函数
-
- 需要声明原型
- 支持不定参数 func sum(numbers ...int)int
- 支持返回多值
- 支持递归
- 支持命名返回参数
// 命名返回参数
func add(a, b int) (sum int) {
sum = a + b
return // 这里不需要显式地写出返回值,因为已经在函数签名中声明了命名返回参数
}
-
- 支持匿名函数、闭包
- 函数也是一种类型,函数可以赋值给变量(本质函数指针)
- 一个包中能有名字一样的函数
- 不支持:重载(==,!=等等均不支持),默认参数
简单demo
package main
import "fmt"
//测试函数
func test(x, y int, s string) (int, string) {
n := x + y
return n, fmt.Sprintf("%s,%d\n", s, n)
}
func main() {
a, b := test(1, 2, "你好")
// _可以忽略某些值的返回
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
回调函数demo
回调函数本质其实就是函数指针作为形参,传递给了函数,增加了代码的灵活度。
package main
import "fmt"
// 回调函数1
func testFunc(fn func() int) int {
return fn()
}
// 定义函数类型
type FormatFunc func(s string, x, y int) string
func format(fn FormatFunc, s string, x, y int) string {
return fn(s, x, y)
}
func formatHelper(s string, x, y int) string {
return fmt.Sprintf(s, x, y)
}
func main() {
s1 := testFunc(func() int {
return 100
})
fmt.Println(s1) //100
//匿名函数,回调进行格式化返回string
//s2 := format(func(s string, x, y int) string {
// return fmt.Sprintf(s, x, y)
//}, "%d %d", 10, 20)
s2 := format(formatHelper, "%d %d", 10, 20)
fmt.Println(s2)
}
闭包demo
闭包很简单,可以理解为返回值是一个函数指针,其他的再看就很好理解了。
https://juejin.cn/post/6844903793771937805
package main
import (
"fmt"
)
//返回函数指针 func()int
func a() func() int {
i := 0
b := func() int {
i++
fmt.Println(i)
return i
}
return b
}
func main() {
//a执行完返回func() int 的这个函数指针,其中赋值给c,
//那么这里面保存有这个b匿名函数的所有信息,实现了自增,可以不用定义全局变量
c := a()
c()
c()
c()
//因为这个是函数指针
a() //不会输出i
}
递归demo
package main
import "fmt"
// 递归1,求阶乘
func Factorial(n int) int {
if n <= 1 {
return 1
}
return n * Factorial(n-1)
}
// 递归2,斐波那契数列
func Fibonaci(n int) int {
if n == 0 {
return 0
}
if n == 1 {
return 1
}
return Fibonaci(n-1) + Fibonaci(n-2)
}
func main() {
fmt.Println("5!=", Factorial(5))
fmt.Println("前10项斐波那契数列:")
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%d\t", Fibonaci(i))
}
}
异常处理demo
参考文档:异常处理 · Go语言中文文档
使用panic抛出错误,defer捕获错误,一般panic中抛出异常,defer中捕获异常,之后正常处理。
panic:
内置函数,panic后的代码不执行, interface{},直到goroutine整个退出并报告错误,
recover:
1.利用recover处理panic指令,defer 必须放在 panic 之前定义,另外 recover 只有在 defer 调用的函数中才有效。否则当panic时,recover无法捕获到panic,无法防止panic扩散。
2.recover 处理异常后,逻辑并不会恢复到 panic 那个点去,函数跑到 defer 之后的那个点。
3.多个 defer 会形成 defer 栈,后定义的 defer 语句会被最先调用。
painc处理demo
painc会导致程序直接退出,平时开发中尽量不随便使用。
一般场景:我的服务想要启动,必须依赖某些服务、日志、mysql能联通,配置文件没问题,那么才能启动的时候,直接使用panic
一旦服务启动,这时你的某行代码不小心触发panic,那么这就是重大事故(比如别人请求,你直接挂了)
但是架不住有些地方被动触发panic,这时就引入了recover来捕获panic
package main
import "fmt"
// painc部分后面代码不执行
func test() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
println("recover panic:", err.(string))
}
}()
panic("panic错误测试!")
//panic后的代码不执行
//fmt.Println("panic后代码")
}
func main() {
test()
fmt.Println("main")
}
error处理 demo
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func A() (int, error) {
return 2, errors.New("this is an error")
}
func main() {
if _, err := A(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
recover捕获panic的demo
recover需要延迟调用,也就是必须在defer的函数内部,否则返回nil
package main
import "fmt"
func except() {
fmt.Println("except延迟函数调用!")
fmt.Println("except延迟函数recover:", recover())
}
func recoveryDemo() {
//等效于下面的匿名延迟函数
defer except()
//延迟调用,recover在函数内部
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("有效", err.(string))
}
}()
//defer recover() //无效,不是延迟调用,nil
defer fmt.Println(recover()) //无效,空
defer func() {
func() {
fmt.Println("defer inner")
fmt.Println("defer inner", recover()) //无效
}()
}()
panic("panic错误测试!")
//不会执行
fmt.Println("End of test!")
}
func main() {
recoveryDemo()
fmt.Println("main")
}
总结:需要recover捕获panic时defer延迟函数进行接受,并且第一个有效的recover只能捕获最后一个painc(如果多个panic),之后有效的recover也返回nil。
defer的使用
defer延迟调用,一般释放资源和连接、关闭文件、释放锁等等。类似于java的finally和c++中析构函数,不过defer一般跟在函数或方法中。
参考博客:【Golang】Go语言defer用法大总结(含return返回机制)_golang defer return-CSDN博客
多个defer满足后进先出
defer跟无参、有参函数、方法
package main
import "fmt"
//无返回值
func test(a int) {
defer fmt.Println("defer1 = ", a)//方法
defer func(v int) {
fmt.Println("defer2 = ", v)
}(a)//有参函数
defer func() {
fmt.Println("defer3 = ", a)
}()//无参函数
a += 100
}
func main() {
test(0)
}
defer满足后进先出,其次,有参情况下a会先传递进入,最后等a+=100之后执行完了再输出。
可读取函数返回值(return返回机制)
先return结构写入返回值,后defer收尾,最后携带返回值退出.
无名返回值,有名返回值的区别,见下面demo
无名有名返回值defer的demo
函数返回值可以无名、有名,这个是方便理解的不全代码,有名res的话本质局部变量,因此defer后会可能会影响res的返回值。而int这个返回值就直接定了。这个很容易引起bug,因此看下面例子:
package main
import "fmt"
// 无名返回值
func UnNamed(n int) int {
n += 100
defer func() {
n += 100
fmt.Println("UnNamed defer1", n)
}()
return n
}
// 有名返回值
func Named(n int) (res int) {
res = n + 100
defer func() {
res += 100
fmt.Println("UnNamed defer1", res)
}()
// 返回res局部变量,因此受defer中的res的逻辑影响
return res
}
func main() {
n := 0
fmt.Println("main UnNamed return:", UnNamed(n))
fmt.Println("main Named return:", Named(n))
}
对于第一无名返回值,先执行return保存返回值100,之后defer输出200,最后返回到main函数为100.
第二有名返回值,先执行return知道返回的是res(此时100),之后defer修改输出res200,最终返回到main为200.
同理可以更复杂,defer可以传入形参的无名有名函数,可以进行分析。
package main
import "fmt"
// 无名返回值
func UnNamed(n int) int {
n += 100
defer func(n int) { //传入100,输出110
n += 10
fmt.Println("UnNamed defer2", n)
}(n)
defer func() { //200
n += 100
fmt.Println("UnNamed defer1", n)
}()
return n //100
}
// 有名返回值
func Named(n int) (res int) {
res = n + 100 //100
defer func(res int) { //传入100并且注意是值拷贝,并且入栈,110
res += 10
fmt.Println("UnNamed defer2", res)
}(res)
defer func() { //入栈
res += 100
fmt.Println("UnNamed defer1", res)
}()
return res //100->200
}
func main() {
n := 0
fmt.Println("main UnNamed return:", UnNamed(n)) //100
fmt.Println()
fmt.Println("main Named return:", Named(n)) //200
}
因此传入指针等等,defer函数,有无名返回值均会影响main函数中接收到的最终return的值,请注意。
-
- 调用os.Exit时defer不会被执行defer
- 与panic进行配合处理异常
nil相关
nil代表某些数据类型的零值
不同类型0值
bool false
number 0
string ""
slice、map、channel、pointer、interface{} nil
如果是结构体,那么它的零值是,内部所有属性的零值的集合
nil 和empty的区别
这里分析了slice、map中的nil和empty的区别。
package main
import "fmt"
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
// nil slice,其实可以创建,append对nil slice进行了处理,但是map就不行
var s1 []Student
//s1 = append(s1, Student{"Bob", 19})
fmt.Println(s1)
if s1 == nil {
fmt.Println("s1==nil")
}
// 不是nil slice,其实本质上是创建了,内部ptr指向一个空间为0的数组
var s2 = make([]Student, 0)
if s2 == nil {
fmt.Println("s2==nil")
}
// nil map
var m1 map[int]Student
if m1 == nil {
fmt.Println("m1==nil")
}
//可以查询,但是无法添加键值对,panic(assignment to entry in nil map)
//m1[1] = Student{"hhh", 123}
//if val, ok := m1[1]; ok {
// fmt.Println("ok", val)
//} else {
// fmt.Println("not ok")
//}
fmt.Println(m1)
//不是nil map,已经初始化了,0个空间的map
var m2 = make(map[int]Student, 0)
//可以查询,插入数据了
m2[1] = Student{"hhh", 123}
if val, ok := m2[1]; ok {
fmt.Println("ok", val)
} else {
fmt.Println("not ok")
}
fmt.Println(m2)
}