1.效果展示
屏幕录制 2024-04-28 205129
2.基本功能
3.技术要点
4.WIN32 API
WIN32 API是windows操作系统最基本的API之一,它定义了windows操作系统的各种操作的函数和数据结构,WIN32 API也就是Windows 32位平台的应用程序编程接口。
4.1控制台程序
我们平时运行代码的时候那个黑色框程序其实就是控制台程序
然后可以使用cmd命令来控制黑色框的长度和宽度:设置控制台窗口的大小:200行,50列
mode con cols=200 lines=50
参考:mode | Microsoft Learn
然后通过命令来修改控制台名字
title 贪吃蛇
效果:
参考:mode | Microsoft Learn
通过c语言的system函数来实现:
#include <stdio.h>
int main()
{
//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,50⾏,200列
system("mode con cols=200 lines=50");
//设置cmd窗⼝名称
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
4.2控制屏幕上的坐标COORD
参考:COORD 结构 - Windows Console | Microsoft Learn
COORD是windowsAPI中定义的一个结构体,它可以表示字符在屏幕上的坐标,最左上角的位置坐标是(0,0)。
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };
4.3.GetStdHandle(简单了解会用即可)
相关了解:GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE是一种类型;
4.4.GetConsoleCursorInfo(会用即可)
例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
4.5.CONSOLE_CURSOR_INFO(简单了解会用即可)
这是一个结构体,包含了控制台的光标的相关信息:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
其中
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
4.6.SetConsoleCursorInfo(简单了解会用即可)
相关了解:SetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
4.7.SetConsoleCursorPosition(简单了解会用即可)
相关了解:SetConsoleCursorPosition 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
写贪吃蛇时为了方便可以将上面的初始化信息封装成一个函数
例:
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
//取句柄
HANDLE hOutput = NULL;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//移动光标位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
4.8.GetAsyncKeyState(简单了解会用即可)
相关了解:getAsyncKeyState 函数 (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
键盘中每个按键都有与之对应的虚拟值。
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
虚拟键:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
5.地图
游戏地图效果:
其中有一些宽字符想要打印还要再作一些处理
5.1<locale.h>本地化(简单了解会用即可)
5.2.类项
5.3setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale(LC_ALL, "C");
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
5.4.宽字符的打印
#include<locale.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch1 = L'●';
wchar_t ch2 = L'晚';
wchar_t ch3 = L'成';
wchar_t ch4 = L'★';
printf("%c%c\n", 'a', 'b');
wprintf(L"%lc\n", ch1);
wprintf(L"%lc\n", ch2);
wprintf(L"%lc\n", ch3);
wprintf(L"%lc\n", ch4);
return 0;
}
输出结果:
这里看到一个汉字或者一个宽字符需要占两个字符的位置,所以我们打印地图和对蛇,食物的坐标进行处理时一定要注意。
5.5.地图坐标
我们要设置一个40行,54列的地图:
5.6蛇身和食物
5.7数据结构设计
蛇每吃一个食物,蛇身就会变长一节,因此我们可以用链表来存蛇的信息,每一个结点只要记录好蛇的坐标就行,食物同样也是用这个链表来存。
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
然后维护蛇还要一个结构体:
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针
pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针
enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右
enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态
int _Socre;//游戏当前获得分数
int _foodWeight;//默认每个⻝物10分
int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间
}Snake, * pSnake;
蛇的方向可以用枚举:
//⽅向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
游戏的状态:
//游戏状态
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常运⾏
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰
END_NOMAL//正常结束
};
6.游戏流程
7.游戏参考代码
c语言: 储存c代码 - Gitee.com