安卓部署ffmpeg全平台so并实现命令行调用

news2024/11/23 23:18:18

安卓 FFmpeg系列

第一章 Ubuntu生成ffmpeg安卓全平台so
第二章 Windows生成ffmpeg安卓全平台so
第三章 生成支持x264的ffmpeg安卓全平台so
第四章 部署ffmpeg安卓全平台so并使用(本章)


文章目录

  • 安卓 FFmpeg系列
  • 前言
  • 一、添加so
    • 1、拷贝ffmpeg到项目
    • 2、build.gradle指定so目录
  • 二、调用命令行
    • 1、新建CMakeLists链接ffmpeg的so
    • 2、封装命令行方法
      • (1)、导入main符号
      • (2)、将字符串解析为argc、argv
      • (3)、注册log回调输出安卓日志
      • (4)、阻止exit退出
      • 完整代码
    • 3、dart ffi调用
    • 4、java jni调用
  • 三、完整代码
  • 四、使用示例
    • 1、flutter调用命令行rtsp拉流
  • 总结
  • 附录
    • 1、dart将字符串解析为argc、argv


前言

前面的章节实现了ffmpeg全平台so的生成,接下来的步骤就是部署以及使用了,部署so还是比较简单的,用gradle和cmake都可以部署,部署好了就可以直接使用了,如果需要c++进行封装一层,则需要链接,对cmake熟悉的话链接也是比较简单的。


一、添加so

1、拷贝ffmpeg到项目

ffmpeg的生成方法可以参考前面三章,或者使用第二章 生成好的包。将ffmpeg生成好的包拷贝到如下目录。
在这里插入图片描述

并将so放到对应abi的目录中。
在这里插入图片描述

2、build.gradle指定so目录

指定的目录为abi名称的上一级。
在这里插入图片描述

sourceSets {
     main {
         jniLibs.srcDirs = ['src/main/cpp/jniLibs/ffmpeg4.3.6/24']       
     }
 }

如果是jni或者flutter的ffi直接调用ffmpeg的符号,则到这一步就结束了。
通过jni或ffi直接调用命令行:可以使用第三章 生成的包,里面有个libffmpeg.so,包含了ffmpeg的main符号,可以通过ffi直接调用。但需要解决2个问题:1、字符串解析为argc、argv。(dart.可参考附录)2、中断ffmpeg的exit操作。
否则继续往下


二、调用命令行

此步骤依赖第三章 生成的包:libffmpeg.so,是ffmpeg可执行程序,笔者将其生成了so。

1、新建CMakeLists链接ffmpeg的so

在项目中新建一个CMakeLists.txt,用于生成c++代码。
在这里插入图片描述
在CMakeLists.txt中填入以下内容,会链接ffmpeg的所有so,以及包含头文件。

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#拼接ffmpeg目录
set(PREFIX "${CMAKE_SOURCE_DIR}/jniLibs/ffmpeg4.3.6/24/${ANDROID_ABI}")
#包含ffmpeg头文件目录
include_directories(${PREFIX}/include)
#添加链接目录
link_directories(${PREFIX})
# 搜索ffmpeg目录下的所有.so文件
file(GLOB SO_FILES  "${PREFIX}/*.so" )  
# 获取目录下所有库名
foreach(SO_FILE IN LISTS SO_FILES)
    # 获取不带路径的文件名
    get_filename_component(LIB_NAME ${SO_FILE} NAME)
    list(APPEND FFMPEG_LIBRARIES "${LIB_NAME}")
endforeach()

find_library( 
        log-lib
        log )

add_library( 
        ffmpeg_v4_native-lib
        SHARED
        native-lib.cpp
)

target_link_libraries(
        ffmpeg_v4_native-lib
        #ffmpeg链接到native-lib
        ${FFMPEG_LIBRARIES}
        ${log-lib}
        android
)

在build.gradle中关联CmakeLists.txt
在这里插入图片描述

externalNativeBuild {
    cmake {
        path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
    }
}

2、封装命令行方法

此步骤依赖第三章 生成的包:libffmpeg.so,是ffmpeg可执行程序,笔者将其生成了so。
新建一个cpp文件用于实现ffmpeg命令行的调用。
在这里插入图片描述

(1)、导入main符号

// 导入ffmpeg的main符号,直接jni或者ffi调用也行,但是需要解决一个问题:ffmpeg内部会调用exit退出进程,在安卓会导致Activity退出。
//目前本文件的解决方案是在exit过程中抛出c++异常并捕获,中断后续退出操作。
extern "C" int main(int argc, char **argv);

(2)、将字符串解析为argc、argv

参考C++ 将字符串解析为argc、argv

(3)、注册log回调输出安卓日志

输出安卓日志方便调试。

//  自定义的日志回调函数,输入安卓日志
av_log_set_callback([](void *avcl, int level, const char *fmt, va_list vl)
								{
	if (level >= 0)
		level &= 0xff;
	if (level > av_log_get_level())
		return;
	AVBPrint part;
	av_bprint_init(&part, 0, 65536);
	av_vbprintf(&part, fmt, vl);
	//打印安卓日志标签为ffmpeg
	__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ffmpeg", "%s", part.str);
	av_bprint_finalize(&part, NULL); });

(4)、阻止exit退出

ffmpeg中有大量异常流程会调用exit,会导致整个进程退出,所以需要阻止这种情况,我们可以注册atexit并抛出异常,中断exit操作。

atexit([](){ throw 0; });

try catch中捕获异常,避免程序终止。

try
{
	// 调用ffmpeg的main
	return main(argv.size(), argv.data());
}
catch (...)
{
//main里面调用了exit会走到这里。
}

完整代码

在native-lib.cpp中加入如下代码

#include <jni.h>
#include <dlfcn.h>
#include <android/log.h>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>
extern "C"
{
#include <libavutil/log.h>
#include <libavutil/bprint.h>
}
// 导入ffmpeg的main符号,直接jni或者ffi调用也行,但是需要解决一个问题:ffmpeg内部会调用exit退出进程,在安卓会导致Activity退出。
//目前本文件的解决方案是在exit过程中抛出c++异常并捕获,中断后续退出操作。
extern "C" int main(int argc, char **argv);
static std::vector<std::string> split(const std::string &str, char delim);
static std::vector<std::string> parseArgv(const std::string &str);
static bool _isFFmpegInit = false;
static std::mutex _mtx;
// 调用ffmpeg命令行,参数是命令行,例如:ffmpeg --version
extern "C" int ffmpeg_exec(char *shell)
{
	if (!_isFFmpegInit)
	{
		std::unique_lock<std::mutex> lck(_mtx);
		if (!_isFFmpegInit)
		{
			//  自定义的日志回调函数
			av_log_set_callback([](void *avcl, int level, const char *fmt, va_list vl)
								{
	if (level >= 0)
		level &= 0xff;
	if (level > av_log_get_level())
		return;
	AVBPrint part;
	av_bprint_init(&part, 0, 65536);
	av_vbprintf(&part, fmt, vl);
	__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ffmpeg", "%s", part.str);
	av_bprint_finalize(&part, NULL); });
			// 注册退出回调,在回调触发异常,阻止ffmpeg调用exit进程退出。
			atexit([]()
				   { throw 0; });
			_isFFmpegInit = true;
		}
	}
	try
	{
		// 解析命令行
		auto strArgv = parseArgv(shell);
		std::vector<char *> argv;
		for (int i = 0; i < strArgv.size(); i++)
			argv.push_back((char *)strArgv[i].c_str());
		// 调用ffmpeg的main
		return main(argv.size(), argv.data());
	}
	catch (...)
	{
	}
	return -1;
}

static std::vector<std::string> split(const std::string &str, char delim)
{
	std::vector<std::string> tokens;
	std::istringstream iss(str);
	std::string token;
	while (std::getline(iss, token, delim))
		if (!token.empty())
			tokens.push_back(token);
	return tokens;
}
static std::vector<std::string> parseArgv(const std::string &str)
{
	std::vector<std::string> args;
	int n = 0;
	for (auto i : split(str, '"'))
	{
		if (n++ % 2 == 0)
			for (auto j : split(i, ' '))
				args.push_back(j);
		else
			args.push_back(i);
	}
	return args;
}

3、dart ffi调用

导入方法,上一步生成的库名称是libffmpeg_v4_native-lib.so,里面提供的符号是ffmpeg_exec。

import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'dart:ffi';
final int Function(Pointer<Utf8> shell) _ffmpeg_exec =
    DynamicLibrary.open("libffmpeg_v4_native-lib.so")
        .lookup<NativeFunction<Int32 Function(Pointer<Utf8>)>>('ffmpeg_exec')
        .asFunction(isLeaf: true);

封装成dart方法

//执行ffmpeg命令行。
int ffmpegExec(String s) {
  final cmd = s.toNativeUtf8();
  final ret = _ffmpeg_exec(cmd);
  malloc.free(cmd);
  return ret;
}

4、java jni调用

查找android使用jna调用so的方法。按上述步骤生成的so名称为libffmpeg_v4_native-lib.so,符号对应java为int ffmpeg_exec(String s)


三、完整代码

flutter示例项目,已加入第二章生成好的包里。


四、使用示例

1、flutter调用命令行rtsp拉流

作为测试命令,-f以及输出为空

Future<void> main() async {
  
  ffmpegExec(
      "ffmpeg -rtsp_transport tcp -i  rtsp://rtspstream:a4388c5a3f8c06031368479b29087a09@zephyr.rtsp.stream/movie  -vcodec  copy  -f  null  _  ");
  runApp(const MyApp());
}

效果预览

在这里插入图片描述


总结

以上就是今天讲述的内容,ffmpeg的so部署还是比较容易的,但是命令行的调用会麻烦一些,尤其是要解决ffmpeg退出问题,在c++中比较好解决,java理论上也比较好实现,如果在dart中则会比较麻烦,因为dart的方法通常不能跨线程调用,多线程的情况会出问题。


附录

1、dart将字符串解析为argc、argv

//将字符串解析为argv
List<String> _stringToArgv(String input) {
  // 使用正则表达式分割字符串
  // 这里使用了简单的空白字符分割,但是不会处理引号内的空格
  var parts = input.split(RegExp(r'\s+'));
  // 处理引号内的文本
  var argv = <String>[];
  for (var part in parts) {
    if (part.startsWith('"') && part.endsWith('"')) {
      // 去除引号
      argv.add(part.substring(1, part.length - 1));
    } else if (part.isNotEmpty) {
      argv.add(part);
    }
  }
  return argv;
}

将字符串数组,转为native type的argc、argv。
下列代码资源释放略

final args = _stringToArgv(s);
final argc=args.length;
final argv =
     calloc.allocate<Pointer<Char>>(sizeOf<Pointer>() * (args.length));
 for (int i = 0; i < args.length; i++) {
   argv[i] = args[i].toNativeUtf8().cast();
 }

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