20240416,深拷贝浅拷贝,对象初始化和清理,对象模型和THIS指针

news2024/11/15 9:23:14

 哈哈哈乌龟越狱了

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2.5 深拷贝&浅拷贝

2.6 初始化列表

2.7 类对象作为类成员

2.8 静态成员

2.9 成员变量和成员函数分开存储

2.10 THIS指针的用途

2.11 空指针访问成员函数

2.12 COSNT修饰成员函数

2.5 深拷贝&浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝炒作
深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作

浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放;深拷贝是?拷贝的时候重新申请一块内存,记录的数据是一样的,指向的内存是不一样的?

20240411,内存分区模型,new-delete语句-CSDN博客(一些根本不复习学了就忘还找不到笔记人士,乐,还好学的不多?/不是)

如果属性在堆区开辟的,一定要自己构造深拷贝函数避免出现问题

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	int m_age;
	int* m_height;//指针接收
	Person()
	{
		cout << "Persong 默认构造 函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_age = age;
		m_height=new int(height);//把身高创建在堆区,new返回的是该数据类型的指针
		cout << "Persong 有参构造 函数的调用" << endl;
	}
	//系统提供的拷贝函数是浅拷贝
	//自己写一个深拷贝构造函数,解决深拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;编译器写的
		m_height = new int(*p.m_height);
		//在堆区申请一块区域,记录*p_height的内容,即,在堆区创建数据*p_hright
		//此时new int(height)没有释放
		cout << "Persong 拷贝构造 函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;//释放
			m_height = NULL;//初始化
		}
		cout << "Persong 默认析构 函数的调用" << endl;//将堆区开辟的数据做释放操作
	}
};
void test01()
{
	Person p1(28,180);//执行了一次析构函数,指针指向的内存已经被释放掉了
	cout << "p1的年龄为" << p1.m_age <<"身高为"<<*p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	//拷贝了m_height记录的地址,此时m_height不为空,
	//但是地址指向的地方已经被释放了,再进行一次释放,非法操作
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << "身高为" << *p2.m_height << endl;
	//函数结束一起释放
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
2.6 初始化列表

构造函数():属性1(值 1),属性2(值2)···{ }
构造函数(int a ,int b ,```):属性1(a),属性2(b)···{ }

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
	Person () :m_a(10), m_b(20), m_c(30) {}//不能修改数值
	Person(int a, int b, int c) :m_a(a),m_b(b),m_c(c){}//可以修改
};
void test01()
{
	Person p;
	Person p1(540, 23, 45);//int a=540,m_a(a)
	cout << p.m_a << "\t" << p.m_b << "\t" << p.m_c << endl;
	cout << p1.m_a << "\t" << p1.m_b << "\t" << p1.m_c << endl;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
2.7 类对象作为类成员

俺的BUG:没有特意创建一个子对象,无法输出被嵌套的子对象
构造和析构的顺序相反

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
	string m_Pname;
	Phone(string Pname)
	{
		m_Pname = Pname;
		cout << "Phone的 构造函数  调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的 析构函数  调用" << endl;
	}
};
class Person
{
public:
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
	Person(string name, string phone) :m_Name(name), m_Phone(phone) 
	{
		cout << "Person的 构造函数  调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的 析构函数  调用" << endl;
	}//先释放PERSON的,再释放PHONE的
};
void test01()
{
	Person p("张三", "华为p60");
	cout << p.m_Name  << endl;//先构造了一个Phone类,先调用了PHONE的构造函数,再PERSON的构造函数
	//cout << p.m_Name << "拿了" << p.m_Phone << endl;//编译错误
	//说没有 操作数 能匹配<<的运算符
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
2.8 静态成员

静态成员变量:所有对象共享同一份数据,编译阶段分配内存,类内声明,类外初始化
静态成员函数:所有对象共享同一个函数,静态成员函数只能访问静态成员变量

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//(全局?共享),编译分配,类内声明&类外初始化(否则无法访问)
	static int m_a;
	int m_c;
	static void func()
	{
		m_a = 999;
		//m_c = 888;//静态成员函数只能访问静态成员变量   因为所有对象共享,无法区分m_c属于哪一个对象?
		cout << "静态成员函数  func() 的调用" << endl;
	}
private:
	//静态成员变量,函数 也有访问权限
	static int m_b;
	static void func2()
	{
		cout << "private 静态成员函数  func() 的调用" << endl;
	}
};
//类外初始化,初始化了之后,没有修改的情况下,就是100
int Person::m_a = 100;
int Person::m_b = 300;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_a << endl;//无法解析的外部符号
	Person p2;
	cout << p2.m_a << endl;//通过对象访问
	p2.m_a = 200;
	cout << p2.m_a << endl;
	cout << p.m_a << endl;//输出200,P和P1共享这一个静态变量
}
void test02()
{
	//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
	//两种访问方式:通过对象,通过类名
	cout << Person::m_a << endl;
	//cout << Person::m_b << endl;//m_b是私有作用域,不能类外访问
}
void test03()
{
	//静态成员函数访问:对象,类名
	Person::func();
	Person p,p1;
	p.func();
	p1.func();
	//Person::func2();无权限
}
int main()
{
	test02();//输出100
	cout << endl;
	test01();
	cout << endl;
	test02();//输出200,
	cout << endl;
	test03();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
2.9 成员变量和成员函数分开存储

只有非静态的变量才在对象上

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Person
{

};
class Pers
{
	int m_a;
	int m_b;
	static int m_c;//不属于类的对象上
	void func(){}//也
	static void func2(){}//也
};
int Pers::m_c = 800;
void test01()
{
	Person p;
	cout << "size of Person p=" << sizeof(p) << endl;
	//空对象占用内存 1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//(区分不同的空对象)每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
}
void test02()
{
	Pers p;
	cout << "size of Pers p=\t" << sizeof(p) << endl;//内存对齐成员变量
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
2.10 THIS指针的用途

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会公用一块代码,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
THIS指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用
用途:当形参和成员变量同名时,可以用THIS指针来区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 RETURN *THIS

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:
	int age;
	Person(int age)
	{
		//age = age;//编译器认为三个age是同一个,没有和成员变量区分开
		this->age = age;//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
	}
	void Personaddage(Person& p)
	{
		this->age += p.age;//两个变量的AGE相加 || 一个变量的AGE累加
	}
	//用引用来接收
	Person& Personaddage1(Person& p)
	{
		this->age += p.age;//两个变量的AGE相加 || 一个变量的AGE累加
		return *this;//返回对象本身
	}
	Person Personaddage2(Person& p)
	{//返回值
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄是  " << p1.age << endl;
}
void test02()
{
	Person p(80);
	p.Personaddage(p);
	cout << "p的年龄是  " << p.age << endl;
	Person p1(2);
	p.Personaddage(p1);
	cout << "p的年龄是  " << p.age << endl;
	//p.Personaddage(p1).Personaddage(p1).Personaddage(p1).Personaddage(p1);
	//超级连加,错误,第一次函数运算完成,返回一个VOID
	p.Personaddage1(p1).Personaddage1(p1).Personaddage1(p1).Personaddage1(p1);//链式编程思想
	cout << "p的年龄是  " << p.age << endl;
	p.Personaddage2(p1).Personaddage2(p1).Personaddage2(p1).Personaddage2(p1);//链式编程思想
	//只运算了第一次,值返回就是?复制一份?和本体值相同,但是不是本体了
	cout << "p的年龄是  " << p.age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
2.11 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数,但是也要注意有么有用到THIS指针
如果用到,需要加以判断保证代码的健壮性?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:
	int m_age;
	void showPersonName()
	{
		cout << "this is Person Class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;//不会走到下一步
		}
		cout << "m_age=" << m_age << endl;
		//cout << "m_age=" << this->m_age << endl;但是this现在是一个空指针,
	}
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showPersonName();
	//p->showPersonAge();//报错
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
2.12 COSNT修饰成员函数

成员函数后加CONST后-》常函数;常函数不可以修改成员属性,成员属性声明时加关键字MUTABLE后,常函数中依然可修改
在成员函数后加CONST,本质上修饰的时THIS指针,让指针指向的值也不可修改
常对象:声明对象前加CONST,常对象只能调用常函数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//解决名称冲突
class Person
{
public:
	int m_age;//不能直接设置一个初始值,反而会报错受用未初始化的内存p
	mutable int m_b;//特殊变量,常函数中也可以修改
	void showage()const//(const) Person *const this
	//在成员函数后加CONST,本质上修饰的时THIS指针,让指针指向的值也不可修改
	{
		//m_age = 100;不可修改
		//this->m_age = 100;
		//this 指针的本质,指针常量,指针的指向不可修改,Person *const this
		//this = NULL;不可修改
		cout << "m_age=" << m_age << endl;
		m_b = 232;
		cout << "m_b=" << m_b << endl;//特殊变量可以修改
	}
	void func(){}
};
void test01()
{
	Person p;
	p.showage();
}
void test02()
{
	const Person p;//常对象
	//p.m_age = 1000;//不可修改
	p.m_b = 454;//可以修改
	p.showage();//常对象只能调用常函数
	//p.func();//不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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