创作背景:朋友们,我们继续C#编程模式的学习,本文我们将一起探讨装饰模式。装饰模式也是一种结构型设计模式,它允许你通过在运行时向对象添加额外的功能,从而动态的修改对象的行为。装饰模式本质上还是继承的一种替换方式,通过组合的形式来扩展对象的功能。
使用场景:当我们不想使用继承来扩展功能的时候,或者我们希望在运行时动态地添加功能的时候,再或者我们想要通过组合的形式来使对象获取更大的灵活性的时候,都可以使用装饰模式。
优劣分析:1、能灵活的扩展对象的功能,避免类似功能的类的增加;2、不易过多使用,否则程序将难以理解,而且每装饰一次,都会增加一个对象。
程序实现:
1、创建一个组件接口。
/// <summary>
/// 对象接口,其功能是动态的给对象添加新属性或者功能。
/// </summary>
public abstract class ComponentDec
{
public abstract string Operation();
}
2、实现具体的组件。
/// <summary>
/// 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
/// </summary>
public class ConcreteComponentDec : ComponentDec
{
public override string Operation()
{
string strResult = string.Empty;
strResult = "创建一个对象";
return strResult;
}
}
3、创建装饰器抽象类。
/// <summary>
/// 维持一个指向Component的指针,并定义一个与Component接口一致的接口
/// </summary>
public abstract class DecoratorDec : ComponentDec
{
protected ComponentDec componentDec;
public void SetComponent(ComponentDec componentDec)
{
this.componentDec = componentDec;
}
public override string Operation()
{
if (componentDec != null)
{
return componentDec.Operation();
}
return string.Empty;
}
}
4、具体的装饰器。
/// <summary>
/// 具体的装饰器A
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorA : DecoratorDec
{
public override string Operation()
{
return AddedBehavior() + base.Operation();
}
private string AddedBehavior()
{
return "我是A,";
}
}
/// <summary>
/// 具体的装饰器B
/// </summary>
public class ConcreteDecoratorB : DecoratorDec
{
public override string Operation()
{
return AddedBehavior() + base.Operation();
}
private string AddedBehavior()
{
return "我是B,";
}
}
5、客户端调用结果。
各位朋友,以上就是小编关于装饰模式的理解。希望各路大神批评指正。