这里写目录标题
- 🚀C语言中的类型转换
- 🚀为什么C++需要四种类型转换
- 🚀C++强制类型转换
- 🚀static_cast
- 🚀**reinterpret_cast**
- 🚀const_cast与volatile
- 🚀dynamic_cast
🚀C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
隐式类型转换只有相近类型才可以,比如整型家族里面的。 - 显式类型转化:需要用户自己处理
int main()
{
int a = 10;
char ch = 'A';
double d = 1.0;
int* ptr = &a;
//隐式类型转换
a = ch;
a=d;
//强制类型转换
a =(int)ptr;
return 0;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
🚀为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
🚀C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
🚀static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换(隐式类型转换)
举个例子:
//static_cast
int main()
{
char ch = 'A';
int a = static_cast<int>(ch);
//类型不相近,编译报错
//int* ptr = static_cast<int*>(ch);
cout << a << endl;
return 0;
}
🚀reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。(强制类型转换)
举个例子:
int main()
{
char ch = 'a';
//编译报错:这里是隐式类型转换,应该用static_cast
//int a = reinterpret_cast<int>(ch);
//不同类型且不想近
int* ptr = reinterpret_cast<int*>(&ch);
cout << *ptr << endl;
return 0;
}
🚀const_cast与volatile
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
有了强制类型转换reinterpret_cast,为什么还要增加一个呢?
我们看看下面的代码:
结合后面的调试与运行结果发现(如下图)
理论上a的值应该为3,但是运行结果为2。
原因:
当编译器在知道a是一个const的变量时,会将a存放在寄存器中,需要用的时候直接去寄存器中取,我们在改变a的时候,内存中已经改变为3了,但是寄存器中还是2,监视窗口是在内存中取得。C++为了解决这个问题,所以有了const_cast与volatale。
int main()
{
//注意:这里的a是常变量,存储在栈区的,是可以被间接修改的
const int a = 2;
//不能被修改
//a++;
//间接修改
int* ap = (int*) & a;
(*ap)++;
cout << a << endl;
}
const_cast与volatile 的使用
void Test ()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
运行结果:
🚀dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
代码演示:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa); //接收得是父类得指针
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); //接受得是子类得指针
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a); //传指向父类指针
fun(&b); //传指向子类指针
return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。
注意:一个自定义类型可以类型转化为int,double等类型,前提是需要重载相关得运算符;
举个例子:
class A
{
public:
A()
{}
operator int() //不需要返回值,因为int,就是返回int
{
return a + B + x;
}
private:
char B = 'b';
char a = 'A';
int x = 10;
};
int main()
{
A aa;
int ret = (int)aa;
cout << ret << endl;
return 0;
}