Unity——新输入系统Input System

news2025/1/18 13:54:05

1.安装

安装:

        直接到包管理器Window > Package Manager安装即可,安装后提示需要重启,重启后即可使用。

注意:

        在Project Settings中的Player设置里将Active Input Handling设置为Input System。

        需要将默认场景中的EventSystem中的Standalone Input Module变更为新的Input System UI Input Module组件。

2. 使用

1.创建

两种途径可以创建:

1.右键单击Create-->Input Actions创建 

2.在想要控制的物体上挂载组件Player Input后单击Create Actions创建。

2.进入配置界面创建Action

如果想要移动,跳跃等动作,可以双击创建创建的Input Actions或者选中此文件单击Edit asset

 进入配置界面

 点击 + 号创建ActionMaps,Actions并绑定按键

3.使用

1.需要引用的命名空间using UnityEngine.InputSystem;

2.使用wasd进行移动

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private InputActionReference moveInput;//绑定PlayerMove/Move
    
    private void OnEnable()
    {
        moveInput.action.Enable();
        
    }
    private void OnDisable()
    {
        moveInput.action.Disable();
    }

    private void Update()
    {
        //检测是否按下wasd键
        //方法1:
        if (moveInput.action.WasPressedThisFrame())
        {
            Debug.Log("按下");
        }
        if (moveInput.action.WasReleasedThisFrame())
        {
            Debug.Log("抬起");
        }
        if (moveInput.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("按下+抬起");
        }

        //方法2:
        /*moveInput.action.performed += ctx =>
        {
            //移动
            transform.Translate(ctx.ReadValue<Vector2>());
        };*/
    }
}

3.把代码挂载到对应的gameObject上

 

补充:自定义按键的更换(跳跃)

 1.跳跃

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class JumpManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    public InputActionReference jumpInput;
    private void OnEnable()
    {
        jumpInput.action.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        jumpInput.action.Disable();
    }

    private void Update()
    {
        if(jumpInput.action.WasPressedThisFrame())
        {
            Debug.Log("jump");
        }
    }
}

2.更换按键

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.InputSystem;

public class RebindButtons : MonoBehaviour
{
    public InputActionReference jump;
    public JumpManager jumpManager;
    
    public Button jumpButton;
    public TextMeshProUGUI text;

    void Awake()
    {
        jump = jumpManager.jumpInput;
    }
    private void Start()
    {
        jumpButton.onClick.AddListener(ReBinding);
    }

    //更改按键
    private void ReBinding()
    {
        Debug.Log("-----");
        jump.action.Disable();
        var rebind = jump.action.PerformInteractiveRebinding(0)
            .OnCancel(
                    operation =>
                    {
                        jump.action.Enable();
                    })
             .OnComplete(
                    operation =>
                    {
                        Debug.Log("OnComplete");
                        jump.action.Enable();
                    });
        rebind.Start();
    }
}

(更换按键步骤:点击按钮,选择并按下选择的按键,点击刚刚更换的按钮就可以执行了)

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