题目:860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球
参考链接:代码随想录
860.柠檬水找零
思路:本题思路比较容易想,主要对于5,10,20三种情况分别讨论,维护三个变量分别记录目前手中三种钞票的数量。bill为5的时候直接收下即可,10的时候,,找零一个5,这两种情况都是固定的。只有遇到20的时候,我们优先使用10来找零,因为5更加万能,只有没有10的时候我们才会找零三张5。**注意顾客排队顺序,必须一个个处理,不能先收后面的钱再整体找零!**时间复杂度O(n)。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five=0,ten=0,twenty=0;
for(int bill:bills){
if(bill==5){
five++;
}
else if(bill==10){
if(five<=0){
return false;
}
else{
five--;
ten++;
}
}
else{
if(ten>0){
ten--;
twenty++;
if(five>0){
five--;
}
else{
return false;
}
}
else{
if(five<3){
return false;
}
else{
five-=3;
twenty++;
}
}
}
}
return true;
}
};
本题实际上就是顺着正常收钱的思路思考就行,只有找零20的时候是贪心。看标答还可以稍微简化一下:
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
} else return false;
}
}
return true;
}
};
406.根据身高重建队列
思路:本题想了很久没有思路,直接看解答。**本题的队列不是单独按照身高排的,而是预先按照一个固定顺序排好的队列,然后根据h求出对应的k,再将其打乱即为本题的输入。**本题的排序,需要同时考虑k和h,有两个维度,如果先考虑k,排好后没有一个维护确定下来,故先考虑h,根据身高先从大到小排(因为k是求的前面比自己大于等于的身高数量),如果h相同则将k小的放在前面。这样初步排好后,前面的必定比后面高,然后再根据k为下标重新插入队列即可,这样后续插入的节点也不会影响队列,如图所示。时间复杂度O(nlogn+n^2)。
关键点就在根据k为下标插入时,由于前面的h一定比后面大,在插入时,下标恰好就是前面比后面大的个数,这样就完成了复原。
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& v1,vector<int>& v2){//初步排序
if(v1[0]==v2[0]) return v1[1]<v2[1];//身高相同k小的排前面
return v1[0]>v2[0];//身高从高到低
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(),people.end(),cmp);
vector<vector<int>> ans;
for(auto v:people){
ans.insert(ans.begin()+v[1],v);//在位置k处插入,insert的时间复杂度为O(n)
}
return ans;
}
};
时间复杂度主要用于insert,这里如果使用链表list会快很多。但是我没用过list,正常就用链表就OK了。
452. 用最少数量的箭引爆气球
思路:贪心思路就是一开始就射重复最多的气球,举反例没有一开始少射还能用箭最少的,故本题满足局部最优即为全局最优。主要在于实现的时候,如何用代码写出气球重合,气球射爆的过程?首先排序,这里使用起始位置排序,后面射的时候就从左往右遍历。遇到重复气球,那么重叠气球中最右边界的最小值一定需要一个箭,如图所示。
代码的核心就是当气球重叠时,需要更新重叠气球的最小右边界。当下一个气球的左边界大于上一个气球(上一组重合气球)的最小右边界时,即不相交,这时需要额外增加一个箭。时间复杂度O(nlogn)。
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];//按照起始位置从小到大排序
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};
本题就难在写代码的过程。