【安卓学习笔记】安卓的事件处理

news2024/11/16 6:54:23

安卓提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理。

  • 基于监听的事件处理

基于监听的事件处理一般包含三个要素,分别是:

Event Source(事件源):事件发生的场所,通常是各个组件

Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)

Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各种事件作出相应的响应

下面使用一个简单的案例介绍按钮事件监听器

布局文件就是简单的线性布局器,上面是一个EditText,下面是一个Button按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal">

    <EditText
        android:id="@+id/txt"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:editable="false"
        android:cursorVisible="false"
        android:textSize="12pt"/>

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/bn"
        android:text="单击我"/>

</LinearLayout>

 使用Java代码给Button注册一个事件监听器

public class EventActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.event);
        Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
        bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                EditText txt = (EditText) findViewById(R.id.txt);
                txt.setText("bn按钮被单击了!");
            }
        });
    }
}

单击按钮后,文本框就会显示"bn按钮被单击了!"

  • 外部类作为事件监听器类

如果某个事件监听器确实需要被多个GUI界面所共享,而且主要是完成某种业务逻辑的实现,那么就可以考虑使用外部类形式来定义事件监听器类。

我们定义一个类实现OnClickListener接口,并且实现onClick()方法

public class SendSmsListener implements View.OnClickListener {

    private Activity activity;
    private EditText address;
    private EditText content;

    public SendSmsListener(Activity activity, EditText adress, EditText content){
        Toast.makeText(activity, "初始化完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        this.activity = activity;
        this.address = adress;
        this.content = content;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        String addressStr = address.getText().toString();
        String contentStr = content.getText().toString();
        // 获取短信管理器
        SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();
        // 创建发送短信想PendingIntent
        PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(activity, 0, new Intent(), PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE);
        // 发送短信文本
        smsManager.sendTextMessage(addressStr, null, contentStr, pendingIntent, null);
        Toast.makeText(activity, "短信发送完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

然后编辑一个简单的线性布局,有两个输入框和一个按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center_horizontal">

    <EditText
        android:id="@+id/edit1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="50pt"/>

    <EditText
        android:id="@+id/edit2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="50pt"/>

    <Button
        android:id="@+id/send"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击我发送信息"
        android:longClickable="true"/>

</LinearLayout>

最后编写一个Activity

public class SendMessageActivity extends Activity {

    private EditText editText1;
    private EditText editText2;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.message);
        editText1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
        editText2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.send);
        button.setTextSize(25);
        button.setOnClickListener(new SendSmsListener(this, editText1, editText2));
        // 请求权限
        ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.SEND_SMS} , 1);
    }
}

为了能够顺利发送短信,需要重新开启一台模拟器,填写模拟器的ID,否则程序会报错

 我的电脑配置没有办法同时运行两个虚拟机,所以这里就不展示了。

  • 基于回调的事件处理

回调这个词在编程领域经常被提及,我的理解是,回调实际上是某个类中早已经定义好的方法或者接口,当我们继承或者实现接口的时候,可以相应地重写对应方法,或者实现相应接口。在程序运行的特定位置会调用特定的方法,当我们重写了某个方法之后,就可以在特定情况下实现对应的逻辑。

最最简单的一个例子就是Activity的onCreate()方法,当我们初始化一个Activity类的时候,就会调用这个方法,如果我们不重写这个方法,那么程序就会调用默认的onCreate()方法,如果我们重写了这个方法,那么程序就会调用我们重写的onCreate()方法。

我们可以用回调的方式实现一个跟随手指的小球。

首先自定义一个自定义的View

public class DrawViewPlus extends View {

    public float currentX = 50;
    public float currentY = 50;
    // 定义创建画笔
    Paint p = new Paint();
    public DrawViewPlus(Context context, AttributeSet set) {
        super(context, set);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 设置画笔颜色
        p.setColor(Color.RED);
        // 绘制小球
        canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 获取触碰的坐标点
        currentX = event.getX();
        currentY = event.getY();
        // 重新绘制小球
        this.invalidate();
        // 返回true表明处理方法已经处理完该事件
        return true;
    }
}

 然后再xml文件中加入自定义组件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- 使用自定义组件 -->
    <com.example.acitvitytest.ui.DrawViewPlus
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</LinearLayout>

在Activity中只需要简单地加载界面就行,所有的逻辑都在自定义组件中编写,这样可以让程序结构更加清晰。

public class DrawActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.draw);
    }
}

  • 响应系统设置的事件

Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">


    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="35pt"
        android:id="@+id/ori" />

    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="35pt"
        android:id="@+id/navigation" />

    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="35pt"
        android:id="@+id/touch" />

    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="35pt"
        android:id="@+id/mnc" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/bn"
        android:textSize="35pt"
        android:text="获取手机信息"/>


</LinearLayout>

public class CfgActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.configuration);

        // 获取应用界面中的界面组件
        EditText ori = findViewById(R.id.ori);
        EditText navigation = findViewById(R.id.navigation);
        EditText touch = findViewById(R.id.touch);
        EditText mnc = findViewById(R.id.mnc);
        Button bn = findViewById(R.id.bn);
        // 为按钮绑定事件监听器
        bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 获取系统的Configuration对象
                Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
                String screen = cfg.orientation ==
                        Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横向屏幕" : "纵向屏幕";
                String mncCode = cfg.mnc + "";
                String naviname;
                if(cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_NONAV){
                    naviname = "没有方向控制";
                }
                else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL){
                    naviname = "滚轮控制方向";
                }
                else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_DPAD){
                    naviname = "方向键控制方向";
                }
                else {
                    naviname = "轨迹球控制方向";
                }
                String touchname = cfg.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "无触摸屏" : "支持触摸屏";
                ori.setText(screen);
                navigation.setText(naviname);
                touch.setText(touchname);
                mnc.setText(mncCode);
            }
        });


    }
}

点击按钮就可以获取相应的配置信息

  • Handler消息传递机制

Handler类的主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息和在主线程中获取处理消息。

我们可以通过一个新线程来周期性地修改ImageView所显示的图片,通过这种方式来开发一个动画效果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">


    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/show"/>

</LinearLayout>
public class HanlderActivity extends Activity {

    // 定义周期性显示图片的id
    int[] images = new int[] {
            R.drawable.ic_launcher_foreground,
            R.drawable.ic_launcher_background
    };

    int currentImageId = 0;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handler);
        ImageView image = findViewById(R.id.show);
        Handler myhandler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                // 如果消息是本程序发送的,那么就修改ImageView显示的图片
                if(msg.what == 0x1233){
                    image.setImageResource(images[currentImageId++ % images.length]);
                }
            }
        };
        // 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                // 发送空消息
                myhandler.sendEmptyMessage(0x1233);
            }
        },0, 1200);
    }
}

上述代码中使用TimerTask对象启动了一个新的线程,由于启动的线程没有办法直接访问Activity中的界面组件,因此使用Handler传递消息,从而实现间接访问。程序会周期性地变换显示的图片

 

和Handler一起工作的组件有三个:

Message:Hanlder接收和处理的消息对象

Looper:每个线程只能拥有一个Looper,他的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理

MessageQueue:消息队列,他用先进先出的方式来管理Message

我们通常会将比较耗时的操作放到一个新的线程中去执行,如果使用UI线程执行耗时操作,那么线程很可能被阻塞,从而降低用户体验。

我们可以看一下Looper对象中的prepare()方法

	/** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这是一个静态方法,大概的逻辑就是实例化一个Looper对象放到sThreadLocal容器中,并且容器中只能有一个Looper对象,假如在实例化前就已经存在了Looper对象,那么就抛异常。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

我们可以看到Looper对象的构造方法是用private修饰的,也就是说我们不能自己实例化Looper对象,只能通过调用静态的prepare()方法进行构造。

最后构造得到的实例对象是放到ThreadLocal容器中的

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

Looper对象最重要的方法就是loop(),该方法会反复检查MessageQueue中是否有消息,如果有消息就会取出来进行处理,如果没有消息就会进行阻塞,直到取出消息为止

/**
     * Poll and deliver single message, return true if the outer loop should continue.
     */
    @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity")
    private static boolean loopOnce(final Looper me,
            final long ident, final int thresholdOverride) {
        Message msg = me.mQueue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return false;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
        final Observer observer = sObserver;

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
        long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
        if (thresholdOverride > 0) {
            slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
            slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
        }
        final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
        final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

        final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
        final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }

        final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        final long dispatchEnd;
        Object token = null;
        if (observer != null) {
            token = observer.messageDispatchStarting();
        }
        long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (observer != null) {
                observer.messageDispatched(token, msg);
            }
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } catch (Exception exception) {
            if (observer != null) {
                observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
            }
            throw exception;
        } finally {
            ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logSlowDelivery) {
            if (me.mSlowDeliveryDetected) {
                if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
                    Slog.w(TAG, "Drained");
                    me.mSlowDeliveryDetected = false;
                }
            } else {
                if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
                        msg)) {
                    // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
                    me.mSlowDeliveryDetected = true;
                }
            }
        }
        if (logSlowDispatch) {
            showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();

        return true;
    }

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity")
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        if (me.mInLoop) {
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
                    + " before this one completed.");
        }

        me.mInLoop = true;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        me.mSlowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                return;
            }
        }
    }

下面我们就写一个简单的程序计算到某个指定数为止的所有质数,并且用Toast显示出来。

界面代码比较简单,就是一个文本框和一个按钮

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/input"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="50pt"/>

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点我进行计算"
        android:textSize="25pt"
        android:id="@+id/cal"
        android:onClick="cal"/>


</LinearLayout>

在Java代码中我们需要定义一个线程,里面定义一个Handler类,该Handler类的处理消息的逻辑是先从消息中取出数据,然后进行计算,最后使用Toast显示计算结果。

按钮的点击事件的处理逻辑是,首先封装一个Message对象,然后将Message对象传递给线程中的Handler对象。

public class CalNumActivity extends Activity {

    private final String UPPER = "UPPER_NUM";
    private CalThread calThread;
    private EditText editText;
    class CalThread extends Thread{
        public Handler mHandler;
        @Override
        public void run() {
            // 实例化Looper对象
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    if(msg.what == 0x123){
                        // 获取最大的那个数,从Message中取出Data
                        // 该Data是Bundle对象,采用键值对的形式传递数据
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER);
                        List<Integer> numlist = new ArrayList<>();
                        outer:
                        for(int i=2; i<=upper; i++){
                            for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++){
                                // 只能被1和它本身整除的才是质数
                                if(j == i){
                                    continue;
                                }
                                if(j % i == 0){
                                    continue outer;
                                }
                            }
                            numlist.add(i);
                        }
                        // 显示计算出来的质数
                        Toast.makeText(CalNumActivity.this, numlist.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            };
            // 执行loop()方法,从MessageQueue中取出消息
            Looper.loop();
        }
    }


    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.calnum);
        editText = findViewById(R.id.input);
        Button button = findViewById(R.id.cal);
        // 启动新线程
        calThread = new CalThread();
        calThread.start();
    }

    // 为按钮的点击事件添加事件处理函数
    public void cal(View source){
        // 构建消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER, Integer.parseInt(editText.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/160819.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

c++11 标准模板(STL)(std::forward_list)(六)

定义于头文件 <forward_list> template< class T, class Allocator std::allocator<T> > class forward_list;(1)(C11 起)namespace pmr { template <class T> using forward_list std::forward_list<T, std::pmr::polymorphic_…

动态内存管理详解(malloc、calloc、realloc)

文章目录 一、什么是动态内存 二、为什么要存在动态内存分配 三、动态内存函数的介绍 3、1 malloc和free的介绍 3、2 calloc的介绍 3、3 reallco的介绍 四、常见的动态内存错误 4、1 对NULL指针的解引用操作 4、2 对动态开辟空间的越界访问 4、3 对非动态开辟内存使用free释放 …

rcu锁原理以及rcu example学习

rcu参考资料&#xff1a; https://airekans.github.io/c/2016/05/10/dive-into-liburcu https://lwn.net/Articles/262464/ https://cloud.tencent.com/developer/article/1684477 https://www.cnblogs.com/LoyenWang/p/12681494.html userspace rcu: https://github.com/urcu…

PHP 过滤器

PHP 过滤器用于验证和过滤来自非安全来源的数据&#xff0c;比如用户的输入。什么是 PHP 过滤器&#xff1f;PHP 过滤器用于验证和过滤来自非安全来源的数据。测试、验证和过滤用户输入或自定义数据是任何 Web 应用程序的重要组成部分。PHP 的过滤器扩展的设计目的是使数据过滤…

目标检测、实例分割、旋转框样样精通!详解高性能检测算法 RTMDet

1. 简介 近几年来&#xff0c;目标检测模型&#xff0c;尤其是单阶段目标检测模型在工业场景中已经得到广泛应用。对于检测算法来说&#xff0c;模型的精度以及运行效率是实际使用时最受关注的指标。因此&#xff0c;我们对目前的单阶段目标检测器进行了全面的改进&#xff1a…

超参数、划分数据集、

目录1.超参数(hyperparameters)参数(Parameters)&#xff1a;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;...超参数&#xff1a;能够控制参数W,b的参数&#xff0c;是在开始学习之前设置的参数。比如&#xff1a;学习率、梯度下降循环的数量#iterations、隐…

【阶段三】Python机器学习23篇:机器学习项目实战:XGBoost分类模型

本篇的思维导图: XGBoost算法可以说是集成学习方法中的王牌算法。在著名的数据挖掘比赛平台Kaggle上,众多获胜者都使用了XGBoost算法,它在绝大多数回归问题和分类问题上的表现都十分不错。 XGBoost算法的核心思想 XGBoost算法在某种程度上可以说是GBDT算法…

蓝桥杯:超级质数

目录 题目链接 问题描述 答案提交 本题答案为&#xff1a;373。 思路&#xff1a; 模拟代码(Java)&#xff1a; 问题描述 如果一个质数 P 的每位数字都是质数, 而且每两个相邻的数字组成的两位 数是质数, 而且每三位相邻的数字组成的三位数是质数, 依次类推, 如果每相 邻…

【Node.js实战】一文带你开发博客项目之日志(文件读写、stream流、写日志)

个人简介 &#x1f440;个人主页&#xff1a; 前端杂货铺 &#x1f64b;‍♂️学习方向&#xff1a; 主攻前端方向&#xff0c;也会涉及到服务端 &#x1f4c3;个人状态&#xff1a; 在校大学生一枚&#xff0c;已拿多个前端 offer&#xff08;秋招&#xff09; &#x1f680;未…

《码出高效:java开发手册》八 -单元测试

前言 这章内容主要是讲单测&#xff0c;单元就是指一个程序分的最小单位&#xff0c;一般是类或者方法&#xff0c;在面向对象编程里&#xff0c;一般就是认为方法是最小单位&#xff0c;单测是程序功能的基本保障&#xff0c;在软件上线前非常重要的一环 正文 单测的好处&a…

_Linux多线程-死锁Linux线程同步篇

文章目录1. 死锁死锁四个必要条件避免死锁避免死锁算法&#xff08;了解&#xff09;2. Linux线程同步线程同步出现的背景条件变量同步概念与竞态条件条件变量函数1. 初始化2. 销毁3. 等待条件满足4. 唤醒等待小结测试实验1. 死锁 死锁是指在一组进程中的各个进程均占有不会释…

linux服务器CPU飙高排查

文章目录前言一、第一步 top二、根据pid查找具体线程2.根据pid找到16进制3. 根据进程和线程查找原因总结前言 系统cpu飙高,尤其对于后端人员来说,其实应该学会排查,这样也算是综合能力的体现;那么当出现了cpu严重飙高的时候怎么排查呢? 一、第一步 top 直接在问题服务器输入…

如何系统地学习 C++ 语言?

C 最大的缺点就是语法复杂&#xff0c;而且难学难精。 学习 C 语言也许一本 K&R 的《C程序设计语言》就够了&#xff0c;但是在 C 世界里&#xff0c;找不到这样一本书。在这个爱速成的年代&#xff0c;大家可能耐不住寂寞花很长时间去学习一门语言&#xff0c;所以可以看…

车载以太网 - DoIP电源模式 - 07

DoIP电源模式&节点状态&激活检查这3块内容没有太大的逻辑性可言,主要是概念性内容介绍,所以本篇内容可能会略显枯燥,不过我回尽量完整的把这几块内容介绍清晰,为后面的测试用例设计做好铺垫,方便大家在看完文章后,更加快速的提取知识点,并完成测试设计。 诊断电…

回溯法--图的m着色问题--子集树

问题描述 给定无向连通图和m种不同的颜色&#xff0c;用这些颜色为图G的各个顶点着色&#xff0c;每个顶点有一种颜色 是否有一种着色方法&#xff1f;使得图G中每条边的两个顶点有不同的颜色 这个问题就是图的m可着色判定问题 色数&#xff1a;如果有一个图最少需要m种颜色…

C进阶:自定义类型:结构体、枚举、联合体

自定义类型&#xff1a;结构体、枚举、联合体自定义类型&#xff1a;结构体、枚举、联合体结构体结构的定义&#xff1a;结构体的声明&#xff1a;特殊的声明(匿名)结构体的自引用&#xff1a;结构体变量的定义和初始化结构体内存对齐为什么要有内存对齐修改默认对齐数结构体传…

李宏毅ML-自动调整学习速率

自动调整学习速率 文章目录自动调整学习速率1. RMS and Adagrad2. RMSProp and Adam3. Learning rate scheduling3. 总结1. RMS and Adagrad 在下面有两幅图&#xff0c;如第一幅图所示&#xff0c;随着 iteration 的增加&#xff0c;loss 在不断减少&#xff0c;最后趋近于 0…

广告业务系统 之 智能保险丝 —— “智能流控”

文章目录广告业务系统 之 智能保险丝 —— “智能流控”智能流控常规流量调控数据源计算智能流控功能挂载阈值存储架构长短板服务构建及部署广告业务系统 之 智能保险丝 —— “智能流控” 除了 在 AB 环节 设计了出色的 重试机制 —— “ 双发 ” 外&#xff0c;在 ADX 系统的…

【Redis】Redis实现全局唯一ID

【Redis】Redis实现全局唯一ID 为什么要使用Redis实现全局唯一ID去替代传统的数据库自增ID&#xff0c;主要原因如下&#xff1a; 数据库自增ID的规律性太明显受单表数据量的限制&#xff0c;数据量很大时分表会出现ID重复的现象 1. 全局ID生成器 出于以上原因&#xff0c;我…

Vue3——第十三章(插槽 Slots)

一、插槽内容与出口 这里有一个 <FancyButton> 组件&#xff0c;可以像这样使用&#xff1a; 而 <FancyButton> 的模板是这样的&#xff1a; <slot> 元素是一个插槽出口 (slot outlet)&#xff0c;标示了父元素提供的插槽内容 (slot content) 将在哪里被…