【前端开发基础知识快速入门】

news2025/1/14 1:02:05

前端开发基础知识&快速入门

  • 一、VSCode 使用
    • 1.1 安装常用插件
    • 1.2 创建项目
    • 1.3 创建网页
    • 1.4 运行效果
  • 二、ES6
    • 2.1 简介
    • 2.2 什么是 ECMAScript
    • 2.3 ES6 新特性
      • 2.3.1 let 声明变量
      • 2.3.2 const 声明常量(只读变量)
      • 2.3.3 解构表达式
      • 2.3.4 字符串扩展
      • 2.3.5 函数优化
      • 2.3.6 对象优化
      • 2.3.7 map 和 reduce
      • 2.3.8 Promise
      • 2.3.9 模块化
  • 三、Node.js
  • 四、Vue
    • 4.1 MVVM 思想
    • 4.2 Vue 简介
    • 4.3 入门案例
      • 4.3.1 安装
      • 4.3.2 创建示例项目
      • 4.3.3 HelloWorld
      • 4.3.4 vue 声明式渲染
      • 4.3.5 双向绑定
      • 4.3.6 事件处理
    • 4.4 概念
      • 4.4.1 创建 Vue 实例
      • 4.4.2 模板或元素
      • 4.4.3 数据
      • 4.4.4 方法
      • 4.4.5 安装 vue-devtools 方便调试
    • 4.5 指令
      • 4.5.1 插值表达式
      • 4.5.2 v-bind
      • 4.5.3 v-model
      • 4.5.4 v-on
      • 4.5.5 v-for
      • 4.5.6 v-if 和 v-show
      • 4.5.7 v-else 和 v-else-if
    • 4.6 计算属性和侦听器
      • 4.6.1 计算属性(computed)
      • 4.6.2 侦听(watch)
      • 4.6.3 过滤器(filters)
    • 4.7 组件化
      • 4.7.1 全局组件
      • 4.7.2 组件的复用
      • 4.7.3 局部组件
    • 4.8 生命周期钩子函数
      • 4.8.1 生命周期
      • 4.8.2 钩子函数
    • 4.9 vue 模块化开发
      • 4.9.1 `npm install webpack -g`
      • 4.9.2 `npm install -g @vue/cli`
      • 4.9.3 初始化 vue 项目;
      • 4.9.4 启动 vue 项目;
      • 4.9.5 模块化开发
  • 五、Babel
  • 六、Webpack

一、VSCode 使用

1.1 安装常用插件

切换到插件标签页

在这里插入图片描述
安装以下基本插件

在这里插入图片描述

1.2 创建项目

vscode 很轻量级,本身没有新建项目的选项,创建一个空文件夹就可以当做一个项目

在这里插入图片描述

1.3 创建网页

  • 创建文件,命名为 index.html
  • 快捷键 ! ,快速创建网页模板
  • h1 + 回车,自动补全标签

1.4 运行效果

在这里插入图片描述

如果使用 live server,页面内容变化,保存以后,浏览器会自动变化;

二、ES6

2.1 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本

在这里插入图片描述

2.2 什么是 ECMAScript

来看下前端的发展历程:

  • web1.0 时代:
    最初的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
  • web2.0 时代:
    • 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 天时间设计了 JavaScript 语言。
    • 1996 年,微软发布了 JScript,其实是 JavaScript 的逆向工程实现。
    • 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
    • 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript 是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的 js 语言,如 JavaScript 则是规范的具体实现。

2.3 ES6 新特性

示例代码:https://download.csdn.net/download/weixin_46990523/89221295?spm=1001.2014.3001.5503

2.3.1 let 声明变量

    <script>
        // var 声明的变量往往会越域
        // let 声明的变量有严格局部作用域
        {
     
            var a = 1;
            let b = 2;
        }
        console.log(a); // 1
        console.log(b); // ReferenceError: b is not defined

        // var 可以声明多次
        // let 只能声明一次
        var m = 1
        var m = 2
        let n = 3
        // let n = 4
        console.log(m) // 2
        console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared

        // var 会变量提升
        // let 不存在变量提升
        console.log(x); // undefined
        var x = 10;
        console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
        let y = 20;
    </script>

2.3.2 const 声明常量(只读变量)

    <script>
        // 1. 声明之后不允许改变
        // 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
        const a = 1;
        a = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    </script>

2.3.3 解构表达式

1)、数组解构

    <script>
        let arr = [1, 2, 3];

        // let a = arr[0];
        // let b = arr[1];
        // let c = arr[2];

        // console.log(a, b, c);
        // 以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:
        const [x, y, z] = arr; // x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值
        // 然后打印
        console.log(x, y, z)
    </script>

2)、对象解构

    <script>
        const person = {
     
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }
        // 以前的写法
        // const name = person.name;
        // const age = person.age;
        // const language = person.language;
        // console.log(name, age, language);


        // 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值
        // const { name, age, language } = person;
        // console.log(name, age, language);

        //扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,abc 是新的变量名
        const {
      name: abc, age, language } = person;
        console.log(abc, age, language);
    </script>

2.3.4 字符串扩展

1)、几个新的 API

ES6 为字符串扩展了几个新的 API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    <script>
        let str = "hello.vue";
        console.log(str.startsWith("hello")); // true
        console.log(str.endsWith(".vue")); // true
        console.log(str.includes("e")); // true
        console.log(str.includes("hello"));// true
    </script>

2)、字符串模板

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号`,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

    <!-- 字符串模板 -->
    <script>
        // 1、多行字符串
        let ss = `
                <div>
                    <span>hello world<span>
                </div>
            `;
        console.log(ss);

        // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
        let name = "张三";
        let age = 18;
        let info = `我是${
       name},今年${
       age + 10}`;
        console.log(info);

        // 3、字符串中调用函数
        function fun() {
     
            return "这是一个函数"
        }
        let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${
       fun()}`;
        console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数
    </script>

2.3.5 函数优化

1)、函数参数默认值

    <script>
        //在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
        function add(a, b) {
     
            // 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
            b = b || 1;
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add(10));

        //现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
        function add2(a, b = 1) {
     
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add2(10));
    </script>

2)、不定参数

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数

    <!-- 不定参数 -->
    <script>
        function fun(...values) {
     
            console.log(values.length)
        }
        fun(1, 2) // 2
        fun(1, 2, 3, 4) // 4
    </script>

3)、箭头函数

ES6 中定义函数的简写方式

  • 一个参数时:

        <script>
            //以前声明一个方法
            // var print = function (obj) {
           
            // console.log(obj);
            // }
            // 可以简写为:
            var print = obj => console.log(obj);
            // 测试调用
            print(100); // 100
        </script>
    
  • 多个参数:

    	<script>
            // 两个参数的情况:
            var sum = function (a, b) {
           
                return a + b;
            }
            // 简写为:
            //当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
            var sum2 = (a, b) => a + b;
            //测试调用
            console.log(sum2(10, 10)); // 20
    
            // 代码不止一行,可以用`{}`括起来
            var sum3 = (a, b) => {
           
                c = a + b;
                return c;
            };
            //测试调用
            console.log(sum3(10, 20)); // 30
        </script>
    

    4)、实战:箭头函数结合解构表达式

        <!-- 箭头函数结合解构表达式 -->
        <script>
            //需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
            //以前的方式:
            const person = {
           
                name: "jack",
                age: 21,
                language: ['java', 'js', 'css']
            }
            function hello(person) {
           
                console.log("hello," + person.name)
            }
            //现在的方式
            var hello2 = ({
             name }) => {
            console.log("hello," + name) };
            //测试
            hello2(person);
        </script>
    

2.3.6 对象优化

1)、新增的 API

ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, …src) :将多个 src 对象的值拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
    <script>
        const person = {
     
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }
        console.log(Object.keys(person)); // ["name", "age", "language"]
        console.log(Object.values(person)); // ["jack", 21, Array(3)]
        console.log(Object.entries(person)); // [Array(2), Array(2), Array(2)]

        const target = {
      a: 1 };
        const source1 = {
      b: 2 };
        const source2 = {
      c: 3 };
        //Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
        Object.assign(target, source1, source2);
        console.log(target) // {a: 1, b: 2, c: 3}
    </script>

2)、声明对象简写

    <!-- 声明对象简写 -->
    <script>
        const age = 23
        const name = "张三"
        // 传统
        const person1 = {
      age: age, name: name }
        console.log(person1)

        // ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
        const person2 = {
      age, name }
        console.log(person2) // {age: 23, name: '张三'}
    </script>

3)、对象的函数属性简写

    <!-- 对象的函数属性简写 -->
    <script>
        let person3 = {
     
            name: "jack",
            // 以前:
            eat: function (food) {
     
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            },

            // 箭头函数版:这里拿不到 this
            eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),

            // 简写版:
            eat3(food) {
     
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            }
        }
        person3.eat("apple")
    </script>

4)、对象拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

    <!-- 对象扩展运算符 -->
    <script>
        // 1、拷贝对象(深拷贝)
        let person1 = {
      name: "Amy", age: 15 }
        let someone = {
      ...person1 }
        console.log(someone) // {name: "Amy", age: 15}

        // 2、合并对象
        let age = {
      age: 15 }
        let name = {
      name: "Amy" }
        let person2 = {
      ...age, ...name } // 如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值
        console.log(person2) // {age: 15, name: "Amy"}
    </script>

2.3.7 map 和 reduce

数组中新增了 map 和 reduce 方法。

1)、map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    <script>
        let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
        console.log(arr)
        arr = arr.map(s => parseInt(s));
        console.log(arr)
    </script>

2)、reduce

语法: arr.reduce(callback,[initialValue])

reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。

callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)

​ 1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))

​ 2、currentValue (数组中当前被处理的元素)

​ 3、index (当前元素在数组中的索引)

​ 4、array (调用 reduce 的数组)

initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

示例:

    <script>
        const arr = [1, 20, -5, 3];
        //没有初始值:
        console.log(arr.reduce((a, b) => a + b)); // 19
        console.log(arr.reduce((a, b) => a * b)); // -300
        //指定初始值:
        console.log(arr.reduce((a, b) => a + b, 1)); // 20
        console.log(arr.reduce((a, b) => a * b, 0)); // -0
    </script>

2.3.8 Promise

在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连串的 ajax 请求 a,b,c,d… 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧…总之,这 种层叠上下文的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。

案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:

  1. 查询用户,查询成功说明可以登录
  2. 查询用户成功,查询科目
  3. 根据科目的查询结果,获取去成绩

分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提 供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应 json 数据。在这里就不编写后台接口了,而 是提供三个 json 文件,直接提供 json 数据,模拟后台接口:

user.json:

{
    
    "id": 1,
    "name": "zhangsan",
    "password": "123456"
}

user_corse_1.json:

{
    
    "id": 10,
    "name": "chinese"
}

corse_score_10.json:

{
    
    "id": 100,
    "score": 90
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
        //回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。
        $.ajax({
     
            url: "mock/user.json",
            success(data) {
     
                console.log("查询用户:", data);
                $.ajax(

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当前格式 fdisk /dev/sdb# 在 fdisk 提示符下&#xff0c;输入以下命令删除分区&#xff1a; d # 选择要删除的分区编号&#xff08;如 1、2 等&#xff09; w开始转换 [rootnode-24 ~]# fdisk /dev/sdbWelcome to fdisk (util-linux 2.37.4). Changes will remain in memory o…

服务案例|服务器批量重启

告警产生 4月16日上午7:30分左右&#xff0c;福州某市医院20多台服务器批量重启&#xff0c;通知现场工程师。 故障分析定位 1、通过批量重启告警信息&#xff0c;发现内网esxi53主机硬件告警&#xff0c;初步判断是X86设备esxi53发生故障&#xff0c;导致esxi53上的虚拟服务…

uniapp 之 开发微信小程序入门详细指南

目录 配置运行设置&#xff08;编辑器的设置&#xff09;项目目录文件配置基础配置中的uniapp应用标识&#xff08;AppID&#xff09;配置微信小程序的AppID 总结 配置运行设置&#xff08;编辑器的设置&#xff09; 点击编辑器上方菜单栏 - 运行 - 运行到小程序模拟器 - 运行…

selenium 自动化测试课上实操指南1——百度搜索

1.环境准备 下面的所有资源可以从超星班级资料中下载&#xff0c;机房的同学在收到的文件夹中可以找到文件 非本校同学&#xff0c;免费加入学银在线课程&#xff0c;就可以在资料 根目录 > 02 课件新 > week09 web自动化测试02 里下载本次实操资料 1&#xff09;安…

3分钟入门Java多线程

如何在程序中创建出多条线程&#xff1f; 继承Thread类 public class MyThread extends Thread {Overridepublic void run() {for (int i 0; i < 10; i) {System.out.println("MyThread运行了" i);}} }实现Runnable接口 public class MyRunnable implements …

[Qt的学习日常]--信号和槽

前言 作者&#xff1a;小蜗牛向前冲 名言&#xff1a;我可以接受失败&#xff0c;但我不能接受放弃 如果觉的博主的文章还不错的话&#xff0c;还请点赞&#xff0c;收藏&#xff0c;关注&#x1f440;支持博主。如果发现有问题的地方欢迎❀大家在评论区指正 本期学习&#xff…

【Qt 学习笔记】Qt常用控件 | 输入类控件 | Spin Box的使用及说明

博客主页&#xff1a;Duck Bro 博客主页系列专栏&#xff1a;Qt 专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ Qt常用控件 | 输入类控件 | Spin Box的使用及说明 文章编号&#xff1…

MySQL__索引

文章目录 &#x1f60a; 作者&#xff1a;Lion J &#x1f496; 主页&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_69252724 &#x1f389; 主题&#xff1a; MySQL__索引&#xff09; ⏱️ 创作时间&#xff1a;2024年04月23日 ———————————————— 这里写目…

Arcpy入门笔记(三):数据属性的读取

Arcpy入门笔记&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;数据属性的获取 文章目录 Arcpy入门笔记&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;数据属性的获取常用的属性Describe对象属性&#xff08;部分&#xff09;数据集属性&#xff08;部分&#xff09;表属性&#xff08;部分&a…

[c++]菱形继承解析

菱形继承 大概示意图&#xff1a; 菱形继承不一定只是标准的菱形&#xff0c;只要形似菱形的都可以叫菱形继承。 (以下说明都是默认公有继承&#xff0c;public和protected成员情况下) 菱形继承会造成数据的冗余和二义性&#xff1a; 冗余&#xff1a;一个Assitant对象里面有…

可解决传统保险丝缺陷的电子保险丝efuse

近年来&#xff0c;电子保险丝&#xff0f;熔断器获得了越来越多的关注&#xff0c;业界对此类解决方案的需求也在不断增加。传统的玻璃管保险丝、片式保险丝和聚合物保险丝很容易受到环境温度和其他使用条件的影响&#xff0c;而且熔断电流的精确度较低。此外&#xff0c;响应…

万兆以太网MAC设计(6)IP协议报文格式详解以及IP层模块设计

文章目录 前言&#xff1a;IPv4报文协议格式二、IP_RX模块设计2.1、模块接口2.2、模块工作过程 三、IP_TX模块设计3.1、模块接口3.2、模块工作过程 四、仿真4.1、发送端4.2、接受端 前言&#xff1a;IPv4报文协议格式 参考&#xff1a;https://sunyunqiang.com/blog/ipv4_prot…

SpringBoot学习之SpringBoot3集成OpenApi(三十八)

Springboot升级到Springboot3以后,就彻底放弃了对之前swagger的支持,转而重新支持最新的OpenApi,今天我们通过一个实例初步看看OpenApi和Swagger之间的区别. 一、POM依赖 我的POM文件如下,仅作参考: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>…

【C++】初识C++(下)

&#x1f451;个人主页&#xff1a;啊Q闻 &#x1f387;收录专栏&#xff1a;《C》 &#x1f389;我自会去见我的山 &#x1f4a1;感谢阅读&#xff0c;欢迎关注&#xff0c;点赞&#xff0c;收藏&#xff0c;评论&#x1f4a1; 前言 这篇博客是对C的一个初…

JavaEE——Spring Boot入门

目录 &#x1f4da; JavaEE——Spring Boot入门 &#x1f527; 1. 新建Spring Boot项目 &#x1f6e0; 2. 添加pom依赖 &#x1f4dd; 3. 添加application.yml文件 &#x1f4c2; 4. 创建Dao层 &#x1f527; 5. 创建Service层 &#x1f5a5;️ 6. 创建Controller层及HT…

【刷题篇】动态规划-01背包问题(十)

文章目录 1、01背包2、分割等和子集3、目标和4、最后一块石头的重量 II 1、01背包 #include <iostream> #include<vector> using namespace std;int main() {int n,v;cin>>n>>v;vector<int> Weight(n1);vector<int> Value(n1);vector<i…