贪吃蛇游戏源码(VS编译环境)

news2025/1/12 1:46:28

贪吃蛇游戏源码(VS编译环境)

🥕个人主页:开敲🍉

🔥所属专栏:C语言🍓

🌼文章目录🌼

1. Snake.h 头文件

2. Snake.c 源文件

3. Test.c 头文件

1. Snake.h 头文件

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <locale.h>
#include <time.h>


#define INIT_COLS 40
#define INIT_LINES 10

#define WALL L'■'
#define SNAKE_BODY L'●'
#define FOOD L'★'


//蛇的方向
enum SnakeDirection
{
    UP = 1,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT
};


//游戏状态
enum GameStatus
{
    OK,
    KILL_BY_WALL,
    KILL_BY_SELF,
    END_NORMAL,
    PAUSE
};

//贪吃蛇蛇身的节点
typedef struct SnakeNode
{
    int x;
    int y;
    struct SnakeNode* next;

}SnakeNode;

//贪吃蛇的信息
typedef struct Snake
{
    SnakeNode* snake;//指向蛇头的指针
    SnakeNode* pfood;//指向食物节点的指针
    enum GameStatus sta;//游戏的状态
    enum SnakeDirection dir;//贪吃蛇的方向
    int food_weight;//食物的分数
    int score;//总分
    int sleep_time;//贪吃蛇的速度
}Snake;

//设置光标位置
void SetPos(int x, int y);


//初始化欢迎界面
void InitWelcome();


//创建游戏地图
void CreatGameMap();


//初始化蛇
void InitSnake(Snake* ps);


//创建食物
void CreatFood(Snake* ps);


//调整贪吃蛇
void ModifySnake(Snake* ps);


//移动贪吃蛇
void SnakeMove(Snake* ps);

//吃掉食物
void EatFood(SnakeNode* pnext, Snake* ps);


//不是食物
void NotFood(SnakeNode* pnext, Snake* ps);


//初始化游戏
void InitGame(Snake* ps);


//运行游戏
void GameRun(Snake* ps);


//游戏结束
void GameOver(Snake* ps);

2. Snake.c 源文件

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1)?1:0)


#include "Snake.h"

//设置光标位置
void SetPos(int x, int y)
{
    //获取句柄
    HANDLE houtput = NULL;
    houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    //设置光标坐标
    COORD pos = { x,y };
    SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}


//初始化欢迎界面
void InitWelcome()
{
    system("title 贪吃蛇");
    SetPos(65, 17);
    wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
    SetPos(68, 24);
    system("pause");
    system("cls");


    SetPos(48, 24);
    wprintf(L"使用 W、A、S、D 或 ↑、↓、←、→ 控制蛇的移动,Shift加速,Ctrl减速");
    SetPos(68, 27);
    system("pause");
    system("cls");

    SetPos(65, 19);
    wprintf(L"加速能够获取更高的分数!");
    SetPos(68, 24);
    system("pause");
    system("cls");
}


//创建游戏地图
void CreatGameMap()
{
    int i = 0;
    SetPos(0, 0);
    for (i = 0; i < 45; i++)
    {
        wprintf(L"%lc", WALL);
    }
    SetPos(0, 34);
    for (i = 0; i < 45; i++)
    {
        wprintf(L"%lc", WALL);
    }
    for (i = 1; i <= 33; i++)
    {
        SetPos(0, i);
        wprintf(L"%lc", WALL);
    }
    for (i = 1; i <= 33; i++)
    {
        SetPos(88, i);
        wprintf(L"%lc", WALL);
    }
    //getchar();
}


//初始化蛇
void InitSnake(Snake* ps)
{
    int i = 0;
    SnakeNode* cur = NULL;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        cur = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
        if (cur == NULL)
        {
            perror("InitSnake()::malloc()");
            return;
        }
        cur->next = NULL;
        cur->x = INIT_COLS + i * 2;
        cur->y = INIT_LINES;

        //头插法插入节点
        if (ps->snake == NULL)
        {
            ps->snake = cur;
        }
        else
        {
            cur->next = ps->snake;
            ps->snake = cur;
        }
    }
    cur = ps->snake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", SNAKE_BODY);
        cur = cur->next;
    }
    ps->dir = RIGHT;
    ps->food_weight = 10;
    ps->score = 0;
    ps->sta = OK;
    ps->sleep_time = 200;
}


//创建食物
void CreatFood(Snake* ps)
{
    int x = 0;
    int y = 0;

again:
    do
    {
        x = rand() % 85 + 2;
        y = rand() % 33 + 1;

    } while (x % 2 != 0);

    SnakeNode* cur = ps->snake;
    while (cur)
    {
        if (x == cur->x && y == cur->y)
        {
            goto again;
        }
        cur = cur->next;
    }

    SnakeNode* pFood = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
    pFood->x = x;
    pFood->y = y;
    pFood->next = NULL;

    SetPos(x, y);
    wprintf(L"%lc", FOOD);

    ps->pfood = pFood;

}

//初始化游戏
void InitGame(Snake* ps)
{
    //获取窗口句柄
    HANDLE houtput = NULL;
    houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    //设置光标不可见
    CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorinfo;
    GetConsoleCursorInfo(houtput, &Cursorinfo);

    Cursorinfo.bVisible = false;

    SetConsoleCursorInfo(houtput, &Cursorinfo);


    //初始化欢迎界面
    InitWelcome();

    //初始化游戏地图
    CreatGameMap();


    //初始化蛇
    InitSnake(ps);


    //创建食物
    CreatFood(ps);
}


//打印帮助信息
void PrintHelpInfo(Snake* ps)
{
    SetPos(100, 19);
    wprintf(L"%ls", L"使用 W、A、S、D 或 ↑、↓、←、→ 控制蛇的移动");

    SetPos(100, 20);
    wprintf(L"%ls", L"Shift加速(最高N档),Ctrl减速(最高N档)");

    SetPos(100, 21);
    wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格开始游戏(暂停游戏)");

    SetPos(114, 25);
    wprintf(L"%ls", L"@开敲制作");
}

//暂停游戏
void Pause()
{
    while (1)
    {
        Sleep(200);
        if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
    }
}


//下一个节点是否是食物
int NextNodeWhetherFood(SnakeNode* pnext, Snake* ps)
{
    return ((pnext->x == ps->pfood->x) && (pnext->y == ps->pfood->y));
}


//吃掉食物
void EatFood(SnakeNode* pnext, Snake* ps)
{
    ps->pfood->next = ps->snake;
    ps->snake = ps->pfood;
    free(pnext);
    pnext = NULL;
    SnakeNode* cur = ps->snake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", SNAKE_BODY);
        cur = cur->next;
    }
    ps->score += ps->food_weight;
    CreatFood(ps);
}


//不是食物
void NotFood(SnakeNode* pnext, Snake* ps)
{
    pnext->next = ps->snake;
    ps->snake = pnext;
    SnakeNode* cur = ps->snake;
    while (cur->next->next)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", SNAKE_BODY);
        cur = cur->next;
    }
    SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
    printf("  ");
    free(cur->next);
    cur->next = NULL;
}

//撞墙
void KillByWall(Snake* ps)
{
    if (ps->snake->x == 0 || ps->snake->x == 88 ||
        ps->snake->y == 0 || ps->snake->y == 34)
        ps->sta = KILL_BY_WALL;
}


//撞到自己
void KillBySelf(Snake* ps)
{
    SnakeNode* cur = ps->snake->next;
    while(cur)
    {
        if (cur->x == ps->snake->x && cur->y == ps->snake->y)
        {
            ps->sta = KILL_BY_SELF;
            break;
        }
        cur = cur->next;
    }
}


//移动贪吃蛇
void SnakeMove(Snake* ps)
{
    SnakeNode* pnext = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
    if (pnext == NULL)
    {
        perror("SnakeMove()::malloc()");
        return;
    }
    pnext->next = NULL;
    switch (ps->dir)
    {
    case UP:
        pnext->x = ps->snake->x;
        pnext->y = ps->snake->y - 1;
        break;
    case DOWN:
        pnext->x = ps->snake->x;
        pnext->y = ps->snake->y + 1;
        break;
    case LEFT:
        pnext->x = ps->snake->x - 2;
        pnext->y = ps->snake->y;
        break;
    case RIGHT:
        pnext->x = ps->snake->x + 2;
        pnext->y = ps->snake->y;
        break;
    }

    if (NextNodeWhetherFood(pnext, ps))
    {
        EatFood(pnext,ps);
    }
    else
    {
        NotFood(pnext,ps);
    }

    //撞墙
    KillByWall(ps);

    //撞到自己
    KillBySelf(ps);
}

//调整贪吃蛇
void ModifySnake(Snake* ps)
{
    do
    {
        SetPos(100, 15);
        wprintf(L"总分数:%2d     当前食物分数:%2d", ps->score, ps->food_weight);
        if ((KEY_PRESS(VK_UP)|| KEY_PRESS(0x57)) && ps->dir != DOWN)
        {
            ps->dir = UP;
        }
        else if ((KEY_PRESS(VK_DOWN)|| KEY_PRESS(0x53)) && ps->dir != UP)
        {
            ps->dir = DOWN;
        }
        else if ((KEY_PRESS(VK_LEFT)|| KEY_PRESS(0x41)) && ps->dir != RIGHT)
        {
            ps->dir = LEFT;
        }
        else if ((KEY_PRESS(VK_RIGHT)|| KEY_PRESS(0x44)) && ps->dir != LEFT)
        {
            ps->dir = RIGHT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
        {
            //暂停游戏
            Pause();
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
        {
            //退出游戏
            ps->sta = END_NORMAL;
            return;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_SHIFT))
        {
            //加速
            if (ps->food_weight < 30)
            {
                ps->sleep_time -= 40;
                ps->food_weight += 5;
            }
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_CONTROL))
        {
            //减速
            if (ps->food_weight > 5)
            {
                ps->sleep_time += 40;
                ps->food_weight -= 5;
            }
        }
        SnakeMove(ps);//移动贪吃蛇
        Sleep(ps->sleep_time);
    } while (ps->sta == OK);
}


//运行游戏
void GameRun(Snake* ps)
{
    //打印帮助信息
    PrintHelpInfo(ps);
    //调整贪吃蛇
    ModifySnake(ps);
}


//游戏结束
void GameOver(Snake* ps)
{
    int flag = 0;
    SetPos(45, 17);
    switch (ps->sta)
    {
    case END_NORMAL:
        wprintf(L"结束游戏");
        break;
    case KILL_BY_WALL:
        wprintf(L"很遗憾,你撞到墙了");
        break;
    case KILL_BY_SELF:
        wprintf(L"很遗憾,你吃到自己了!");
        break;
    }
}

3. Test.c 头文件

#include "Snake.h"


void SnakeTest()
{
    system("mode con cols=150 lines=40");
    char ch = 0;
    do
    {
        Snake snake = { 0 };
        system("cls");
        //初始化游戏
        InitGame(&snake);


        //运行游戏
        GameRun(&snake);


        //游戏结束
        GameOver(&snake);
        SetPos(45, 19);
        wprintf(L"再来一局?(Y/N):");

        ch = getchar();
        while (getchar() != '\n');
    } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
    SetPos(0, 37);
}


int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "");
    srand((unsigned int)time(NULL));
    SnakeTest();
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1609604.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

云安全问题频发,我们能做什么

随着云计算技术的快速发展&#xff0c;云服务已广泛应用于各行各业&#xff0c;为企业提供了高效、灵活和可扩展的算力资源与服务。然而&#xff0c;向云迁移的最大挑战是需要改造企业现有的安全和网络架构&#xff0c;云安全作为保障云计算环境安全稳定运行的重要性愈加突显。…

[Java基础揉碎]泛型

目录 泛型的理解和好处 使用传统方法的问题分析 使用泛型 泛型介绍 泛型的语法 泛型的声明 泛型的注意事项和细节 自定义泛型类 ​编辑 自定义泛型接口 自定义泛型方法 泛型的继承和通配符 泛型的理解和好处 看一个需求 1)请编写程序&#xff0c;在ArrayList 中&a…

在IDEA中解决SSM项目修改图片不能回显问题

1.问题描述 图片成功上传之后&#xff0c;件夹中已经显示图片了&#xff0c;但是访问图片资源会出现404错误&#xff0c;再重新启动服务器之后&#xff0c;发现这个错误又消失了&#xff0c;图片又能正常显示&#xff0c;但是必须重启Tomcat才有效。 2.解决方法如下&#xff…

一台服务器同时启动两个版本jdk

之前Java项目都是1.8的jdk&#xff0c;在服务器部署正常使用&#xff0c;服务器配置环境变量jdk1.8版本。最近一次我用了jdk17版本&#xff0c;部署服务器后&#xff0c;遇见了jdk版本不一致报错 报错内容&#xff1a; 52指向jdk1.8,61指向jdk17&#xff0c;大概就是jdk版本不…

护眼台灯什么牌子好一点?专业做护眼灯的有哪些品牌?一文见分晓

护眼台灯什么牌子好一点&#xff1f;随着市场对护眼台灯需求的增加&#xff0c;一些质量低劣的产品也相继曝光&#xff0c;这让消费者们的担忧变得合情合理。选择一款合适的护眼台灯&#xff0c;不仅能够缓解眼睛疲劳&#xff0c;还能提升学习与工作的效率。那么现如今专业做护…

今日早报 每日精选15条新闻简报 每天一分钟 知晓天下事 4月20日,星期六

每天一分钟&#xff0c;知晓天下事&#xff01; 2024年4月20日 星期六 农历三月十二 1、 证监会&#xff1a;调降基金股票交易佣金费率&#xff0c;年度降幅测算将达38%&#xff0c;7月1日起实施。 2、 民政部举办全国“乡村著名行动”培训班&#xff0c;助力乡村振兴。 3、…

顺序表的应用—多指针算法

题目一 对于上面的题&#xff0c;有以下的两种思路 思路一&#xff1a; 定义一个顺序表&#xff0c;然后遍历数组&#xff0c;如果数组里面的元素等于val的值&#xff0c;就让这个值等于0就行了&#xff0c;然后输出的时候输出不是0的就行了 代码实现1 #include<stdio.h…

vscode如何方便地添加todo和管理todo

如果想在vscode中更加方便的添加和管理TODO标签&#xff0c;比如添加高亮提醒和查看哪里有TODO标签等&#xff0c;就可以通过安装插件快速实现。 安装插件 VSCode关于TODO使用人数最多的插件是TODO Height和Todo Tree 按住 CtrlShiftX按键进入应用扩展商店&#xff0c;输入to…

数据分析案例-中国黄金股票市场的EDA与价格预测

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

conda新建环境报错An HTTP error occurred when trying to retrieve this URL.

conda新建环境报错如下 cat .condarc #将 .condarc文件中的内容删除&#xff0c;改成下面的内容 vi .condarc channels:- defaults show_channel_urls: true default_channels:- https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main- https://mirrors.tuna.tsinghua.…

pdf如何盖电子骑缝章?

在PDF文档中盖电子骑缝章&#xff0c;通常涉及到以下几个步骤&#xff1a; 1. 准备骑缝章图像 创建或获取骑缝章图片&#xff1a;设计或扫描实体骑缝章&#xff0c;将其转化为清晰的电子图像&#xff0c;通常为PNG或JPEG格式&#xff0c;确保背景透明&#xff0c;以便叠加在P…

学习Django

1.python安装是会有几个主要目录&#xff1a; 2.如果某个路径加入了环境变量&#xff0c;那么在命令行直接输入他下面的文件就能找到&#xff0c;不用输入完整路径 2.过程 &#xff08;1&#xff09;安装

零代码编程:用kimichat将mp4视频批量转为mp3音频

一个文件夹里面有多个子文件夹&#xff0c;里面的视频需要转成为mp3音频格式。可以在kimichat中键入提示词&#xff1a; 你是一个Python编程专家&#xff0c;要完成一个Python脚本的编写任务&#xff0c;具体步骤如下&#xff1a; 打开文件夹&#xff1a;D:\CHATGPT For TikT…

Windows下使用CMake生成并使用动态库

生成动态库 // example.h#pragma once#include <iostream>#ifdef EXAMPLE_EXPORTS #define EXAMPLE_API __declspec(dllexport) #else #define EXAMPLE_API __declspec(dllimport) #endifclass EXAMPLE_API MyClass { public:MyClass();~MyClass();void memberFunction(…

Pytorch手撸Attention

Pytorch手撸Attention 注释写的很详细了&#xff0c;对照着公式比较下更好理解&#xff0c;可以参考一下知乎的文章 注意力机制 import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as Fclass SelfAttention(nn.Module):def __init__(self, embed_size):super(S…

Kafka安装Windows版

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站,这篇文章男女通用,看懂了就去分享给你的码吧。 Kafka 是一个由 LinkedIn 开发的分布式消息系统,它于2011年年初开源,现…

java byte数组转String

hi&#xff0c;我是程序员王也&#xff0c;一个资深Java开发工程师&#xff0c;平时十分热衷于技术副业变现和各种搞钱项目的程序员~&#xff0c;如果你也是&#xff0c;可以一起交流交流。 今天我们聊聊Java中Byte数组转String的用法~ 转换方法概览 在Java中&#xff0c;将b…

【人工智能】机器学习算法综述及常见算法详解

目录 推荐 1、机器学习算法简介 1.1 机器学习算法包含的两个步骤 1.2 机器学习算法的分类 2、线性回归算法 2.1 线性回归的假设是什么&#xff1f; 2.2 如何确定线性回归模型的拟合优度&#xff1f; 2.3 如何处理线性回归中的异常值&#xff1f; 3、逻辑回归算法 3.1 …

蓝桥杯2024年第十五届省赛

E:宝石组合 根据给的公式化简后变为gcd(a,b,c)根据算数基本定理&#xff0c;推一下就可以了 然后我们对1到mx的树求约数&#xff0c;并记录约数的次数&#xff0c;我们选择一个最大的且次数大于等3的就是gcd int mx; vector<int> g[N]; vector<int> cnt[N]; int…

深入刨析 mysql 底层索引结构B+树

文章目录 前言一、什么是索引&#xff1f;二、不同索引结构对比2.1 二叉树2.2 平衡二叉树2.3 B-树2.4 B树 三、mysql 的索引3.1 聚簇索引3.2 非聚簇索引 前言 很多人看过mysql索引的介绍&#xff1a;hash表、B-树、B树、聚簇索引、主键索引、唯一索引、辅助索引、二级索引、联…