【尚硅谷】Java数据结构与算法笔记05 -递归

news2025/1/12 6:50:12

文章目录

  • 一、应用场景
  • 二、递归的概念
  • 三、递归能解决的问题
  • 四、递归需要遵守的重要规则
  • 五、递归-迷宫问题
  • 六、递归-八皇后问题(回溯算法)
    • 6.1 问题介绍
    • 6.2 思路分析
    • 5.3 Java代码实现


一、应用场景

在这里插入图片描述

二、递归的概念

简单的说: 递归就是方法自己调用自己, 每次调用时传入不同的变量. 递归有助于编程者解决复杂的问题, 同时 可以让代码变得简洁。

我列举两个小案例, 来帮助大家理解递归, 部分学员已经学习过递归了, 这里在给大家回顾一下递归调用机制

  1. 打印问题
  2. 阶乘问题
  3. 使用图解方式说明了递归的调用机制

在这里插入图片描述

public class RecursionTest {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        test(4);

        //int res = factorial(3);
        //System.out.println("res=" + res);
    }

    //打印问题.
    public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

    //阶乘问题
    public static int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n; // 1 * 2 * 3
        }
    }

}

输出:

n=2
n=3
n=4

三、递归能解决的问题

  1. 各种数学问题如: 8 皇后问题, 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google 编程大赛)
  2. 各种算法中也会使用到递归, 比如快排, 归并排序, 二分查找, 分治算法等.
  3. 将用械解决的问题 一> 递归代码比较简洁

四、递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时, 就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的, 不会相互影响, 比如 n \mathrm{n} n 变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组), 就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归, 出现 StackOverflowError, 死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕, 或者遇到 return, 就会返回, 達守谁调用, 就将结果返回给谁, 同时当方法执行完毕或 者返回时, 该方法也就执行完毕

五、递归-迷宫问题

在这里插入图片描述

public class MazeProblem {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用1 表示墙
        // 上下全部置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//		map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map, 1, 1);
        setWay2(map, 1, 1);

        //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    //使用递归回溯来给小球找路
    //说明
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    //4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯

    /**
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左  走
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }

    //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 上->右->下->左
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) { //向下
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                return false;
            }
        }
    }
}

输出:

地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 2 2 2 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

六、递归-八皇后问题(回溯算法)

6.1 问题介绍

八皇后问题, 是一个古老而著名的问题, 是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯 1848 年提出: 在 8 × 8 8 \times 8 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后, 使其不能互相攻击, 即: 任意两个皇后都不能处于同一行、 同一列或同一斜线上, 问有多少种摆法(92)。

在这里插入图片描述

6.2 思路分析

1)第一个皇后先放第一行第一列
2) 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 O K \mathrm{OK} OK, 如果不 O K \mathrm{OK} OK, 继续放在第二列、第三列、依次把所有列都 放完, 找到一个合适
3)继续第三个皇后, 还是第一列、第二列”…直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置, 算是找到了一个正确 解
4)当得到一个正确解时, 在栈回退到上一个栈时, 就会开始回溯, 即将第一个皇后, 放到第一列的所有正确解, 全部得到.
5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1 , 2 , 3 , 4 1,2,3,4 1,2,3,4 的步骤
6) 示意图:

在这里插入图片描述

说明

理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘, 但是实际上可以通过算法, 用一个一维数组即可解决问题. arr [ 8 ] = [8]= [8]= { 0 , 4 , 7 , 5 , 2 , 6 , 1 , 3 } / / \{0,4,7,5,2,6,1,3\} / / {0,4,7,5,2,6,1,3}// 对应 arr 下标 表示第几行, 即第几个皇后, arr ⁡ [ i ] = val ⁡ \operatorname{arr}[i]=\operatorname{val} arr[i]=val, val 表示第 i + 1 \mathrm{i}+1 i+1 个皇后, 放在第 i + 1 \mathrm{i}+1 i+1 行的第 v a l + 1 \mathrm{val}+1 val+1

5.3 Java代码实现

public class EightQueensProblem {

    public static void main(String[] args) {
        //测试一把 , 8皇后是否正确
        EightQueensProblem eightQueensProblem = new EightQueensProblem();
        eightQueensProblem.check(0);
        System.out.printf("一共有%d解法\n", count);
        System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次\n", judgeCount); // 1.5w

    }

    //定义一个max表示共有多少个皇后
    int max = 8;
    //定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    int[] array = new int[max];
    static int count = 0;
    static int judgeCount = 0;

    //编写一个方法,放置第n个皇后
    //特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有  for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
    private void check(int n) {
        if (n == max) {  //n = 8 , 其实8个皇后就既然放好
            print();
            return;
        }

        //依次放入皇后,并判断是否冲突
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            //先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
            array[n] = i;
            //判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
            if (judge(n)) { // 不冲突
                //接着放n+1个皇后,即开始递归
                check(n + 1); //
            }
            //如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
        }
    }

    //查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突

    /**
     * @param n 表示第n个皇后
     * @return
     */
    private boolean judge(int n) {
        judgeCount++;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 说明
            //1. array[i] == array[n]  表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
            //2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
            // n = 1  放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
            // Math.abs(1-0) == 1  Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
            //3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
    private void print() {
        count++;
        System.out.print("第" + count + "种解法:\t");
        for (int j : array) {
            System.out.print(j + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    
}

输出:

1种解法:	0 4 7 5 2 6 1 32种解法:	0 5 7 2 6 3 1 43种解法:	0 6 3 5 7 1 4 24种解法:	0 6 4 7 1 3 5 25种解法:	1 3 5 7 2 0 6 46种解法:	1 4 6 0 2 7 5 37种解法:	1 4 6 3 0 7 5 28种解法:	1 5 0 6 3 7 2 49种解法:	1 5 7 2 0 3 6 410种解法:	1 6 2 5 7 4 0 311种解法:	1 6 4 7 0 3 5 212种解法:	1 7 5 0 2 4 6 313种解法:	2 0 6 4 7 1 3 514种解法:	2 4 1 7 0 6 3 515种解法:	2 4 1 7 5 3 6 016种解法:	2 4 6 0 3 1 7 517种解法:	2 4 7 3 0 6 1 518种解法:	2 5 1 4 7 0 6 319种解法:	2 5 1 6 0 3 7 420种解法:	2 5 1 6 4 0 7 321种解法:	2 5 3 0 7 4 6 122种解法:	2 5 3 1 7 4 6 023种解法:	2 5 7 0 3 6 4 124种解法:	2 5 7 0 4 6 1 325种解法:	2 5 7 1 3 0 6 426种解法:	2 6 1 7 4 0 3 527种解法:	2 6 1 7 5 3 0 428种解法:	2 7 3 6 0 5 1 429种解法:	3 0 4 7 1 6 2 530种解法:	3 0 4 7 5 2 6 131种解法:	3 1 4 7 5 0 2 632种解法:	3 1 6 2 5 7 0 433种解法:	3 1 6 2 5 7 4 034种解法:	3 1 6 4 0 7 5 235种解法:	3 1 7 4 6 0 2 536种解法:	3 1 7 5 0 2 4 637种解法:	3 5 0 4 1 7 2 638种解法:	3 5 7 1 6 0 2 439种解法:	3 5 7 2 0 6 4 140种解法:	3 6 0 7 4 1 5 241种解法:	3 6 2 7 1 4 0 542种解法:	3 6 4 1 5 0 2 743种解法:	3 6 4 2 0 5 7 144种解法:	3 7 0 2 5 1 6 445种解法:	3 7 0 4 6 1 5 246种解法:	3 7 4 2 0 6 1 547种解法:	4 0 3 5 7 1 6 248种解法:	4 0 7 3 1 6 2 549种解法:	4 0 7 5 2 6 1 350种解法:	4 1 3 5 7 2 0 651种解法:	4 1 3 6 2 7 5 052种解法:	4 1 5 0 6 3 7 253种解法:	4 1 7 0 3 6 2 554种解法:	4 2 0 5 7 1 3 655种解法:	4 2 0 6 1 7 5 356种解法:	4 2 7 3 6 0 5 157种解法:	4 6 0 2 7 5 3 158种解法:	4 6 0 3 1 7 5 259种解法:	4 6 1 3 7 0 2 560种解法:	4 6 1 5 2 0 3 761种解法:	4 6 1 5 2 0 7 362种解法:	4 6 3 0 2 7 5 163种解法:	4 7 3 0 2 5 1 664种解法:	4 7 3 0 6 1 5 265种解法:	5 0 4 1 7 2 6 366种解法:	5 1 6 0 2 4 7 367种解法:	5 1 6 0 3 7 4 268种解法:	5 2 0 6 4 7 1 369种解法:	5 2 0 7 3 1 6 470种解法:	5 2 0 7 4 1 3 671种解法:	5 2 4 6 0 3 1 772种解法:	5 2 4 7 0 3 1 673种解法:	5 2 6 1 3 7 0 474种解法:	5 2 6 1 7 4 0 375种解法:	5 2 6 3 0 7 1 476种解法:	5 3 0 4 7 1 6 277种解法:	5 3 1 7 4 6 0 278种解法:	5 3 6 0 2 4 1 779种解法:	5 3 6 0 7 1 4 280种解法:	5 7 1 3 0 6 4 281种解法:	6 0 2 7 5 3 1 482种解法:	6 1 3 0 7 4 2 583种解法:	6 1 5 2 0 3 7 484种解法:	6 2 0 5 7 4 1 385种解法:	6 2 7 1 4 0 5 386种解法:	6 3 1 4 7 0 2 587种解法:	6 3 1 7 5 0 2 488种解法:	6 4 2 0 5 7 1 389种解法:	7 1 3 0 6 4 2 590种解法:	7 1 4 2 0 6 3 591种解法:	7 2 0 5 1 4 6 392种解法:	7 3 0 2 5 1 6 4 
一共有92解法
一共判断冲突的次数15720

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/159675.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[机器视觉]目标检测评价指标及其实现

一、模型分类目标 数据的分类情况为两类正例(Postive)和负例(Negtive)&#xff0c;分别取P和N表示。 同时在预测情况下&#xff0c;分类正确表示为T(True)&#xff0c;错误表示为F(False);便有了以下四类表示&#xff1a; TP:(True Positive 正确的判断为正例 …

投入式水位计工作原理及应用介绍

1、设备介绍&#xff1a; 投入式水位计采用国外进口传感器芯体&#xff0c;将液位压力信号转换成对应的数字信号&#xff0c;再通过数字电路处理&#xff0c;输出 RS485 两线制的标准信号。一体式设计是将隔离式传感器和数字处理电路封装在探头内&#xff0c;通过特种电缆直接…

前端性能优化(八):性能优化问题指南

目录 一&#xff1a;从输入 URL 到页面加载显示完成都发生了什么 二&#xff1a;首屏加载优化 三&#xff1a;JavaScript 内存管理 一&#xff1a;从输入 URL 到页面加载显示完成都发生了什么 UI 线程会判断输入的地址地址是搜索的关键词还是访问站点的 URL 接下来 UI 线程…

[数据结构] 详解链表(超详细)

链表可是很重要的知识,是面试时常考的知识点,这次让我们系统的学习一下吧 文章目录1. 链表的定义2. 链表的创建2.1 基础创建2.2 尾插法创建头节点2.3 头插法3. 链表的基础方法3.1 获取链表长度3.2 是否包含某个节点3.3 在任意坐标处插入节点3.4 删除第一个值为key的节点3.5 删除…

【qsort函数实现】

前言&#xff1a; 首先在进行讲解之前&#xff0c;我们先进行对函数的一些相关介绍&#xff0c;方便大家更好的理解它。 目录函数介绍函数实现函数介绍 第一步&#xff1a; 我们可以先查询知道函数的使用方法&#xff1a; void qsort (void* base, size_t num, size_t size,i…

二级路由器的设置上网

设置步骤 &#xff08;简单记录一下&#xff09; 前提条件&#xff1a;一级路由器网络正常&#xff0c;这里主要是使用 lan 口&#xff0c;需要确保各个 lan 口正常&#xff0c;我家里是移动公司的路由器&#xff0c;有一个 lan 端口专门给电视用的&#xff0c;选择它来接二级…

ZigBee 3.0实战教程-Silicon Labs EFR32+EmberZnet-5-01:片上资源详解

【源码、文档、软件、硬件、技术交流、技术支持&#xff0c;入口见文末】 【所有相关IDE、SDK和例程源码均可从群文件免费获取&#xff0c;免安装&#xff0c;解压即用】 持续更新中&#xff0c;欢迎关注&#xff01; 前面《ZigBee 3.0实战教程-Silicon Labs EFR32EmberZnet-2…

一个无线鼠标的HID Report Desc

HID设备是USB规范定义的设备类型之一&#xff0c;其分类号为0x03. 关于USB设备类型定义&#xff0c;可参见本站&#xff1a;USB设备类型定义 - USB中文网 HID设备除了用于专门的输入输出设备外&#xff0c;有时也与其它的设备类型组合成一个复杂的设备。如对于UVC摄像头设备&a…

干货!数据智能作为先进生产力,如何助力销售效能提升?

存量竞争市场中&#xff0c;企业需要通过精细化运营提升客户价值与 ROI。数据智能作为先进生产力&#xff0c;在搜索、广告、推荐业务方面已经足够成熟&#xff0c;那么它是如何助力销售提升效能呢&#xff1f;本文将详细介绍。点击文末“阅读原文”即可观看完整版直播回放&…

中科大2007年复试机试题

中科大2007年复试机试题 文章目录中科大2007年复试机试题第一题问题描述解题思路及代码第二题问题描述解题思路及代码第三题问题描述解题思路及代码第四题问题描述解题思路及代码第一题 问题描述 编写程序&#xff0c;判断给定数字是否是回文数。 示例 1 输入&#xff1a;12…

博主的心肝宝贝

写的不错的文档 Sql(Structured Query Language)语句笔记_sky wide的博客-CSDN博客常用sql语句总结https://blog.csdn.net/qq_44652591/article/details/127545318Linux samba服务配置_sky wide的博客-CSDN博客_linux samba配置但是&#xff0c;注意后面公司的需求&#xff0c;…

Docker部署Jenkins

系列文章目录 Docker部署 registry Docker搭建 svn Docker部署 Harbor Docker 部署SQL Server 2017 Docker 安装 MS SqlServer Docker部署 Oracle12c Docker部署Jenkins Docker部署Jenkins系列文章目录前言一、启动docker&#xff0c;下载Jenkins镜像文件二、创建Jenkins挂载目…

fastjson 1.2.24漏洞复现

原理 fastjson由于没有对type进行安全性验证&#xff0c;使攻击者传入危险的类&#xff0c;通过rmi服务指定的攻击机上的恶意class文件&#xff0c;导致命令执行。 版本 1.2.24 环境准备 靶机&#xff1a;ubuntu&#xff0c;192.168.52.129 攻击机&#xff1a;kali&#…

数组的定义和使用

一、一维数组的定义、初始化 1. 一维数组的定义 元素类型 数组名[常量表达式]&#xff1b; &#xff08;1&#xff09;一维数组是由元素类型、数组名和长度组成的构造类型。 &#xff08;2&#xff09;数组名必须符合C标识符规则。 &#xff08;3&#xff09;常量表…

【ONE·C || 初识C语言 】

总言 C语言初步认识。 文章目录总言1、main函数的三种写法2、常见数据类型&#xff1a;内置类型、自定义类型2.1、内置类型总述2.2、内置类型大小计算(32/64)2.3、计算机基本存储单位3、常量、变量3.1、变量3.1.1、变量的分类&#xff1a;全局变量、局部变量3.1.2、变量的作用域…

XL1278-SMT无线模块介绍

XL1278-SMT无线模块简介XL1278-SMT无线模块是采用SEMTECH公司最新的LoRaTM调制技术的无线芯片&#xff0c;该模块除传统的GFSK调制技术外&#xff0c;还采用了LoRa&#xff08;远程&#xff09;扩频技术&#xff0c;具有超远距离扩频通讯&#xff0c;高抗干扰性和最大限度的减小…

SAP 成本组件分割价格详解

本文整理CKM3中“CV成本组件”视图下各项成本的价格取值逻辑。 SELECTTCKH3~ELEMT ”成本构成号TCKH3~EL_HV ”全部成本TCKH1~TXELE ”成本构成名称TKEVA04~WERTKOMP1 ”字段名FROM TCKH3INNER JOIN TCKH1 ON TCKH1~ELEHK TCKH3~ELEHKAND T…

JavaScript 比较 和 逻辑运算符

文章目录JavaScript 比较 和 逻辑运算符比较运算符如何使用逻辑运算符条件运算符JavaScript 比较 和 逻辑运算符 比较和逻辑运算符用于测试 true 或者 false。 比较运算符 比较运算符在逻辑语句中使用&#xff0c;以测定变量或值是否相等。 x5&#xff0c;下面的表格解释了比较…

笔记本电脑连接不上wifi怎么办?看下面4种方法

WIFI可以让我们的网络运行得更快&#xff0c;尤其是对于工作来说&#xff0c;它是不可或缺的。但是有时候&#xff0c;我们明明在笔记本电脑上看到WIFI&#xff0c;但就是连接不上&#xff0c;笔记本电脑连接不上wifi怎么办&#xff1f;方法主要有下面4个&#xff01; 演示机型…

剖析valueOf方法,深入探究Integer缓存实现机制

一. 问题展现我们在面试的时候&#xff0c;面试官经常会给面试者洒出一些迷雾&#xff0c;用来迷惑面试者&#xff0c;这时往往就需要面试者掌握底层源码&#xff0c;才能对问题进行较好的回答。接下来壹哥就以Integer的缓存数组为例&#xff0c;通过分析其源码来教会大家该如何…