macOS上将ffmpeg.c编译成Framework

news2024/11/15 6:53:15

1 前言

    本文介绍下在macOS上将ffmpeg的fftools目录下的ffmpeg.c程序,也就是ffmpeg的命令行程序,编译成framework的方法。编译成.a或.dylib的方法类似。 

    编译环境如下:

  • xcode15.3;
  • ffmpeg release/6.1;

2 编译ffmpeg

    首先clone我们的FFmpeg代码仓到本地,并更名为ffmpeg,切换分支为release/6.1:

git clone https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git ffmpeg && git checkout release/6.1

    然后在ffmpeg的根目录执行如下命令,由于是学习使用,configure配置的是缺省选项,编译后安装目录在根目录下的mac_build目录下: 

mkdir -p mac_build && ./configure --prefix=./mac_build

     然后执行如下命令,编译并安装ffmpeg:

make -j8 && make install

     configure并编译安装完成之后,会在根目录下生成如下文件:

  • configure配置完毕,会在根目录产生config.hconfig_components.h文件;
  • 生成了ffmpeg/ffplay/ffprobe可执行文件;
  • mac_build目录是ffmpeg的bin/include/lib/share文件;

    其中,mac_build目录结构如下: 

xxxxxx@localhost:~/Applications/workspace/av/ffmpeg/mac_build$tree -L 2
.
├── bin
│   ├── ffmpeg
│   ├── ffplay
│   └── ffprobe
├── include
│   ├── libavcodec
│   ├── libavdevice
│   ├── libavfilter
│   ├── libavformat
│   ├── libavutil
│   ├── libswresample
│   └── libswscale
├── lib
│   ├── libavcodec.a
│   ├── libavdevice.a
│   ├── libavfilter.a
│   ├── libavformat.a
│   ├── libavutil.a
│   ├── libswresample.a
│   ├── libswscale.a
│   └── pkgconfig
└── share
    ├── ffmpeg
    └── man

15 directories, 10 files

    编译安装完成之后,就可以拿该目录下的includelib下的文件引入到工程使用了。 

3 编译ffmpeg.c

3.1 新建xcode工程

    打开xcode新建一个xcode的app工程:

    然后,新建一个target,FFmpegFramework,接着把ffmpeg相关c程序拖进来编译:

    然后在FFmpegFramework => Build Settings => Search Paths里加入ffmpeg的includelib以及config.h的搜索路径:

    到此,xcode工程和FFmpegFramework的创建和初始化工作完成,接下来就是将FFmpegFramework编译成framework了。 

3.2 改写ffmpeg.c的接口方法

  • 在ffmpeg.h文件中,将int main(int argc, char* argv[])方法名改成ffmpeg
  • ffmpeg.c对应文件的main方法名按以上同步修改为ffmpeg

    ffmpeg.h头文件中修改方法名: 

// 将main方法名改为ffmpeg名
int ffmpeg(int argc, char* argv[]);

     ffmpeg.c同步修改方法名:

// 将main方法名改为ffmpeg
int ffmpeg(int argc, char **argv)
{
    int ret, err_rate_exceeded;
    BenchmarkTimeStamps ti;

    init_dynload();

    setvbuf(stderr,NULL,_IONBF,0); /* win32 runtime needs this */

    av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
    parse_loglevel(argc, argv, options);

#if CONFIG_AVDEVICE
    avdevice_register_all();
#endif
    avformat_network_init();

    show_banner(argc, argv, options);

    /* parse options and open all input/output files */
    ret = ffmpeg_parse_options(argc, argv);
    if (ret < 0)
        goto finish;

    if (nb_output_files <= 0 && nb_input_files == 0) {
        show_usage();
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
        ret = 1;
        goto finish;
    }

    if (nb_output_files <= 0) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "At least one output file must be specified\n");
        ret = 1;
        goto finish;
    }

    current_time = ti = get_benchmark_time_stamps();
    ret = transcode(&err_rate_exceeded);
    if (ret >= 0 && do_benchmark) {
        int64_t utime, stime, rtime;
        current_time = get_benchmark_time_stamps();
        utime = current_time.user_usec - ti.user_usec;
        stime = current_time.sys_usec  - ti.sys_usec;
        rtime = current_time.real_usec - ti.real_usec;
        av_log(NULL, AV_LOG_INFO,
               "bench: utime=%0.3fs stime=%0.3fs rtime=%0.3fs\n",
               utime / 1000000.0, stime / 1000000.0, rtime / 1000000.0);
    }

    ret = received_nb_signals ? 255 :
          err_rate_exceeded   ?  69 : ret;

finish:
    if (ret == AVERROR_EXIT)
        ret = 0;

    ffmpeg_cleanup(ret);
    return ret;
}

3.3 将ffmpeg.c编译成Framework

    接下来就是将ffmpeg.c编译成framework了,期间遇到了很多问题,但基本是一类问题,那就是链接时的Undefined symbol

    解决方式就是将ffmpeg.c所依赖的macOS系统framework和基础.a或者.dylib库链接到本framework即可。如下图,总共依赖了39个库,其中SDL2需用dylib库(若使用libSDL2.a则会报错找不到_FFCreateDevice symbol等):

    ffmpeg.c所依赖的.a和.dylib库路径:

mingo@localhost:~/Applications/workspace/av/ffmpeg/mac_build/lib$ll
total 292680
drwxr-xr-x  23 mingo  staff       736  5 10 23:58 ./
drwxr-xr-x   7 mingo  staff       224  5 10 11:38 ../
-rw-r--r--@  1 mingo  staff      6148  5 10 23:51 .DS_Store
-r--r--r--   1 mingo  staff   2514640  5 10 23:33 libSDL2.a
-rw-r--r--@  1 mingo  staff   1561488  5 10 23:58 libSDL2.dylib
-r--r--r--   1 mingo  staff       848  5 10 22:49 libX11-xcb.a
-r--r--r--   1 mingo  staff   1402392  5 10 22:49 libX11.a
-r--r--r--   1 mingo  staff     11656  5 10 23:25 libXau.a
-r--r--r--   1 mingo  staff     20696  5 10 23:27 libXdmcp.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff  78648416  5 10 11:35 libavcodec.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff    574072  5 10 11:35 libavdevice.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff  22947096  5 10 11:35 libavfilter.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff  26952064  5 10 11:35 libavformat.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff   3054552  5 10 11:35 libavutil.a
-r--r--r--   1 mingo  staff   7380136  5 10 22:27 libcrypto.a
-r--r--r--   1 mingo  staff   1386648  5 10 22:24 libssl.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff    411520  5 10 11:35 libswresample.a
-rw-r--r--   1 mingo  staff   2655320  5 10 11:35 libswscale.a
-r--r--r--   1 mingo  staff     11160  5 10 22:47 libxcb-shape.a
-r--r--r--   1 mingo  staff      8864  5 10 22:45 libxcb-shm.a
-r--r--r--   1 mingo  staff     39352  5 10 22:43 libxcb-xfixes.a
-r--r--r--   1 mingo  staff    218768  5 10 21:31 libxcb.a
drwxr-xr-x   9 mingo  staff       288  5 10 11:35 pkgconfig/
mingo@localhost:~/Applications/workspace/av/ffmpeg/mac_build/lib$

    ffmpeg.c所依赖的macOS系统库及ffmpeg相关库39个: 

    按以上操作,便可顺利编译FFmpegFramework了。接下来就可以在learn-ffmpeg项目中使用它了。 

4 使用framework

    贴出main.m调用ffmpeg.c接口的代码:

#include "libavutil/log.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavutil/opt.h"
#include "ffmpeg.h"

static void test_ffmpeg(int argc, const char* argv[]) {
    ffmpeg(argc, argv);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
        av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "hello ffmpeg");
        // 示例ffmpeg -h命令
        const char* args[] = { "ffmpeg", "-h" };
        test_ffmpeg(2, args);
    }
    return NSApplicationMain(argc, argv);
}

    然后,选中learn-ffmpeg target,在learn-ffmpeg => Build Settings => Search Paths => Header Search Paths/Library Search Paths中指定ffmpeg及其framework相关的includelib文件:

    include搜索路径:

    lib搜索路径: 

     在learn-ffmpeg target中 Build Settings => Link Binary with Library中加入FFmpegFramework: 

     接下来就可以顺利编译learn-ffmpeg程序,并开始调试ffmpeg.c程序了:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1666069.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Sqlite在Mybatis Plus中关于时间字段的处理

我的个人项目中&#xff0c;使用Mybatis-Plus 和 Sqlite数据库&#xff0c; 但是在存储和查询时间字段的时候&#xff0c;总是出现问题&#xff0c;记录下我解决问题的过程。 Sqlite会默认把时间字段转成时间戳存储到数据库的字段中&#xff0c;看起来不直观&#xff0c;所以我…

文章解读与仿真程序复现思路——电力自动化设备EI\CSCD\北大核心《考虑微电网联盟协调运行的用户侧共享储能多计费方式博弈定价方法》

本专栏栏目提供文章与程序复现思路&#xff0c;具体已有的论文与论文源程序可翻阅本博主免费的专栏栏目《论文与完整程序》 论文与完整源程序_电网论文源程序的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/liang674027206/category_12531414.html 电网论文源程序-CSDN博客电网论文源…

YOLOv8训练流程-原理解析[目标检测理论篇]

关于YOLOv8的主干网络在YOLOv8网络结构介绍-CSDN博客介绍了&#xff0c;为了更好地学习本章内容&#xff0c;建议先去看预测流程的原理分析YOLOv8原理解析[目标检测理论篇]-CSDN博客&#xff0c;再次把YOLOv8网络结构图放在这里&#xff0c;方便随时查看。 ​ 1.前言 YOLOv8训练…

geoserver SQL注入、Think PHP5 SQL注入、spring命令注入

文章目录 一、geoserver SQL注入CVE-2023-25157二、Think PHP5 SQL注入三、Spring Cloud Function SpEL表达式命令注入&#xff08;CVE-2022-22963&#xff09; 一、geoserver SQL注入CVE-2023-25157 介绍&#xff1a;GeoServer是一个开源的地理信息系统&#xff08;GIS&#…

[C/C++] -- 大数的加减法

大数加减法的问题主要产生于计算机基本数据类型的表示范围限制。通常情况下&#xff0c;计算机采用有限位数的数据类型&#xff08;如int、long&#xff09;来表示整数&#xff0c;这些数据类型的表示范围有限&#xff0c;无法表示超出范围的大整数。 例如超过了long类型的表示…

支持播放h265的插件

插件源码地址&#xff1a;GitCode - 开发者的代码家园https://gitcode.com/mirrors/nanguantong/flv-h265.js/overview 1. 下载代码 运行以下命令 npm i npm run build npm run build 后生成 flv.min.js 文件&#xff0c;引入使用 2. 调用 js 文件&#xff1a; let flvj…

【数据结构】链式栈

链式栈 一、链式栈的栈顶在哪里&#xff1f; 二、链式栈的结构&#xff1a; typedef struct LSNode {int data;struct LSNode* next; }LSNode, *PLStack; // 链栈的节点&#xff0c;由于栈顶在第一个数据节点&#xff0c;所以不需要top指针三、链式栈的实现 //初始化 void …

价格中间加横杠

<span></span>59 <span class"price">177</span>.price{ text-decoration:line-through; }

vue2和vue3区别: 探索关键差异

vue2和vue3区别&#xff1a; 探索关键差异 Vue.js 作为流行的前端框架&#xff0c;其版本 3 带来了许多令人兴奋的改进和新功能。虽然 Vue 3 保持了与 Vue 2 的相似性&#xff0c;但也存在一些关键差异需要开发者注意。本文将通过表格形式&#xff0c;清晰地展现 Vue 2 和 Vue …

清理缓存简单功能实现

在程序开发中&#xff0c;经常会用到缓存&#xff0c;最常用的后端缓存技术有Redis、MongoDB、Memcache等。 而有时候我们希望能够手动清理缓存&#xff0c;点一下按钮就把当前Redis的缓存和前端缓存都清空。 功能非常简单&#xff0c;创建一个控制器类CacheController&#xf…

Android Studio连接MySQL8.0

【序言】 移动平台这个课程要做一个app的课设&#xff0c;我打算后期增加功能改成毕设&#xff0c;就想要使用MySQL来作为数据库&#xff0c;相对于SQLlite来说&#xff0c;我更熟悉MySQL一点。 【遇到的问题】 一直无法连接上数据库&#xff0c;开始的时候查了很多资料&#…

Jmeter中线程组介绍

1.线程数的意义 Jmeter采用了线程来模拟用户&#xff0c;即1个线程代表1个用户&#xff0c;线程可以简单理解为计算机处理任务时的一个具体执行人。 一个任务可以由多个人&#xff08;线程&#xff09;共同完成&#xff0c;也可以由一个人&#xff08;线程&#xff09;来完成&a…

基于LLM的自行车道CAD

LLM&#xff08;大型语言模型&#xff09;是强大的工具。对于许多人来说&#xff0c;用语言表达愿望通常比浏览复杂的 GUI 更简单。 1、系统简介和环境搭建 urb-x.ch&#xff0c;这是一家专门从事自行车道建设的公司。轨道采用模块化构建块进行独特设计&#xff0c;可以通过多…

AI工具的热门与卓越:揭示AI技术的实际应用和影响

文章目录 每日一句正能量前言常用AI工具创新AI应用个人体验分享后记 每日一句正能量 我们在我们的劳动过程中学习思考&#xff0c;劳动的结果&#xff0c;我们认识了世界的奥妙&#xff0c;于是我们就真正来改变生活了。 前言 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的快…

prometheus、mysqld_exporter、node_export、Grafana安装配置

工具简介 Prometheus&#xff08;普罗米修斯&#xff09;&#xff1a;是一个开源的服务监控系统和时间序列数据库 mysqld_exporter&#xff1a; 用于监控 mysql 服务器的开源工具&#xff0c;它是由 Prometheus 社区维护的一个官方 Exporter。该工具通过连接到mysql 服务器并执…

每日一题9:Pandas-填充缺失值

一、每日一题 DataFrame products --------------------- | Column Name | Type | --------------------- | name | object | | quantity | int | | price | int | ---------------------编写一个解决方案&#xff0c;在 quantity 列中将缺失的值 编…

flutter开发实战-人脸识别相机使用

flutter开发实战-人脸识别相机使用 当需要拍摄的时候&#xff0c;需要检测到人脸再进行后续的操作&#xff0c;这里使用的是face_camera 一、引入face_camera 在工程的pubspec.yaml中引入插件 # 检测人脸face_camera: ^0.0.8iOS端需要设置相关权限 在info.plist文件中&…

编程代码的舞者--Python循环语句

循环语句是编程中不可或缺的要素之一&#xff0c;它们能够让程序反复执行特定的任务&#xff0c;提高代码的重复利用性和效率。在本篇博客中&#xff0c;我们将深入探讨Python中常用的循环语句&#xff0c;包括for循环和while循环&#xff0c;以及控制循环流程的关键字break和c…

【Win10设备管理器中无端口选项】

计算机疑难杂症分享002 Win10设备管理器中无端口选项1、问题现象2、问题原因3、问题解决3.1、驱动精灵(亲测的此方法)3.2、添加过时硬件3.3、官方的方法 Win10设备管理器中无端口选项 1、问题现象 当我调试串口通信时&#xff0c;发现打开设备管理器没有端口&#xff0c;打开…

系统需求开发和管理指南(软件标准文件Word)

1.需求获取的方式 2.需求分析的准则 3.需求分析的方法 4.需求开发考虑的方面 5.需求确认的方法 6.需求优先级的设定 7.需求文档编制规范要求 软件全文档获取方式一&#xff1a;本文末个人名片直接获取。 软件全文档获取二&#xff1a;软件项目开发全套文档下载_软件项目文档-C…