中
    //设置label文字显示的行数,如果此参数为0,则会根据字数自动分配行数。
    l.numberOfLines = 0;
    
    
    //添加到视图当中
    [self.view addSubview: l];
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 创建UILabel
    [self createLabel];
}

@end

UIButton

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)createButton {
    UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn1.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 40);
    btn2.frame = CGRectMake(100, 300, 160, 120);
    //按钮的标记值,用于区分按钮
    btn1.tag = 1;
    btn2.tag = 2;
    //使用图片作为按钮
    UIImage *i1 = [UIImage imageNamed:@"coverImg_auto_20245920537.png"];
    UIImage *i2 = [UIImage imageNamed:@"example_image.jpg"];
    [btn2 setImage:i1 forState:UIControlStateNormal];
    [btn2 setImage:i2 forState:UIControlStateHighlighted];
    [btn2 addTarget:self action:@selector(touchImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    //参数1:显示在按钮上的文字,参数2:设置显示参数1时的状态
    [btn1 setTitle:@"按钮1" forState:UIControlStateNormal];//UIControlStateNormal——正常状态
    [btn1 setTitle:@"按下" forState:UIControlStateHighlighted];//UIControlStateHighlighted——被按下
    /* 
     参数1: 调用函数的对象
     参数2: 函数,当程序满足参数3的事件类型,则执行该房啊发
     参数3: 事件处理的函数类型
     UIControlEventTouchUpInside——按下按钮弹回时,且鼠标还在按钮范围上时
     UIControlEventTouchUpOutside——按下按钮弹回时,且鼠标不在按钮范围上时
     */
    [btn1 addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    //设置背景
    btn1.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    //字体颜色
    [btn1 setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal];
    //字体大小
    btn1.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
    
    [self.view addSubview:btn1];
    [self.view addSubview:btn2];
}
-(void)pressBtn: (UIButton*) btn {
    NSLog(@"%lu被按下",btn.tag);
}
-(void)touchImage {
    NSLog(@"你摸了摸小鹿");
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 创建UILabel
    [self createButton];
}

@end

UIView控件

UIView是iOS的绘图对象,是所有显示在屏幕上对象的基础类,它是是一个矩形对象,有背景颜色,层级关系。

下面展示了如何创建一个基本的UIView,并添加到视图控制器之中

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建一个视图
    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 200)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    //将新建的子视图添加到父视图当中
    //1.将加入的视图添加到屏幕上
    //2.将视图作为父视图的子视图进行管理
    [self.view addSubview:view];
    
    //隐藏选项,默认为NO,即不做渲染
    view.hidden = NO;
    
    //设置透明度
    view.alpha = 0.5;//1为透明,0为不透明,0.5则为半透明
    
    //是否显示不透明
    view.opaque = NO;
    
    //从父视图的管理删除,不显示在屏幕之中
    [view removeFromSuperview];
}

@end

view.opaque属性设置为YES时(也是该属性的默认值),表示该视图是不透明的。这意味着视图的背景色会完全覆盖其后面的任何内容,包括其他视图或父视图中的内容。当view.opaque属性设置为NO时,表示该视图是透明的。这意味着视图的背景色只会影响视图本身的可见区域,而不会遮挡其后面的内容。

UIView的层级关系

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建一个视图
    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 200)];
    view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(75, 125, 200, 200)];
    view2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    UIView *view3 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 150, 200, 200)];
    view3.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    
    //哪一个视图先被添加到fushitu中,就默认先绘制哪一个子视图
    [self.view addSubview:view1];
    [self.view addSubview:view2];
    [self.view addSubview:view3];
    
    //将view3视图到最前面
    [self.view bringSubviewToFront:view3];
    //将view2视图调整到最后面
    [self.view sendSubviewToBack:view2];
    
    //subviews为view.self管理所有子窗口的数组,在最前面显示的在数组的最后,相反在最后面的则在数组的第一位
    UIView *front =  self.view.subviews[2];
    NSLog(@"%d",(front == view3));
    UIView *back = self.view.subviews[0];
    NSLog(@"%d",(back == view2));
}

@end

每个子视图的父视图有且仅有一个,我们可以使用view.superview来指代

UIWindow

UIWindow是一个特殊的UIView,它代表了应用程序的窗口,在整个程序之中有且只有一个UIWindow对象。你可以将它看作是应用程序的大窗户,用来展示应用的界面给用户看。

UIWindow的主要作用就是显示应用程序的界面。它是应用程序中所有视图的容器,相当于一个大的画布,用来放置按钮、文本、图像以及其他用户界面元素。

另外,UIWindow还管理了应用程序的视图控制器层次结构。视图控制器是用来管理和控制视图的对象,UIWindow负责将视图控制器的内容显示在屏幕上,并确保用户可以与之交互。

除了显示界面,UIWindow还承担了处理用户触摸和其他事件的任务。当用户点击屏幕或进行其他操作时,UIWindow会接收这些事件并将它们传递给正确的视图或视图控制器,以便应用程序可以做出相应的反应。

由于版本的更新,UIWindow被写在了SceneDelegate.m之中,且UIWindow`已经在程序自动给出,无需我们手动实现,

#import "SceneDelegate.h"

@interface SceneDelegate ()

@end

@implementation SceneDelegate


- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    //首先是对UIWindow对象创建视图控制器
    self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init];
    //对UIWindow设置背景颜色
    self.window.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    //可以直接给window上添加视图
    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 100, 50)];
    view1.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    //当创建一个新的背景视图,然后将这个视图作为window的子视图,再让view1作为背景视图的子视图,就会有一个层级关系
    //当移动背景视图的时候,view1视图也会随着移动,子视图是参照父视图的坐标系
    UIView *backView = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 300, 200, 200)];
    backView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [backView addSubview: view1];
    //将view1视图添加到window上
    [self.window addSubview: backView];
 
    //打印不同视图的window属性:
    NSLog(@"%@", view1.window);
    NSLog(@"%@", backView.window);
    NSLog(@"%@", self.window);
    //可以看出,它们三个的window属性是同一个window
 
    //使window有效并显示在屏幕上
    [self.window makeKeyAndVisible];

}
//后面的方法省略。。。

image-20240522205040766

ViewController.h之中的viewDidLoad只在第一次加载显示视图的时候被调用,用于布局初始化视图。

实现视图切换

#import "JCViewViewController.h"

@interface JCViewViewController ()

@end

@implementation JCViewViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}

//当屏幕被点击时,调用该函数
- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /*
     使得当前的控制器消失
     参数1:使用切换动画效果
     参数2:切换介绍后功能调用(block操作),不需要则传入nil
     */
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
---------------------------------------------------------------------
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "JCViewViewController.h"
@interface ViewController : UIViewController

@end

@implementation ViewController


//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
   
}

//当屏幕被点击时,调用该函数
- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    JCViewViewController *vc = [[JCViewViewController alloc] init];
    
    
    /*
     显示一个新的视图控制器到屏幕上
     参数1:新的视图控制器对象
     参数2:使用切换动画效果
     参数3:切换介绍后功能调用,不需要则传入nil
     */
    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}


//以下内容在每个视图显示时都会被调用

//当视图控制器的视图即将显示时,就会调用此函数
//视图显示分为:1.显示之前 2. 正在显示 3. 已经被隐藏
//参数:是否用动画切换后消失
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"即将显示");
}

//当视图显示到屏幕的瞬间调用此函数
//参数:是否用动画切换后消失 状态:已经显示在屏幕之上
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    NSLog(@"正在显示");
}

//当视图控制器的视图即将消失的时候,调用此函数
//参数:表示是否用动画切换后消失
//当前状态:视图还是显示在屏幕上的
- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"视图即将消失");
}


//当前视图消失之后调用
//参数:是否用动画切换后消失 状态:视图已经消失在屏幕之上
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    NSLog(@"已经消失");
}
@end

定时器和视图移动

//ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; // 声明计时器实例变量

@end
---------------------------------------------------------------------
//ViewController.m
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    btn1.frame = CGRectMake(150, 100, 80, 40);
    [btn1 setTitle:@"计时启动键" forState:UIControlStateNormal];
    [btn1 addTarget:self action:@selector(start) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    btn2.frame = CGRectMake(150, 300, 80, 40);
    [btn2 setTitle:@"计时停止键" forState:UIControlStateNormal];
    [btn2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    [self.view addSubview:btn1];
    [self.view addSubview:btn2];
    
    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 75, 75)];
    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    view.tag = 101;
    
    [self.view addSubview:view];
    [self.view sendSubviewToBack:view];
}


//当屏幕被点击时,调用该函数
-(void)start {
    /*
     参数一:调用计时器的间隔,以秒为单位
     参数二:调用函数的对象
     参数三:被调用的事件函数
     参数四:可以传入定时器之中,可以不传
     参数五:是否重复调用定时器操作
     */
    
    [self stop];//防止多个计时器同时开始,无法停止
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(useTimer:) userInfo:@"bb" repeats:YES];
}

//可以传入NSTimer作为参数
-(void) useTimer:(NSTimer*) timer {
    UIView *view = [self.view viewWithTag:101];
    view.opaque = NO;
    view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x + 5, view.frame.origin.y + 5, 75, 75);
    
}

//停止计时器
-(void) stop {
    if (_timer != nil) {
        [_timer invalidate];//invalidate
        _timer = nil;
    }
}
@end

UISwitch

//ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
//定义一个开关控件
//可以进行状态的改变
//两种状态可以转换——开/关

@property (nonatomic, strong) UISwitch *s; // 声明UISwitch实例变量

@end
---------------------------------------------------------------------
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //继承于UIView
    _s = [[UISwitch alloc] init];
    //UISwitch为苹果官方控件
    //宽高为默认属性,无法改变
    _s.frame = CGRectMake(100, 100, 20, 20);
    
    //两种都为设置开关的状态,YES为开
    [_s setOn:YES];
    _s.on = YES;
    
    //多了一个是否使用动画效果的参数
    [_s setOn:YES animated:YES];
    
    //设置开启状态的风格颜色
    [_s setOnTintColor:[UIColor purpleColor]];
    
    //修改按钮颜色
    [_s setThumbTintColor:[UIColor orangeColor]];
    
    
    //添加事件函数
    [_s addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    [self.view addSubview:_s];
}

-(void)click:(UISwitch*) s {
    //on表示的是点击后的状态
    NSLog(@"按钮被点击");
    if (s.on == YES) {
        NSLog(@"@%按钮被打开",s);
    } else {
        NSLog(@"%@按钮被关闭!", s);
    }
}


@end

进度条和滑动条控件

//ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

//进度条——一般用来表示下载或者播放视频的进度
@property (nonatomic, strong) UIProgressView *progress; // 声明进度条实例变量

//滑动条——一般用来调整音量
@property (nonatomic, strong) UISlider *slider; // 声明滑动条实例变量
@end
---------------------------------------------------------------------
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self makeProgress];
    [self makeSlider];
}

-(void)makeProgress {
    _progress = [[UIProgressView alloc] init];
    
    //进度条直接继承于UIView,不能主动相应事件

    //进度条宽度不可改变
    _progress.frame = CGRectMake(50, 100, 300, 40);
    //设置颜色,默认蓝色
    _progress.progressTintColor = [UIColor redColor];
    _progress.trackTintColor = [UIColor blackColor];
    
    //设置进度条的进度 —— 范围0~1
    _progress.progress = 0.5;
    
    //设置风格特征
    _progress.progressViewStyle = UIProgressViewStyleDefault;
    
    [self.view addSubview:_progress];
}

-(void)makeSlider {
    _slider = [[UISlider alloc] init];
    
    //slider的宽度同样无法改变
    _slider.frame = CGRectMake(50, 200, 300, 40);
    
    //设置滑动条的最大/小值,可为负值
    _slider.maximumValue = 100;
    _slider.minimumValue = -100;

    //设置滑动条的值,该值为float,值不会超过范围
    _slider.value = 20;
    
    //设置左侧/右侧滑动条的背景颜色
    _slider.minimumTrackTintColor = [UIColor blueColor];
    _slider.maximumTrackTintColor = [UIColor greenColor];
    //设置滑块颜色
    _slider.thumbTintColor = [UIColor redColor];
    
    //滑动条可相应事件函数
    [_slider addTarget:self action:@selector(press) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:_slider];
}

//实现调节滑动条使得进度条随之改变
-(void)press {
    _progress.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);
    NSLog(@"value = %f", _slider.value);
}
@end

步进器和分栏控件

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self makeStepper];
    [self makeControl];
}

//步进器——按照一定数字调整数据
-(void)makeStepper {
    UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 30)];//宽高固定不变
    
    //设置步进器的范围—— 0~100
    stepper.minimumValue = 0;
    stepper.maximumValue = 100;
    
    //设置初始值,默认为0
    stepper.value = 10;
    
    //设置步进值,默认为1
    stepper.stepValue = 10;
    
    //是否重复响应操作,若为NO即无法进行长按操作,只能点击
    stepper.autorepeat = YES;
    
    //是否将步进结果用事件函数响应,即长按不会给出事件响应
    stepper.continuous = YES;
    
    //添加时间函数
    [stepper addTarget:self action:@selector(useStepper:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:stepper];
}
//分栏控制器
-(void)makeControl {
    UISegmentedControl* control = [[UISegmentedControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 200, 300, 40)];
    
    //添加按钮元素
    [control insertSegmentWithTitle:@"0元" atIndex:0 animated:NO];
    [control insertSegmentWithTitle:@"5元" atIndex:1 animated:NO];
    [control insertSegmentWithTitle:@"10元" atIndex:2 animated:NO];
    
    //默认索引设置
    control.selectedSegmentIndex = 0;
    
    [control addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:control];
}

-(void)useStepper:(UIStepper*) stepper{
    NSLog(@"stepper is using %lf",stepper.value);
}

-(void)click: (UISegmentedControl*) control{
    NSLog(@"%ld", (long)control.selectedSegmentIndex);
}
@end

警告对话框与等待指示器


#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self makeAlertViewAndActivity];
}

//警告对话框
-(void)makeAlertViewAndActivity {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        btn.frame = CGRectMake(150, 100 + i * 100, 100, 40);
        
        if(i == 0) {
            [btn setTitle:@"警告对话框" forState:UIControlStateNormal];
        } else {
            [btn setTitle:@"等待指示器" forState:UIControlStateNormal];
        }
        
        btn.tag = 101 + i;
        
        [btn addTarget:self action:@selector(press:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
    }
    
}

-(void)press:(UIButton*)btn {
    if(btn.tag == 101) {
        NSLog(@"11");
        /*
         参数1️⃣:对话框标题
         参数2️⃣:提示信息
         参数3️⃣:处理按钮事件的代理对象
         参数4️⃣:取消的按钮文字
         */
//        UIAlertView *view = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告!!" message:@"电量不足,请充电" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"OK", nil];
//        //显示对话框
//        [view show];
//UIAlertView在iOS9.0已经被移除,我们使用UIAlertController来实现警告功能;
        
        
        //设置标题
        UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告!!" message:@"电量不足,请充电" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        //设置取消按钮,参数一:标题 参数二:按钮的风格
        UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];

        UIAlertAction *okAction = [UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleDefault handler:nil];

        [alertController addAction:cancelAction];
        [alertController addAction:okAction];

        
        //调用keyWindow方法获取应用程序的主窗口,rootViewController属性获取窗口的根视图控制器
        UIViewController *rootViewController = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController];
        //将controller显示在主界面上
        //参数一:是否动画效果
        //参数二:是否需要进行额外操作
        [rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
    } else {
        //创建等待提示器
        NSLog(@"1");
        UIActivityIndicatorView * view1 = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 80, 100)];
        //风格一共有大白,小白,小灰
        view1.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleMedium;
        
        //启动动画并显示
        [view1 startAnimating];
        
        [self.view addSubview:view1];
    }
}

//UIAlertViewDelegate协议之中的函数,当点击对话框时,调用此函数
//参数1️⃣:对话框本身
//参数2️⃣:按钮的索引
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    NSLog(@"%d",buttonIndex);//返回按钮个数
}

-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    NSLog(@"已经消失");
}

-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView willDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex {
    NSLog(@"将要消失");
}

actionWithTitle:style:handler: 是 UIAlertController 类的方法之一,用于创建一个带有指定标题、风格和处理程序的 UIAlertAction 对象。

参数解析:

  • title:指定操作按钮的标题。
  • style:指定操作按钮的样式,有以下几种可选值:
    • UIAlertActionStyleDefault:默认样式,表示常规操作。
    • UIAlertActionStyleCancel:取消样式,表示取消操作,通常放在警告框的底部。
    • UIAlertActionStyleDestructive:破坏性样式,表示具有破坏性的操作,例如删除操作。
  • handler:指定一个回调处理程序(block),在用户点击操作按钮时执行的代码。可以在这个处理程序中实现相应的操作逻辑。

当用户点击这个取消按钮时,不会执行任何特定的操作,而仅仅是关闭警告框。

一般来说,取消按钮的作用是提供给用户一个取消当前操作的选项,点击取消按钮后,警告框会消失,不执行任何额外操作。

UITextField

//在第一次加载被使用
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self makeField];
}
//文本输出区域
//只能输入单行的文字
//继承于UIControl
-(void)makeField {
    _field = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];
    
    _field.text = @"用户名";
    //字体大小
    _field.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
    //字体颜色
    _field.textColor = [UIColor redColor];
    
    //边框风格
    //UITextBorderStyleRoundedRect默认风格
    //UITextBorderStyleNone无边框风格
    //UITextBorderStyleLine边框风格
    //UITextBorderStyleBezel——bezel边框
    _field.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    
    //设置虚拟键盘格式
    //UIKeyboardTypeDefault默认风格
    //UIKeyboardTypeNamePhonePad字母和数字风格
    //UIKeyboardTypeNumberPad纯数字
    _field.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
    
    //提示文字信息,当text为空显示此信息,浅灰色
    _field.placeholder = @"请输入...";
    
    //是否作为密码输入
    //若为YES则显示圆点
    _field.secureTextEntry = NO;
    
    [self.view addSubview:_field];

    self.field.delegate = self;
}

-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //点击空白处,虚拟键盘回收,不再作为第一响应者
    [self.field resignFirstResponder];
}

// 是否可以进行输入
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing(UITextField *)textField {
    return YES;
}

//是否可以结束输入
-(BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
    return YES;
}
// 当用户开始编辑UITextField时调用
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
    NSLog(@"正在编辑");
}

// 当用户结束编辑UITextField时调用
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
    NSLog(@"结束编辑");
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1699894.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

IO系列(八) -浅析NIO工作原理

一、简介 现在使用 NIO 的场景越来越多&#xff0c;很多网上的技术框架或多或少的使用 NIO 技术&#xff0c;譬如 Tomcat、Jetty、Netty&#xff0c;学习和掌握 NIO 技术已经不是一个 Java 攻城狮的加分技能&#xff0c;而是一个必备技能。 那什么是 NIO 呢&#xff1f; NIO…

民国漫画杂志《时代漫画》第24期.PDF

时代漫画24.PDF: https://url03.ctfile.com/f/1779803-1248635000-177187?p9586 (访问密码: 9586) 《时代漫画》的杂志在1934年诞生了&#xff0c;截止1937年6月战争来临被迫停刊共发行了39期。 ps: 资源来源网络!

怎么理解直接程序控制和中断方式?

直接程序控制 看完之后是不是依然一头雾水&#xff1f;来看下面两个例子 无条件传送 假设你正在使用键盘打字。当你敲击键盘上的一个键时&#xff0c;键盘会立即产生一个信号&#xff08;即输入数据&#xff09;&#xff0c;并且这个信号会立即被电脑接收。在这个过程中&…

属于程序员的浪漫,一颗会跳动的心!!!

绘制一颗会跳动的心❤ 嘿嘿 可以说是程序员的专属浪漫了吧&#xff0c;就像点燃一颗LED灯一样&#xff1f;&#xff08;我瞎说的啊&#xff0c;大家别当真&#xff0c;我很菜的&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff09; 程序就在下面啦&#xff0c;然…

Markdown魔法手册:解锁高效写作的新技能

边使用边更新0.0... 文章目录 一、如何在Markdown中插入表情&#xff1f;二、文字样式设置1.文本颜色设置2.文本字号设置3.文本字体设置4. 实战演练5.黄色高亮 一、如何在Markdown中插入表情&#xff1f; 在Markdown中插入表情&#xff08;emoji&#xff09;的方法取决于你使用…

C#--SVG矢量图画法示例

1.代码示例 <Viewbox Grid.Column"1" Grid.ColumnSpan"1" Grid.RowSpan"1" ><Path Name"ValveShape" Stroke"Black" Data"M 50,0 L 150,200 L 50,200 L 150,0 Z" Width"200" Height"…

网络安全等级保护:正确配置 Linux

正确配置 Linux 对Linux安全性的深入审查确实是一项漫长的任务。原因之一是Linux设置的多样性。用户可以使用Debian、Red Hat、Ubuntu或其他Linux发行版。有些可能通过shell工作&#xff0c;而另一些则通过某些图形用户界面&#xff08;例如 KDE 或 GNOME&#xff09;工作&…

uni-app微信小程序动态切换tabBar,根据不同用户角色展示不同的tabBar

前言 在UniApp的开发小程序过程中&#xff0c;为了针对不同角色用户登录后的个性化需求。通过动态权限配置机制&#xff0c;能够根据用户的角色展示不同的TabBar。此项目是通过Uni-App命令行的方式搭建的Vue3ViteTsPiniaUni-ui的小程序项目 最终效果 1、司机角色&#xff1a; …

Kubernetes(K8S) 集群环境搭建指南

Kubernetes&#xff08;简称K8s&#xff09;是一个开源的容器编排平台&#xff0c;旨在自动化部署、扩展和管理容器化应用。K8S环境搭建过程比较复杂&#xff0c;涉及到非常多组件安装和系统配置&#xff0c;本文将会详细介绍如何在服务器上搭建好Kubernetes集群环境。 在学习…

MybatisPlus中自定义sql

背景 在开发过程中&#xff0c;可能会出现除了where条件&#xff0c;其它sql比较复杂&#xff0c;这时候就需要用到自定义sql了。 问题 如&#xff1a;用户状态为正常的数据年龄加一&#xff08;所有用户年龄加一&#xff09; 数据库中sql&#xff1a; UPDATE USER SET…

Go GORM介绍

GORM 是一个功能强大的 Go 语言 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;库&#xff0c;它提供了一种方便的方式来与 SQL 数据库进行交互&#xff0c;而不需要编写大量的 SQL 代码。 GORM的关键特性 全功能的ORM&#xff1a;支持几乎所有的ORM功能&#xff0c;包括模型定义、基…

【漏洞复现】英飞达医学影像存档与通信系统 WebJobUpload 任意文件上传漏洞

0x01 产品简介 英飞达医学影像存档与通信系统 Picture Archiving and Communicaton System&#xff0c;它是应用在医院影像科室的系统&#xff0c;主要的任务就是把日常产生的各种医学影像(包括核磁&#xff0c;CT&#xff0c;超声&#xff0c;各种X光机&#xff0c;各种红外仪…

如何编辑 PDF 中的文本?4个有效的编辑PDF方法

PDF 文件可以轻松打开和查看&#xff0c;但修改要复杂得多 - 尤其是在 PDF 中的文本编辑方面。 知道如何离线编辑 PDF 中的文本对于任何需要快速更改而无需在线加载文档或担心安全问题的人来说都非常有益。它使用户能够更好地控制他们的文档&#xff0c;并有更广泛的字体和图形…

详解 Scala 的集合类型

一、集合简介 1. 类型 序列 Seq&#xff1a;类似于 Java 中的 List 接口集 Set&#xff1a;类似于 Java 中的 Set 接口映射 Map&#xff1a;类似于 Java 中的 Map 接口所有的集合都扩展自 Iterable 特质 2. 不可变集合 位于 scala.collection.immutable 包&#xff0c;指该集…

【Linux】fork和exec中的信号继承探索

fork和exec中的信号继承探索 一、结论二、代码验证2.1 代码编写2.2 代码执行 三、linux源码验证四、APUE中的验证五、其他 一、结论 fork时子进程会继承父进程的信号处理方式&#xff0c;包括父进程设置信号为SIG_DFL或SIG_IGN或捕获后设置自定义处理函数。exce时子进程会继承…

有些错误,常犯常新、常新常犯:记录一个使用element-plus的tooltip组件的错误

使用element-plus的tooltip组件&#xff0c;最开始的写法是这样的&#xff1a; <el-tooltipclass"box-item"effect"dark"content"tooltip content" ><el-button v-if"isDisabled" :underline"false" type"pr…

一文扫尽Nas常用Docker软件

NAS&#xff08;Network Attached Storage&#xff0c;网络附加存储&#xff09;设备上的Docker软件选择取决于您的具体需求和用途。以下是一些NAS上常用的Docker软件推荐&#xff1a; Docker管理工具&#xff1a; Watchtower&#xff1a;它可以自动更新Docker容器中的镜像&…

从零开始学Vue3--环境搭建

1.搭建环境 下载nodejs nodejs下载地址 更新npm npm install -g npm 设置npm源&#xff0c;加快下载速度 npm config set registry https://registry.npmmirror.com 使用脚手架创建项目 npm create vuelatest 根据你的需要选择对应选项 进入新建的项目下载依赖 npm in…

kaggle竞赛实战3

接前文&#xff0c;本文主要做以下几件事&#xff1a; 1、把前面处理完的几个表拼成一个大表 2、做特征衍生&#xff08;把离散特征和连续特征两两组合得出&#xff09; # In[89]: #开始拼接表 transaction pd.concat([new_transaction, history_transaction], axis0, ignor…

STM32 USART的字符编码(发送器的实现逻辑)

目录 概述 1 字符编码 1.1 USART 字符说明 1.2 字长编程 2 发送器 2.1 字符发送 2.2 可配置的停止位 2.3 配置停止位方法 3 单字节通信 4 中断字符 5 空闲字符 概述 本文主要讲述STM32 USART的发送端功能实现的原理&#xff0c;包括字节编码长度&#xff0c;发送器…