flutter开发实战-build apk名称及指令abiFilters常用gradle设置

news2024/12/23 6:31:43

flutter开发实战-build apk名称及指令abiFilters常用gradle设置

最近通过打包flutter build apk lib/main.dart --release,发现apk命名规则需要在build.gradle设置。这里记录一下。

一、apk命名规则

在android/app/build.gradle中需要设置

  android.applicationVariants.all {variant ->
        variant.outputs.all {
            def buildTime = new Date().format('yyyyMMddHHmm')
            outputFileName = "${project.publishName}_${variant.versionName}_${variant.versionCode}_${buildTime}_${variant.buildType.name}.apk"
        }
    }
    

指令abiFilters

defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId "com.example.flutter_app_demolab"
        // You can update the following values to match your application needs.
        // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration.
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName

        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
        }
    }
    

最后通过指令

flutter build apk lib/main.dart --release
    

打包处理的apk在build/app/outputs目录下
在这里插入图片描述
这里的版本name及版本code是需要在pubspec.yaml设置

# In Windows, build-name is used as the major, minor, and patch parts
# of the product and file versions while build-number is used as the build suffix.
version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: '>=2.19.6 <3.0.0'
    

二、完整的android/build.gradle

在工程的android/build.gradle完整设置如下

buildscript {
    ext.kotlin_version = '1.7.10'
    repositories {
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/google" }
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/central" }
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/jcenter" }
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0'
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
    }
}

allprojects {
    repositories {
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/google" }
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/central" }
        maven { url "https://maven.aliyun.com/repository/jcenter" }
    }
}

rootProject.buildDir = '../build'
subprojects {
    project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/${project.name}"
}
subprojects {
    project.evaluationDependsOn(':app')
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

    

在工程的gradle.properties,如果工程用到了AndroidX,需要设置android.useAndroidX=true

org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
    

三、android/app/build.gradle设置

在工程的android/app/build.gradle设置如下

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
if (flutterRoot == null) {
    throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.")
}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}

ext {
    publishName = 'AppDemoLab'
}

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

android {
    compileSdkVersion 34
    ndkVersion flutter.ndkVersion

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId "com.example.flutter_app_demolab"
        // You can update the following values to match your application needs.
        // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration.
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName

        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    android.applicationVariants.all {variant ->
        variant.outputs.all {
            def buildTime = new Date().format('yyyyMMddHHmm')
            outputFileName = "${project.publishName}_${variant.versionName}_${variant.versionCode}_${buildTime}_${variant.buildType.name}.apk"
        }
    }
}

flutter {
    source '../..'
}
    

四、小结

flutter开发实战-build apk名称及指令abiFilters常用gradle设置

学习记录,每天不停进步。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1627362.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

TinyML之Hello world----基于Arduino Nano 33 BLE Sense Rev2的呼吸灯

早期版本的Hello World 这应该是一个逼格比较高的呼吸灯了&#xff0c;用ML来实现呼吸灯功能&#xff0c;之前已经有大佬发过类似的文章&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_45116099/article/details/126310816 当前版本的Hello World 这是一个ML的入门例程&#xff…

vue3【详解】vue3 比 vue2 升级了哪些重要的功能?

改用 createApp 初始化实例 vue2 使用 new Vue() 初始化实例 vue3 使用 Vue.createApp() 初始化实例 新增 emits 选项 vue3 选项式API中新增了emits 选项&#xff0c;用于显示声明组件中的自定义事件&#xff0c;自定义事件的名称&#xff0c;需用 on 开头。 export default {…

arcgis js 4.x加载SceneLayer并实现基于属性查询定位及高亮

一、代码 <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"utf-8" /><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1,maximum-scale1,user-scalableno"><title></title><link rel…

表情识别 | LBP+SVM实现脸部动态特征的人脸表情识别程序(Matlab)

表情识别 | LBPSVM实现脸部动态特征的人脸表情识别程序&#xff08;Matlab&#xff09; 目录 表情识别 | LBPSVM实现脸部动态特征的人脸表情识别程序&#xff08;Matlab&#xff09;预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1 运行环境 程序运行在Windows系统下&am…

PyQt5中QTablewidget生成右键菜单

QTablewidget生成右键菜单&#xff0c;需要自定义一个QTablewidget类 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QTableWidget, QTableWidgetItem, QMenu, QAction, QDialog from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5 import QtCoreclass CustomTableWidget(QTabl…

数字文旅重塑旅游发展新格局:以数字化转型为突破口,提升旅游服务的智能化水平,为游客带来全新的旅游体验

随着信息技术的迅猛发展&#xff0c;数字化已成为推动各行各业创新发展的重要力量。在旅游业领域&#xff0c;数字文旅的兴起正以其强大的驱动力&#xff0c;重塑旅游发展的新格局。数字文旅以数字化转型为突破口&#xff0c;通过提升旅游服务的智能化水平&#xff0c;为游客带…

AIGC:开启内容创作新纪元,我们如何看待它的影响与前景?

AIGC的概念 AIGC&#xff08;Artificial Intelligence Generated Content&#xff09;的概念主要是指人工智能生成内容。 这是一种新的人工智能技术&#xff0c;它利用人工智能模型&#xff0c;根据给定的主题、关键词、格式、风格等条件&#xff0c;自动生成各种类型的文本、图…

目标检测与追踪AI算法模型及边缘计算智能分析网关V4的算法应用

目标检测与追踪是计算机视觉领域中的一个重要任务&#xff0c;主要用于识别图像或视频中的目标&#xff0c;并跟踪它们的运动轨迹。针对这一任务&#xff0c;有许多先进的AI算法模型&#xff0c;例如&#xff1a; YOLO&#xff08;You Only Look Once&#xff09;&#xff1a;…

SpringCloudAlibaba:2.1nacos

概述 概述 简介 Nacos是阿里巴巴开源的服务注册中心以及配置中心 Nacos注册中心Eureka 服务配置Config 服务总线Bus 官网 Nacos官网 | Nacos 官方社区 | Nacos 下载 | Nacos 名字由来 Naming&#xff1a;名字 Configurations&#xff1a;配置 Service&#xff1a;服务 功能…

使用Keil移植工程时修改单片机型号参数

系列文章目录 STM32单片机系列专栏 C语言术语和结构总结专栏 当使用Keil对STM32系列单片机开发时&#xff0c;如果使用的是库函数&#xff0c;那么不同型号单片机的工程项目文件是可以直接移植的。只需要按照下面的步骤修改对应的芯片&#xff0c;就可以直接将工程移植过去&a…

Git学习路线

1.看书 把这本书看懂就可以了&#xff1b;这个是比较专业的一本书&#xff1b;比较系统&#xff1b;没有书的可以私信我 2.理解Git多个分区和多个分支 多个分区包括&#xff1a;工作区、暂存区、本地仓、本地的远端仓信息、远端仓 多个分区的状态 分支及其变化 3.记住常用命令…

【数学建模】DVD在线租赁

2005高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目B 随着信息时代的到来&#xff0c;网络成为人们生活中越来越不可或缺的元素之一。许多网站利用其强大的资源和知名度&#xff0c;面向其会员群提供日益专业化和便捷化的服务。例如&#xff0c;音像制品的在线租赁就是一种可行的服务。这…

day03--react中对state的理解

一、react中的state 1.state是组件对象最重要的属性&#xff0c;值是对象&#xff08;可以包含多个key-value的组合&#xff09; 2.组件被称为“状态机”&#xff0c;通过更新组件的state来更新对应的页面显示&#xff08;重新渲染组件&#xff09; 注意&#xff1a; &#xf…

【10-逻辑回归分类器:Scikit-learn中的二元分类实战】

文章目录 前言逻辑回归简介设置Scikit-learn环境选择数据集数据预处理训练逻辑回归模型模型评估优化模型结论前言 分类问题是机器学习中最常见的任务之一,而逻辑回归是处理二元分类问题的一种强大且直观的技术。本篇博文将深入探讨如何在Scikit-learn中实现逻辑回归分类器,并…

elaticsearch windows安装

es下载地址 https://www.elastic.co/cn/downloads/elasticsearch https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases#elasticsearch 在这里插入图片描述 下载直接解压&#xff0c;解压后目录 双击bin目录下的elasticsearch.bat开启服务 注意&#xff1a;9300 端口为 Elas…

【STM32F407+CUBEMX+FreeRTOS+lwIP之TCP记录】

STM32F407CUBEMXFreeRTOSlwIP之TCP记录 注意TCP client(socket)示例 TCP_server(socket)效果 注意 如果连接失败&#xff0c;建议关一下代理软件。 配置方面可以参考一下上一篇UDP的文章 STM32F407CUBEMXFreeRTOSlwIP之UDP记录 TCP client(socket) #define LWIP_DEMO_PORT 8…

新兴游戏引擎Godot vs. 主流游戏引擎Unity和虚幻引擎,以及版本控制工具Perforce Helix Core如何与其高效集成

游戏行业出现一个新生事物——Godot&#xff0c;一个免费且开源的2D和3D游戏引擎。曾经由Unity和虚幻引擎&#xff08;Unreal Engine&#xff09;等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化&#xff0c;越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择…

Linux驱动开发——(七)Linux阻塞和非阻塞IO

目录 一、阻塞和非阻塞IO简介 二、等待队列 2.1 等待队列头 2.2 等待队列项 2.3 将队列项添加/移除等待队列头 2.4 等待唤醒 2.5 等待事件 三、轮询 四、驱动代码 4.1 阻塞IO 4.2 非阻塞IO 一、阻塞和非阻塞IO简介 IO指的是Input/Output&#xff0c;也就是输入/输…

Docker常见问题排查思路与实战

Docker作为一种流行的容器化技术&#xff0c;已经在众多场景中得到广泛应用。然而&#xff0c;在使用过程中&#xff0c;我们难免会遇到各种问题。本文将介绍一些常见的Docker问题及其排查思路&#xff0c;并通过实战案例帮助大家更好地理解和应对这些挑战。 1. Docker容器启动…

第⑰讲:Ceph集群各组件的配置参数调整

文章目录 1.Ceph集群各组件的配置文件1.1.Ceph各组件配置方式1.2.ceph临时查看、修改配置参数的方法 2.调整Monitor组件的配置参数删除Pool资源池2.1.临时调整配置参数2.2.永久修改配置参数 1.Ceph集群各组件的配置文件 1.1.Ceph各组件配置方式 Ceph集群中各个组件的默认配置…