c语言->贪吃蛇实战技巧结合EasyX简单实现页面管理(简单实现)

news2024/11/25 19:22:18

✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉

🍎个人主页:再无B~U~G-CSDN博客

1. 游戏背景

贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。
在编程语⾔的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升学⽣的编程能⼒和逻辑能⼒。

2. 游戏效果演⽰ 

屏幕录制

3. 课程⽬标

使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制
蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞⾃⾝死亡
计算得分
蛇⾝加速、减速
暂停游戏

4. 课程定位

提⾼⼩⽐特对编程的兴趣
对C语⾔语法做⼀个基本的巩固。
对游戏开发有兴趣的同学做⼀个启发。
项⽬适合:C语⾔学完的同学,有⼀定的代码能⼒,初步接触数据结构中的链表。

5. 技术要点

C语⾔函数、枚举、结构体、动态
内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
整体的框架:

 

课前准备:

调好项目适应本地化

了解EasyX的坐标体系

6. 控制台程序

6.1 控制台程序

设置如下:

6.1 相关函数的使用

地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。
当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等

<locale.h>本地化

全部来自于EasyX简单图形库

6.2pause

6.3 outtextxy

两个一个输出字符,一个输出字符串

案例:

6.4cleardevice

 6.5图片设置

相关用法:

 

 6.6rectangle

6.7setlinecolor设置线条颜色

7. 游戏实现

7.1地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙,
如下:

7.2 蛇⾝和⻝物 

初始化状态,假设蛇的⻓度是5,
⽐如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。
关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是1的15倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合

7.3 数据结构设计

游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信
息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,所以蛇节点结构如下:
要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

 

蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 

游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 

7.4 游戏流程设计

8. 核⼼逻辑实现分析

8.1 游戏主逻辑

8.2 游戏开始前面的准备 

8.2.1 打印欢迎界⾯ 

看看效果:

8.2.2 创建地图

打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
看看效果:

8.2.3 初始化蛇⾝

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
创建完蛇⾝后随便,初始化蛇的其他属性

蛇的图片是:

 8.2.4 创建第⼀个⻝物

先随机⽣成⻝物的坐标

  1. x坐标必须是15的倍数
  2. ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
  3. 创建⻝物节点,打印⻝物

创建⻝物的函数:CreateFood  

8.3 游戏运⾏过程

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。

8.3.1 KEY_PRESS

检测按键状态,我们封装了⼀个宏

# define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

8.3.2 PrintHelpInfo 打印规则信息

 

8.3.3 蛇⾝移动

先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理
(EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影响游戏的状态。
8.3.3.1 NextIsFood  

8.3.3.2 EatFood

8.3.3.3 NoFood 
将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点
8.3.3.4 KillByWall

8.3.3.5 KillBySelf

8.4 游戏结束

戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

9. 参考代码

完整代码实现,分3个⽂件实现

test.cpp

#include"snake.h"

void test()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	bool c = false;
	char str[4] = " ";
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作
		outtextxy(350, 500, "再来一局吗?(Yes/No):");
		scanf("%s", str);
		c = Determine(str);
	} while (c);
}
int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

snake.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include <graphics.h>		
#include <conio.h>


#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )


//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 300
#define POS_Y 200
//背景单位
#define SIZE_X 15
#define SIZE_Y 20

//游戏的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK = 1,//正常运行
	ESC, //按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF //撞到自身
};

typedef struct snake {
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;//结构体指针重命名

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT//向右
};

//贪吃蛇应该有的属性
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
	//...
}Snake, * pSnake;

//游戏前的初始化
void GameStart(pSnake p);

//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();

//绘制地图
void CreateMap();

//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);

//打印图片
void picture(int x, int y);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助(规则)信息
void PrintHelpInfo();

//当前分数情况
void Score(pSnake ps);

//游戏要暂停
void pause();

//蛇走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//下一个坐标是不是食物
bool NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//不是食物就正常一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//结束游戏后的工作
void GameEnd(pSnake ps);


//判断是否再来一局
bool Determine(char str[]);

snake.cpp

#include"snake.h"

void GameStart(pSnake ps) {
	//设置控制台信息,窗口大小,窗口名
	initgraph(1300, 720, EX_SHOWCONSOLE);


	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();

	//绘制地图
	CreateMap();

	//初始化蛇
	InitSnake(ps);

	//创建食物
	CreateFood(ps);
}

//打印欢迎信息
void WelcomeToGame() {
	//欢迎信息
	system("title 贪吃蛇");
	outtextxy(500, 350, "欢迎来到贪吃蛇小游戏");
	outtextxy(600, 400, "随意点击屏幕继续. . .");
	//随意点击屏幕
	system("pause");
	
	//清空屏幕,换画面
	cleardevice();

	//功能介绍信息
	outtextxy(400, 350, "1.用 ↑   ↓   ←   → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
	outtextxy(400, 370, "2.加速能得到更高的分数");
	outtextxy(600, 400, "随意点击屏幕继续. . .");

	//打印尾巴信息
	system("pause");
	//清空桌面
	cleardevice();

}
//绘制地图
void CreateMap() {
	IMAGE img1;
	//玩游戏背景图
	loadimage(&img1, "picture.jpg\\picture.jpg", 900, 700, true);
	//从0,开始画图
	putimage(0, 0, &img1);
	//画线矩形
	setlinecolor(GREEN);
	//rectangle(0, 0, 900, 699);
	//rectangle(3, 3, 897, 697);
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 900; i += 15)
	{
		rectangle(i, 0, i + 13, 13);
	}
	//下
	for (i = 0; i <= 900; i += 15)
	{
		rectangle(i, 700, i + 13, 700 + 13);
	}
	//左
	for (i = 20; i < 700; i += 20)
	{
		rectangle(0, i , 0 + 13, i + 17);

	}
	//右
	for (i = 1; i <  700; i += 20)
	{
		rectangle(900, i, 900 + 13, i + 17);
	}

}

//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps) {
	//创建5个节点
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL) {
			perror("malloc fail!");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + i * 15;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;
		if (ps->pSnake == NULL) {
			ps->pSnake = cur;
		}
		else {
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇的位置
	cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		picture(cur->x, cur->y);
		cur = cur->next;
	}
	//初始化贪吃蛇其他属性
	ps->dir = RIGHT;//向右
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}
//打印蛇身
void picture(int x, int y) {
	IMAGE img1;
	loadimage(&img1, "picture.jpg\\picture2.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(x, y, &img1);
}

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps) {
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL) {
		perror("pNext malloc fail!");
		return;
	}
	int x = 0;
	int y = 0;
circulate:
	do {
		//避免出现在(0,0)
		x = rand() % 871 + 15 ;
		y = rand() % 681 + 20;
	} while (x % 15 != 0 || y % 20 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		if (cur->x == x && cur->y == y) {
			goto circulate;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pNext->x = x;
	pNext->y = y;
	pNext->next = NULL;
	//维护食物
	ps->pFood = pNext;

	//打印食物
	IMAGE img3;
	loadimage(&img3, "picture.jpg\\R-C (1).jpg", 15, 20, true);
	putimage(x, y, &img3);

}
//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps) {
	//打印帮助(规则)信息
	PrintHelpInfo();

	do {
		//当前分数情况
		Score(ps);
		//向上
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN) {
			ps->dir = UP;
		}
		//向下
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP) {
			ps->dir = DOWN;
		}
		//向左
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT) {
			ps->dir = LEFT;
		}
		//向右
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT) {
			ps->dir = RIGHT;
		}
		//暂停
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
			//游戏要暂停
			pause();
		}
		//加速
		else if (KEY_PRESS(VK_F3)) {
			if (ps->FoodWeight < 16) {
				ps->FoodWeight += 2;
				ps->SleepTime -= 50;
			}
		}
		//减速
		else if (KEY_PRESS(VK_F4)) {
			if (ps->FoodWeight > 4) {
				ps->FoodWeight -= 2;
				ps->SleepTime += 50;

			}
		}
		//退出游戏
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) {
			ps->status = ESC;
		}
		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//休眠
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);

}

//打印帮助(规则)信息
void PrintHelpInfo() {
	//规则
	setlinecolor(MAGENTA);
	rectangle(918, 50, 1250, 180);
	outtextxy(930, 60, "1.不能穿墙,不能咬到自己");
	outtextxy(930, 80, "2.用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");
	outtextxy(930, 100, "3.F3是加速,F4是减速");
	outtextxy(930, 120, "4.一个食物基础分10分");
	outtextxy(930, 140, "5.加速一次加2分,最大加6分");
	outtextxy(930, 160, "6.减速一次减2分,最大减6分");

}
//当前分数情况
void Score(pSnake ps) {
	char num1[10];
	char num2[10];
	sprintf(num1, "%d", ps->Score);
	sprintf(num2, "%d", ps->FoodWeight);
	outtextxy(930, 300, "当前总积分:");
	outtextxy(1020, 300, num1);
	outtextxy(930, 340, "当前一个食物积分:");
	outtextxy(1065, 340, num2);
}
//游戏要暂停
void pause() {
	while (true) {

		if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
			break;
		}
		Sleep(200);
	}
}
//蛇走一步
void SnakeMove(pSnake ps) {
	//生成下一个走过的节点
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL) {
		perror("malloc tail");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	//向上
	if (ps->dir == UP) {
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 20;
	}
	//向下
	else if (ps->dir == DOWN) {
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 20;

	}
	//向右
	else if (ps->dir == LEFT) {
		pNext->x = ps->pSnake->x - 15;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
	}
	//向左
	else if (ps->dir == RIGHT) {
		pNext->x = ps->pSnake->x + 15;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物就正常一步
		NotEatFood(ps, pNext);
	}
	//检测撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测撞到自己
	KillBySelf(ps);
}
//判断下一个坐标是不是食物
bool NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		picture(cur->x, cur->y);S
		cur = cur->next;
	}
	//改变分数
	ps->Score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);

	//重新生成食物
	CreateFood(ps);
}
//不是食物就正常一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next) {
		picture(cur->x, cur->y);
		cur = cur->next;
	}
	//把尾巴打印成背景图片	
	IMAGE img4;
	loadimage(&img4, "picture.jpg\\picture4.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(cur->next->x, cur->next->y, &img4);
	//释放尾部
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps) {
	if (ps->pSnake->x == 885 ||
		ps->pSnake->y == 680 ||
		ps->pSnake->x == 15 ||
		ps->pSnake->y == 20)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
		return;
	}
}
//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps) {
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
	while (cur) {
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
//结束游戏后的工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
	
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		outtextxy(330, 300, "主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		outtextxy(330, 300, "很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		outtextxy(330, 300, "很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;

	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	//把最后打印的食物打印成背景图片
	IMAGE img4;
	loadimage(&img4, "picture.jpg\\picture4.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(ps->pFood->x, ps->pFood->y, &img4);
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}

//判断是否再来一局
bool Determine(char str[]) {
	char arr[4] = "Yes";
	int ret = strcmp(str, arr);
	if (ret == 0) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

好啦今天的分享就到这里了,感谢观看。

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最新 HCIP-Datacom&#xff08;H12-821&#xff09;完整题库请扫描上方二维码访问&#xff0c;持续更新中。 在BGP进程下&#xff0c;Aggregate命令中的detail&#xff3f;suppressed关键字的作用是以下哪一项&#xff1f; A&#xff1a;抑制生成的聚合路由下发IP路由表 B&…

【前端】解决前端图表大数据配色难题:利用HSL动态生成颜色方案

解决前端图表大数据配色难题&#xff1a;利用HSL动态生成颜色方案 在数据可视化项目中&#xff0c;尤其是当需要绘制包含大量数据点的图表时&#xff0c;一个常见的挑战是如何为每个数据点分配一个独特而又视觉上容易区分的颜色。使用固定的颜色列表可能在数据点数量超过列表限…

人脸表情数据集

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【最全四种方案对比】Redis 与 MySQL 数据一致性问题探讨

前言&#xff1a; 缓存必须要有过期时间&#xff1b;保证数据库跟缓存的最终一致性即可&#xff0c;不必追求强一致性。 目录如下&#xff1a; 1. 什么是数据库与缓存一致性2. 缓存的使用策略 2.1 Cache-Aside (旁路缓存)2.2 Read-Through&#xff08;直读&#xff09;2.3 W…

秒杀优化-异步秒杀思路

6、秒杀优化 6.1 秒杀优化-异步秒杀思路 我们来回顾一下下单流程 当用户发起请求&#xff0c;此时会请求nginx&#xff0c;nginx会访问到tomcat&#xff0c;而tomcat中的程序&#xff0c;会进行串行操作&#xff0c;分成如下几个步骤 1、查询优惠卷 2、判断秒杀库存是否足…

vue 原理【详解】MVVM、响应式、模板编译、虚拟节点 vDom、diff 算法

vue 的设计模式 —— MVVM M —— Model 模型&#xff0c;即数据V —— View 视图&#xff0c;即DOM渲染VM —— ViewModel 视图模型&#xff0c;用于实现Model和View的通信&#xff0c;即数据改变驱动视图渲染&#xff0c;监听视图事件修改数据 初次渲染 将模板编译为 render …

面试-数据库基础以及MySql、ClickHost、Redis简介

面试-数据库基础以及MySql、ClickHost、Redis简介 0.数据完整性1.数据库并发控制1.1事物1.2 并发读写错误1.3 锁1.3.1 乐观锁与悲观锁1.3.2 共享锁和排他锁1.3.3 行锁与表锁1.3.4 意向锁 1.4 封锁协议与隔离级别1.5 MVCC1.5.1 概念1.5.2 当前读与快照读1.5.3 MVCC in InnoDB 2.…

linux启动流程(s3c2400)

概述 大致流程&#xff1a;内核&#xff08;kernel&#xff09;都是由bootloader程序引导启动的&#xff0c;所以我们应该先烧进去bootloader程序。然后可以通过保存的内核代码或者通过远程连接&#xff08;nfs/tftp&#xff09;的主机下载再运行&#xff0c;再挂载根文件系统。…

海外媒体宣发:旅游业媒体5个提高转化率绝佳实践方法-华媒舍

随着旅游业的迅速发展和数字化进程的加速&#xff0c;旅游业媒体成为了推动旅游业发展的重要力量。仅仅依靠大量流量和曝光并不足以实现收益最大化&#xff0c;更为关键的是如何提高旅游业媒体的转化率&#xff0c;将流量转化为实际销售和盈利。本篇文章将介绍并讨论5个提高旅游…