细胞自动机与森林火灾与燃烧模拟

news2024/11/17 19:48:09

基于 元胞自动机-森林火灾模拟_vonneumann邻域-CSDN博客

 进行略微修改,解决固定方向着火问题,用了一个meshv2数组记录下一状态,避免旧状态重叠数据失效。

参数调整

澳洲森林火灾蔓延数学建模,基于元胞自动机模拟多模式下火灾蔓延(附部分源码)海啸传播模型_51CTO博客_森林火灾蔓延数学模型

生命游戏 - CodeBus 

// 生命游戏学习

#include <easyx/easyx.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>


int world[102][102];								// 二维世界,每个格子是一个细胞
IMAGE imgLive, imgEmpty;


// 方形世界
void SquareWorld() {
	memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(int));		// 分配内存

	for (int i = 1; i <= 100; i++) {
		world[i][1] = world[i][100] = 1;
	}
	for (int j = 1; j <= 100; j++) {
		world[1][j] = world[100][j] = 1;
	}
}
// 设置界面
void Init() {
	initgraph(640, 480);

	srand((unsigned)time(NULL));		// 设置随机种子

	Resize(&imgLive, 4, 4);				// 一个格子放置一个细胞,一个细胞占4像素
	Resize(&imgEmpty, 4, 4);
	SetWorkingImage(&imgLive);			// 在imgLive上绘制
	setfillcolor(GREEN);
	fillellipse(0, 0, 3, 3);			// 给格子涂色
	SetWorkingImage(&imgEmpty);			// 在imgEmpty上绘制
	setfillcolor(DARKGRAY);
	rectangle(1, 1, 2, 2);				// 给格子涂色

	SetWorkingImage();

	SquareWorld();						// 产生默认的细胞以方形分布的世界
}
// 绘制世界
void PaintWorld() {
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
		for (int j = 1; j <= 100; j++)
			putimage(16 + j * 4, 56 + i * 4, world[i][j] == 1 ? &imgLive : &imgEmpty);		// 格子是1,就房子imgLive,否则就贴图贴入imgEmpty
}


// 进化
void Evolution() {
	int tmp[102][102]={0};			// 临时数组  一定要初始化为0,否则会图像不对称,因为有数据残留
	int sum;						// 九宫格中的活细胞格个数


	for (int i = 1; i <= 100; i++) {				//	一个细胞在下一个时刻的生死取决于相邻八个方格中的活细胞数量,
		for (int j = 1; j <= 100; j++) {
			sum = world[i - 1][j - 1] + world[i - 1][j + 0] + world[i - 1][j + 1] +			// 序号与排版对应,i-1就是上一行,j-1就是最左列,
			      world[i + 0][j - 1] +						+ world[i + 0][j + 1] +			// i是本行,j是本列
			      world[i + 1][j - 1] + world[i + 1][j + 0] + world[i + 1][j + 1];			// i+1是下一行,j+1是最右列


			switch (sum) {
				case 3:
					tmp[i][j] = 1;					// 若周围有 3 个活细胞,则该方格产生一个活细胞(模拟繁殖)
					break;
				case 2:
					tmp[i][j] = world[i][j];		// 若周围有 2 个或 3 个活细胞,保持原样。
					break;
				default:
					tmp [i][j] = 0;					// 若周围少于 2 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟人口稀疏),若周围多于 3 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟极度拥挤)
					break;
			}
		}
	}
	// tmp 产生原因:隔断新旧世界数据
	// 因为 sum 需要的是旧世界周围的数据,如果直接更新,导致旧世界数据不知,直接拿新世界的数据采样,结果更不可理解,于是使用 tmp 数组记录

// 将临时数组恢复为世界
	memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(int));	// 就是复制粘贴,主要是int 而不是 __int8
}

int main() {
	Init();
	int speed = 10;									// 游戏刷新速度10毫秒

	while (1) {
		Evolution();
		PaintWorld();
		Sleep(speed);
	}

	return 0;
}

 

// 联系方式 b站 民用级脑的研发记录
// 细胞自动机森林火灾模型演示,
// 开发环境 小熊猫c++ 2.25.1 
// 基于 //https://blog.csdn.net/weixin_43524214/article/details/105099165
// 使用 easyx 图形库
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <easyx/graphics.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

// 定义树木状态,给数字贴上意义,用于快速理解代码
#define no_tree 0
#define burning 2
#define nor_tree 1


#define WIDTH 600		// 宽度
#define HEIGHT 600		// 高度
#define treeSize 4		// 树木大小
#define treeNum 150		// 树木个数
#define Row 150			// 150 行
#define Col 150			// 150 列
#define burning_rate	0.0001			// 初始燃烧概率0.01%
#define proTree_rate	0.02			// 空地长出新的树木的概率:10%
#define unsafe_rate		0.00005			// 新长出树木又失火的概率 0,0005%
#define N 10000

/*
演化规则如下:
(1)若某树木元胞的4个邻居中有燃烧着的,那么该元胞下一时刻的状态是燃烧;
(2)一个燃烧着的元胞,在下一时刻变成空位;
(3)所有树木元胞(状态为2)以一个低概率开始燃烧(模拟闪电造成森林火灾);
(4)所有空位元胞以一个低概率变为树木(模拟新树木的生长)。
*/

int treeState_Matrix[treeNum][treeNum];	// 树木格子,一个格子就是一棵树

struct POS {
	int x;
	int y;
};

// 画边界,画黑色线
void InitBoard() {
	setlinecolor(RGB(0, 0, 0));					// 黑线
	for (int i = 0; i < treeNum; i++) {			// 每个格子横纵线
		line(0, i * treeSize, WIDTH, i * treeSize);
		line(i * treeSize, 0, i * treeSize, HEIGHT);
	}
}
// 随机产生树木
void InitTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;													// 记录概率
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);			// % 取余数用于获取小于N+1的数字,(float)强制转换为小数,解决整数除整数只取商的默认情况导致的数据为0问题。
			if (randVal >= 0.40) {									// 随机数大于0.40,就生成树木,格子里记录为1
				treeState_Matrix[i][j] = 1;							// [i][j]代表当前树木的行列
				count++;
			} else {
				treeState_Matrix[i][j] = 0;							// 随机数小,就没有树
			}
		}
	}
}

// 画树,就是从数字数组到图片的查找过程
void drawTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {				// 没燃烧的树是 1
				setfillcolor(RGB(0, 255, 0));					// 绿色
			} else if (treeState_Matrix[i][j] == 2) {				// 燃烧的树木记录为2
				setfillcolor(RGB(255, 0, 0));					// 红色
			} else {
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));					// 记录为0就是没有树,用黑色填空
			}
			fillrectangle(j * treeSize, i * treeSize, j * treeSize + treeSize, i * treeSize + treeSize);			// 数组 i 选择哪一行,就是控制选择高度 j 对应哪一列,就是对应宽 x坐标
		}
	}
}

// 随机一个燃烧位置,同随机产生树木
void InitRandTreePos() {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {
				randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
				if (randVal < burning_rate) {
					treeState_Matrix[i][j] = 2;				// 树木网格里第i行第j列记录为2,对应红色,着火
					count++;
				}
			}
		}
	}
	printf("着了%d 棵树\n", count);
}
// 检查随机数,随机小于就着火
int isRight(float state) {
	float randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
	if (randVal < state) {
		return 1;
	}
	return 0;
}

// 根据旧网格存储新网格数据
void getNextTreeState(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int meshv2[treeNum][treeNum] = {0};
	int i, j, state = 0;
	for (i = 0; i < treeNum; i++) {
		for (j = 0; j < treeNum; j++) {
			state = treeState_Matrix[i][j];
			if (state == 1) {								// 检查上下左右
				if (0 ||									(treeState_Matrix[i - 1][j - 0] == 2) ||
				    (treeState_Matrix[i - 0][j - 1] == 2) ||										(treeState_Matrix[i + 0][j + 1] == 2) ||
				   0 ||									 (treeState_Matrix[i + 1][j + 0] == 2)
				   ) {
					meshv2[i][j] = 2;						// 于是被其他着火的树木点着
				}else{
					meshv2[i][j]=1;							// 否则不着火
				}
			} else if (state == 2) {								// 现在着火,下次就空
				meshv2[i][j] = 0;
			} else if (state == 0) {								// 是空的就看看会不会长树
				if (isRight(proTree_rate)) {						// 小于概率就长树木
					meshv2[i][j] = 1;
				}
				if (isRight(unsafe_rate)) {					// 新的树木再着火概率
					meshv2[i][j] = 2;
				}
			}
		}
	}
	memcpy(treeState_Matrix, meshv2, treeNum* treeNum* sizeof(int));
}

//主函数:程序入口
int main(int args, char* argv) {
	initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE);				//初始化窗体:500*500
	HWND hwnd = GetHWnd();								//获取窗体句柄
	SetWindowText(hwnd, _T("林森火灾模拟"));				//设置窗体标题
	SetWindowPos(hwnd, NULL, 600, 200, HEIGHT, WIDTH, 0);//设置窗体位置
	//1、初始化网格布局
	InitBoard();
	srand((int)time(NULL));								//随机数种子
	//2、初始化数目状态矩阵
	InitTree(treeState_Matrix);
	//3、绘制树木
	drawTree(treeState_Matrix);
	//4、初始化燃烧树木的位置
	InitRandTreePos();
	//5、绘制森林-树木
	drawTree(treeState_Matrix);

	//开启批量绘图模式
	BeginBatchDraw();
	while (true) { //进入循环迭代
		//6、获取下一时刻的树木状态矩阵
		getNextTreeState(treeState_Matrix);
		//7、仍然有可能产生新的火源
//		burn_again();									// 被整合进getNextTreeState
		//8、重新绘制森林-树木
		drawTree(treeState_Matrix);
		//显示绘图结果
		FlushBatchDraw(); // 显示绘制
		//停顿0.001s
		Sleep(1);
//		printf("ok\n");
	}
	EndBatchDraw();										//结束批量绘图模式
	closegraph();										//关闭设备窗口
	return 0;
}

getNextTreeState 微调参数

右边着火比左边快,往左跑

// 联系方式 b站 民用级脑的研发记录
// 细胞自动机森林火灾模型演示,
// 开发环境 小熊猫c++ 2.25.1 
// 基于 //https://blog.csdn.net/weixin_43524214/article/details/105099165
// 使用 easyx 图形库
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <easyx/graphics.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

// 定义树木状态,给数字贴上意义,用于快速理解代码
#define no_tree 0
#define burning 2
#define nor_tree 1


#define WIDTH 600		// 宽度
#define HEIGHT 600		// 高度
#define treeSize 4		// 树木大小
#define treeNum 150		// 树木个数
#define Row 150			// 150 行
#define Col 150			// 150 列
#define burning_rate	0.0001			// 初始燃烧概率0.01%
#define proTree_rate	0.02			// 空地长出新的树木的概率:10%
#define unsafe_rate		0.00005			// 新长出树木又失火的概率 0,0005%
#define N 10000

/*
演化规则如下:
(1)若某树木元胞的4个邻居中有燃烧着的,那么该元胞下一时刻的状态是燃烧;
(2)一个燃烧着的元胞,在下一时刻变成空位;
(3)所有树木元胞(状态为2)以一个低概率开始燃烧(模拟闪电造成森林火灾);
(4)所有空位元胞以一个低概率变为树木(模拟新树木的生长)。
*/

int treeState_Matrix[treeNum][treeNum];	// 树木格子,一个格子就是一棵树

struct POS {
	int x;
	int y;
};

// 画边界,画黑色线
void InitBoard() {
	setlinecolor(RGB(0, 0, 0));					// 黑线
	for (int i = 0; i < treeNum; i++) {			// 每个格子横纵线
		line(0, i * treeSize, WIDTH, i * treeSize);
		line(i * treeSize, 0, i * treeSize, HEIGHT);
	}
}
// 随机产生树木
void InitTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;													// 记录概率
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);			// % 取余数用于获取小于N+1的数字,(float)强制转换为小数,解决整数除整数只取商的默认情况导致的数据为0问题。
			if (randVal >= 0.40) {									// 随机数大于0.40,就生成树木,格子里记录为1
				treeState_Matrix[i][j] = 1;							// [i][j]代表当前树木的行列
				count++;
			} else {
				treeState_Matrix[i][j] = 0;							// 随机数小,就没有树
			}
		}
	}
}

// 画树,就是从数字数组到图片的查找过程
void drawTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {				// 没燃烧的树是 1
				setfillcolor(RGB(0, 255, 0));					// 绿色
			} else if (treeState_Matrix[i][j] == 2) {				// 燃烧的树木记录为2
				setfillcolor(RGB(255, 0, 0));					// 红色
			} else {
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));					// 记录为0就是没有树,用黑色填空
			}
			fillrectangle(j * treeSize, i * treeSize, j * treeSize + treeSize, i * treeSize + treeSize);			// 数组 i 选择哪一行,就是控制选择高度 j 对应哪一列,就是对应宽 x坐标
		}
	}
}

// 随机一个燃烧位置,同随机产生树木
void InitRandTreePos() {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {
				randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
				if (randVal < burning_rate) {
					treeState_Matrix[i][j] = 2;				// 树木网格里第i行第j列记录为2,对应红色,着火
					count++;
				}
			}
		}
	}
	printf("着了%d 棵树\n", count);
}
// 检查随机数,随机小于就着火
int isRight(float state) {
	float randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
	if (randVal < state) {
		return 1;
	}
	return 0;
}

//参数调整自 https://blog.51cto.com/u_15458165/4807865
// 根据旧网格存储新网格数据
void getNextTreeState(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int meshv2[treeNum][treeNum] = {0};
	int i, j, state = 0;
	for (i = 0; i < treeNum; i++) {
		for (j = 0; j < treeNum; j++) {
			state = treeState_Matrix[i][j];
			if (state == 1) {								// 检查上下左右
				if (0 ||									(treeState_Matrix[i - 1][j - 0] == 2) ||
					(treeState_Matrix[i - 0][j - 1] == 2) ||										(treeState_Matrix[i + 0][j + 1] == 2) ||(treeState_Matrix[i+0][j+2]==2)||		// 右边火势大,隔两个也能着火,于是往左跑的快
					0 ||									 (treeState_Matrix[i + 1][j + 0] == 2)
					) {
					meshv2[i][j] = 2;						// 于是被其他着火的树木点着
				}else{
					meshv2[i][j]=1;							// 否则不着火
				}
			} else if (state == 2) {								// 现在着火,下次就空
				meshv2[i][j] = 0;
			} else if (state == 0) {								// 是空的就看看会不会长树
				if (isRight(proTree_rate)) {						// 小于概率就长树木
					meshv2[i][j] = 1;
				}
				if (isRight(unsafe_rate)) {					// 新的树木再着火概率
					meshv2[i][j] = 2;
				}
			}
		}
	}
	memcpy(treeState_Matrix, meshv2, treeNum* treeNum* sizeof(int));
}

//主函数:程序入口
int main(int args, char* argv) {
	initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE);				//初始化窗体:500*500
	HWND hwnd = GetHWnd();								//获取窗体句柄
	SetWindowText(hwnd, _T("林森火灾模拟"));				//设置窗体标题
	SetWindowPos(hwnd, NULL, 600, 200, HEIGHT, WIDTH, 0);//设置窗体位置
	//1、初始化网格布局
	InitBoard();
	srand((int)time(NULL));								//随机数种子
	//2、初始化数目状态矩阵
	InitTree(treeState_Matrix);
	//3、绘制树木
	drawTree(treeState_Matrix);
	//4、初始化燃烧树木的位置
	InitRandTreePos();
	//5、绘制森林-树木
	drawTree(treeState_Matrix);
	
	//开启批量绘图模式
	BeginBatchDraw();
	while (true) { //进入循环迭代
		//6、获取下一时刻的树木状态矩阵
		getNextTreeState(treeState_Matrix);
		//7、仍然有可能产生新的火源
//		burn_again();									// 被整合进getNextTreeState
		//8、重新绘制森林-树木
		drawTree(treeState_Matrix);
		//显示绘图结果
		FlushBatchDraw(); // 显示绘制
		//停顿0.001s
		Sleep(1);
//		printf("ok\n");
	}
	EndBatchDraw();										//结束批量绘图模式
	closegraph();										//关闭设备窗口
	return 0;
}

getNextTreeState 微调参数

往下吹风

// 联系方式 b站 民用级脑的研发记录
// 细胞自动机森林火灾模型演示,
// 开发环境 小熊猫c++ 2.25.1 
// 基于 //https://blog.csdn.net/weixin_43524214/article/details/105099165
// 使用 easyx 图形库
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <easyx/graphics.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

// 定义树木状态,给数字贴上意义,用于快速理解代码
#define no_tree 0
#define burning 2
#define nor_tree 1


#define WIDTH 600		// 宽度
#define HEIGHT 600		// 高度
#define treeSize 4		// 树木大小
#define treeNum 150		// 树木个数
#define Row 150			// 150 行
#define Col 150			// 150 列
#define burning_rate	0.0001			// 初始燃烧概率0.01%
#define proTree_rate	0.02			// 空地长出新的树木的概率:10%
#define unsafe_rate		0.00005			// 新长出树木又失火的概率 0,0005%
#define N 10000

/*
演化规则如下:
(1)若某树木元胞的4个邻居中有燃烧着的,那么该元胞下一时刻的状态是燃烧;
(2)一个燃烧着的元胞,在下一时刻变成空位;
(3)所有树木元胞(状态为2)以一个低概率开始燃烧(模拟闪电造成森林火灾);
(4)所有空位元胞以一个低概率变为树木(模拟新树木的生长)。
*/

int treeState_Matrix[treeNum][treeNum];	// 树木格子,一个格子就是一棵树

struct POS {
	int x;
	int y;
};

// 画边界,画黑色线
void InitBoard() {
	setlinecolor(RGB(0, 0, 0));					// 黑线
	for (int i = 0; i < treeNum; i++) {			// 每个格子横纵线
		line(0, i * treeSize, WIDTH, i * treeSize);
		line(i * treeSize, 0, i * treeSize, HEIGHT);
	}
}
// 随机产生树木
void InitTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;													// 记录概率
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);			// % 取余数用于获取小于N+1的数字,(float)强制转换为小数,解决整数除整数只取商的默认情况导致的数据为0问题。
			if (randVal >= 0.40) {									// 随机数大于0.40,就生成树木,格子里记录为1
				treeState_Matrix[i][j] = 1;							// [i][j]代表当前树木的行列
				count++;
			} else {
				treeState_Matrix[i][j] = 0;							// 随机数小,就没有树
			}
		}
	}
}

// 画树,就是从数字数组到图片的查找过程
void drawTree(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {				// 没燃烧的树是 1
				setfillcolor(RGB(0, 255, 0));					// 绿色
			} else if (treeState_Matrix[i][j] == 2) {				// 燃烧的树木记录为2
				setfillcolor(RGB(255, 0, 0));					// 红色
			} else {
				setfillcolor(RGB(0, 0, 0));					// 记录为0就是没有树,用黑色填空
			}
			fillrectangle(j * treeSize, i * treeSize, j * treeSize + treeSize, i * treeSize + treeSize);			// 数组 i 选择哪一行,就是控制选择高度 j 对应哪一列,就是对应宽 x坐标
		}
	}
}

// 随机一个燃烧位置,同随机产生树木
void InitRandTreePos() {
	int i, j, count = 0;
	float randVal;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			if (treeState_Matrix[i][j] == 1) {
				randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
				if (randVal < burning_rate) {
					treeState_Matrix[i][j] = 2;				// 树木网格里第i行第j列记录为2,对应红色,着火
					count++;
				}
			}
		}
	}
	printf("着了%d 棵树\n", count);
}
// 检查随机数,随机小于就着火
int isRight(float state) {
	float randVal = rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
	if (randVal < state) {
		return 1;
	}
	return 0;
}

// 根据旧网格存储新网格数据
void getNextTreeState(int treeState_Matrix[treeNum][treeNum]) {
	int meshv2[treeNum][treeNum] = {0};
	int i, j, state = 0;
	for (i = 0; i < treeNum; i++) {
		for (j = 0; j < treeNum; j++) {
			state = treeState_Matrix[i][j];
			if (state == 1) {								// 检查上下左右
				if (0 ||									(treeState_Matrix[i - 1][j - 0] == 2) ||
					(treeState_Matrix[i - 0][j - 1] == 2) ||										(treeState_Matrix[i + 0][j + 1] == 2) ||0			// 模拟往下吹风情况,因为上面的着火树,下面着火,下面着火,上面不一定着火,吹不上去,风是往下吹
//					0 ||									 (treeState_Matrix[i + 1][j + 0] == 2)
					) {
					meshv2[i][j] = 2;						// 于是被其他着火的树木点着
				}else{
					meshv2[i][j]=1;							// 否则不着火
				}
			} else if (state == 2) {								// 现在着火,下次就空
				meshv2[i][j] = 0;
			} else if (state == 0) {								// 是空的就看看会不会长树
				if (isRight(proTree_rate)) {						// 小于概率就长树木
					meshv2[i][j] = 1;
				}
				if (isRight(unsafe_rate)) {					// 新的树木再着火概率
					meshv2[i][j] = 2;
				}
			}
		}
	}
	memcpy(treeState_Matrix, meshv2, treeNum* treeNum* sizeof(int));
}

//主函数:程序入口
int main(int args, char* argv) {
	initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE);				//初始化窗体:500*500
	HWND hwnd = GetHWnd();								//获取窗体句柄
	SetWindowText(hwnd, _T("林森火灾模拟"));				//设置窗体标题
	SetWindowPos(hwnd, NULL, 600, 200, HEIGHT, WIDTH, 0);//设置窗体位置
	//1、初始化网格布局
	InitBoard();
	srand((int)time(NULL));								//随机数种子
	//2、初始化数目状态矩阵
	InitTree(treeState_Matrix);
	//3、绘制树木
	drawTree(treeState_Matrix);
	//4、初始化燃烧树木的位置
	InitRandTreePos();
	//5、绘制森林-树木
	drawTree(treeState_Matrix);
	
	//开启批量绘图模式
	BeginBatchDraw();
	while (true) { //进入循环迭代
		//6、获取下一时刻的树木状态矩阵
		getNextTreeState(treeState_Matrix);
		//7、仍然有可能产生新的火源
//		burn_again();									// 被整合进getNextTreeState
		//8、重新绘制森林-树木
		drawTree(treeState_Matrix);
		//显示绘图结果
		FlushBatchDraw(); // 显示绘制
		//停顿0.001s
		Sleep(1);
//		printf("ok\n");
	}
	EndBatchDraw();										//结束批量绘图模式
	closegraph();										//关闭设备窗口
	return 0;
}

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