植物大战僵尸Python版,附带源码注解

news2024/11/24 4:19:59

目录

一、实现功能

二、安装环境要求

三、如何开始游戏

四、怎么玩

五、演示

六、部分源码注释

6.1main.py

6.2map.py

6.3Menubar.py

七、自定义

7.1plant.json

7.2zombie.json

一、实现功能

  • 实施植物:向日葵、豌豆射手、壁桃、雪豆射手、樱桃炸弹、三豌豆射手、大口蘑菇,海扁蘑菇,土豆,尖刺草,惊吓蘑菇,南瓜,惊吓蘑菇,墨西哥辣椒,太阳蘑菇,冰蘑菇,催眠蘑菇。
  • 实现僵尸:僵尸、旗帜僵尸、锥头僵尸、桶头僵尸、报纸僵尸。
  • 使用JSON文件存储关卡数据(例如僵尸的位置和时间,背景信息)
  • 支持在关卡开始时选择植物卡
  • 支持日间关卡、夜间关卡、移动卡选择关卡和壁桃保龄球关卡

二、安装环境要求

  • Python 3.7
  • Notice:建议使用 python 3.7 版本,但不是必需的。对于 LINUX:如果您的 Linux 系统预装了 python 3+,则可以运行此游戏。直接更新到 python 3.7 可能会破坏 LINUX Mint。
  • Python-Pygame 1.9

三、如何开始游戏

python main.py

四、怎么玩

  • 使用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物
  • 您可以通过更改 source/constants.py 中的START_LEVEL_NUM值来设置起始级别
    • 级别 1 和 2:天级别
    • 第 3 级:夜间级别
    • 第 4 级:移动卡片选择级别
    • 第5级:墙果保龄球级别

五、演示

六、部分源码注释

项目结构如下:

6.1main.py

import pygame as pg
from source.main import main

if __name__=='__main__':
    main()
    pg.quit()

6.2map.py

   定义了一个地图类 Map,包含了地图的初始化、位置验证、可移动性检查、位置转换等方法。

__author__ = 'marble_xu'

# 导入必要的模块
import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as c

# 地图类定义
class Map():
    def __init__(self, width, height):
        # 初始化地图的宽度和高度
        self.width = width
        self.height = height
        # 创建一个二维数组来表示地图,初始值为0
        self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

    # 检查指定位置是否在地图范围内
    def isValid(self, map_x, map_y):
        if (map_x < 0 or map_x >= self.width or
            map_y < 0 or map_y >= self.height):
            return False
        return True
    
    # 检查指定位置是否可移动
    def isMovable(self, map_x, map_y):
        return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)
    
    # 根据实际坐标获取地图索引
    def getMapIndex(self, x, y):
        x -= c.MAP_OFFSET_X
        y -= c.MAP_OFFSET_Y
        return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)
    
    # 根据地图索引获取网格的中心位置坐标
    def getMapGridPos(self, map_x, map_y):
        return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,
                map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)
    
    # 设置指定位置的地图网格类型
    def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):
        self.map[map_y][map_x] = type

    # 获取一个随机的地图索引
    def getRandomMapIndex(self):
        map_x = random.randint(0, self.width-1)
        map_y = random.randint(0, self.height-1)
        return (map_x, map_y)

    # 在指定位置显示植物,返回植物显示的位置
    def showPlant(self, x, y):
        pos = None
        map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)
        # 检查位置是否有效且可移动
        if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):
            # 获取植物显示的位置
            pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)
        return pos

6.3Menubar.py

# 导入必要的模块
import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as c

# 面板初始位置及间距
PANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8

# 植物卡片名称列表
card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,
                  c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,
                  c.CARD_PUFFSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH, c.CARD_SPIKEWEED,
                  c.CARD_JALAPENO, c.CARD_SCAREDYSHROOM, c.CARD_SUNSHROOM, c.CARD_ICESHROOM,
                  c.CARD_HYPNOSHROOM, c.CARD_WALLNUT, c.CARD_REDWALLNUT]
# 植物名称列表
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,
                   c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,
                   c.PUFFSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH, c.SPIKEWEED,
                   c.JALAPENO, c.SCAREDYSHROOM, c.SUNSHROOM, c.ICESHROOM,
                   c.HYPNOSHROOM, c.WALLNUTBOWLING, c.REDWALLNUTBOWLING]
# 植物所需阳光值列表
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50, 100, 125, 25, 25, 75, 75, 0, 0]
# 植物冷冻时间列表
plant_frozen_time_list = [7500, 7500, 7500, 30000, 50000, 7500, 7500, 7500, 7500, 30000,
                          30000, 7500, 50000, 7500, 7500, 50000, 30000, 0, 0]
# 所有卡片索引列表
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]

# 获取阳光值图片
def getSunValueImage(sun_value):
    font = pg.font.SysFont(None, 22)
    width = 32
    msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)
    msg_rect = msg_image.get_rect()
    msg_w = msg_rect.width

    image = pg.Surface([width, 17])
    x = width - msg_w

    image.fill(c.LIGHTYELLOW)
    image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))
    image.set_colorkey(c.BLACK)
    return image

# 获取卡片池
def getCardPool(data):
    card_pool = []
    for card in data:
        tmp = card['name']
        for i, name in enumerate(plant_name_list):
            if name == tmp:
                card_pool.append(i)
                break
    return card_pool

# 卡片类
class Card():
    def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):
        self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)
        self.rect = self.orig_image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        
        self.name_index = name_index
        self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]
        self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]
        self.frozen_timer = -self.frozen_time
        self.refresh_timer = 0
        self.select = True

    # 加载卡片帧
    def loadFrame(self, name, scale):
        frame = tool.GFX[name]
        rect = frame.get_rect()
        width, height = rect.w, rect.h

        self.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)
        self.image = self.orig_image

    # 检查鼠标点击位置
    def checkMouseClick(self, mouse_pos):
        x, y = mouse_pos
        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
            return True
        return False

    # 检查是否可以点击
    def canClick(self, sun_value, current_time):
        if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:
            return True
        return False

    # 检查是否可选中
    def canSelect(self):
        return self.select

    # 设置是否选中
    def setSelect(self, can_select):
        self.select = can_select
        if can_select:
            self.image.set_alpha(255)
        else:
            self.image.set_alpha(128)

    # 设置冷冻时间
    def setFrozenTime(self, current_time):
        self.frozen_timer = current_time

    # 创建卡片图片以显示冷却状态或阳光值不足状态
    def createShowImage(self, sun_value, current_time):
        time = current_time - self.frozen_timer
        if time < self.frozen_time: # 冷却状态
            image = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])
            frozen_image = self.orig_image.copy()
            frozen_image.set_alpha(128)
            frozen_height = (self.frozen_time - time)/self.frozen_time * self.rect.h
            
            image.blit(frozen_image, (0,0), (0, 0, self.rect.w, frozen_height))
            image.blit(self.orig_image, (0,frozen_height),
                       (0, frozen_height, self.rect.w, self.rect.h - frozen_height))
        elif self.sun_cost > sun_value: # 阳光值不足状态
            image = self.orig_image.copy()
            image.set_alpha(192)
        else:
            image = self.orig_image
        return image

    # 更新卡片状态
    def update(self, sun_value, current_time):
        if (current_time - self.refresh_timer) >= 250:
            self.image = self.createShowImage(sun_value, current_time)
            self.refresh_timer = current_time

    # 绘制卡片
    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

# 菜单栏类
class MenuBar():
    def __init__(self, card_list, sun_value):
        self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 10
        self.rect.y = 0
        
        self.sun_value = sun_value
        self.card_offset_x = 32
        self.setupCards(card_list)

    # 加载背景帧
    def loadFrame(self, name):
        frame = tool.GFX[name]
        rect = frame.get_rect()
        frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

        self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

    # 更新菜单栏状态
    def update(self, current_time):
        self.current_time = current_time
        for card in self.card_list:
            card.update(self.sun_value, self.current_time)

    # 创建图片
    def createImage(self, x, y, num):
        if num == 1:
            return
        img = self.image
        rect = self.image.get_rect()
        width = rect.w
        height = rect.h
        self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        for i in range(num):
            x = i * width
            self.image.blit(img, (x,0))
        self.image.set_colorkey(c.BLACK)
    
    # 设置卡片
    def setupCards(self, card_list):
        self.card_list = []
        x = self.card_offset_x
        y = 8
        for index in card_list:
            x += 55
            self.card_list.append(Card(x, y, index))

    # 检查卡片点击
    def checkCardClick(self, mouse_pos):
        result = None
        for card in self.card_list:
            if card.checkMouseClick(mouse_pos):
                if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):
                    result = (plant_name_list[card.name_index], card)
                break
        return result
    
    # 检查菜单栏点击
    def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):
        x, y = mouse_pos
        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
            return True
        return False

    # 减少阳光值
    def decreaseSunValue(self, value):
        self.sun_value -= value

    # 增加阳光值
    def increaseSunValue(self, value):
        self.sun_value += value

    # 设置卡片冷冻时间
    def setCardFrozenTime(self, plant_name):
        for card in self.card_list:
            if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:
                card.setFrozenTime(self.current_time)
                break

    # 绘制阳光值
    def drawSunValue(self):
        self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)
        self.value_rect = self.value_image.get_rect()
        self.value_rect.x = 21
        self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21
        
        self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

    # 绘制菜单栏
    def draw(self, surface):
        self.drawSunValue()
        surface.blit(self.image, self.rect)
        for card in self.card_list:
            card.draw(surface)

# 面板类
class Panel():
    def __init__(self, card_list, sun_value):
        self.loadImages(sun_value)
        self.selected_cards = []
        self.selected_num = 0
        self.setupCards(card_list)

    # 加载图片
    def loadFrame(self, name):
        frame = tool.GFX[name]
        rect = frame.get_rect()
        frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

        return tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

    # 加载图片及设置
    def loadImages(self, sun_value):
        self.menu_image = self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)
        self.menu_rect = self.menu_image.get_rect()
        self.menu_rect.x = 0
        self.menu_rect.y = 0

        self.panel_image = self.loadFrame(c.PANEL_BACKGROUND)
        self.panel_rect = self.panel_image.get_rect()
        self.panel_rect.x = 0
        self.panel_rect.y = PANEL_Y_START

        
        self.value_image = getSunValueImage(sun_value)
        self.value_rect = self.value_image.get_rect()
        self.value_rect.x = 21
        self.value_rect.y = self.menu_rect.bottom - 21

        self.button_image =  self.loadFrame(c.START_BUTTON)
        self.button_rect = self.button_image.get_rect()
        self.button_rect.x = 155
        self.button_rect.y = 547

    # 设置卡片
    def setupCards(self, card_list):
        self.card_list = []
        x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL
        y = PANEL_Y_START + 43 - PANEL_Y_INTERNAL
        for i, index in enumerate(card_list):
            if i % 8 == 0:
                x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNAL
                y += PANEL_Y_INTERNAL
            x += PANEL_X_INTERNAL
            self.card_list.append(Card(x, y, index, 0.75))

    # 检查卡片点击
    def checkCardClick(self, mouse_pos):
        delete_card = None
        for card in self.selected_cards:
            if delete_card: # 当删除卡片时,将右边的卡片左移
                card.rect.x -= 55
            elif card.checkMouseClick(mouse_pos):
                self.deleteCard(card.name_index)
                delete_card = card

        if delete_card:
            self.selected_cards.remove(delete_card)
            self.selected_num -= 1

        if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:
            return

        for card in self.card_list:
            if card.checkMouseClick(mouse_pos):
                if card.canSelect():
                    self.addCard(card)
                break

    # 添加卡片
    def addCard(self, card):
        card.setSelect(False)
        y = 8
        x = 78 + self.selected_num * 55
        self.selected_cards.append(Card(x, y, card.name_index))
        self.selected_num += 1

    # 删除卡片
    def deleteCard(self, index):
        self.card_list[index].setSelect(True)

    # 检查开始按钮点击
    def checkStartButtonClick(self, mouse_pos):
        if self.selected_num < CARD_LIST_NUM:
            return False

        x, y = mouse_pos
        if (x >= self.button_rect.x and x <= self.button_rect.right and
            y >= self.button_rect.y and y <= self.button_rect.bottom):
           return True
        return False

    # 获取选中卡片
    def getSelectedCards(self):
        card_index_list = []
        for card in self.selected_cards:
            card_index_list.append(card.name_index)
        return card_index_list

    # 绘制面板
    def draw(self, surface):
        self.menu_image.blit(self.value_image, self.value_rect)
        surface.blit(self.menu_image, self.menu_rect)
        surface.blit(self.panel_image, self.panel_rect)
        for card in self.card_list:
            card.draw(surface)
        for card in self.selected_cards:
            card.draw(surface)

        if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:
            surface.blit(self.button_image, self.button_rect)

# 移动卡片类
class MoveCard():
    def __init__(self, x, y, card_name, plant_name, scale=0.78):
        self.loadFrame(card_name, scale)
        self.rect = self.orig_image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.rect.w = 1
        self.image = self.createShowImage()

        self.card_name = card_name
        self.plant_name = plant_name
        self.move_timer = 0
        self.select = True

    # 加载帧
    def loadFrame(self, name, scale):
        frame = tool.GFX[name]
        rect = frame.get_rect()
        width, height = rect.w, rect.h

        self.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)
        self.orig_rect = self.orig_image.get_rect()
        self.image = self.orig_image

    # 检查鼠标点击位置
    def checkMouseClick(self, mouse_pos):
        x, y = mouse_pos
        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
            return True
        return False

    # 创建图片
    def createShowImage(self):
        '''create a part card image when card appears from left'''
        if self.rect.w < self.orig_rect.w: #create a part card image
            image = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])
            image.blit(self.orig_image, (0, 0), (0, 0, self.rect.w, self.rect.h))
            self.rect.w += 1
        else:
            image = self.orig_image
        return image

    # 更新卡片位置
    def update(self, left_x, current_time):
        if self.move_timer == 0:
            self.move_timer = current_time
        elif (current_time - self.move_timer) >= c.CARD_MOVE_TIME:
            if self.rect.x > left_x:
                self.rect.x -= 1
                self.image = self.createShowImage()
            self.move_timer += c.CARD_MOVE_TIME

    # 绘制卡片
    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)

# 移动菜单栏类
class MoveBar():
    def __init__(self, card_pool):
        self.loadFrame(c.MOVEBAR_BACKGROUND)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 90
        self.rect.y = 0
        
        self.card_start_x = self.rect.x + 8
        self.card_end_x = self.rect.right - 5
        self.card_pool = card_pool
        self.card_list = []
        self.create_timer = -c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIME

    # 加载背景帧
    def loadFrame(self, name):
        frame = tool.GFX[name]
        rect = frame.get_rect()
        frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

        self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

    # 创建卡片
    def createCard(self):
        if len(self.card_list) > 0 and self.card_list[-1].rect.right > self.card_end_x:
            return False
        x = self.card_end_x
        y = 6
        index = random.randint(0, len(self.card_pool) - 1)
        card_index = self.card_pool[index]
        card_name = card_name_list[card_index] + '_move'
        plant_name = plant_name_list[card_index]
        self.card_list.append(MoveCard(x, y, card_name, plant_name))
        return True

    # 更新状态
    def update(self, current_time):
        self.current_time = current_time
        left_x = self.card_start_x
        for card in self.card_list:
            card.update(left_x, self.current_time)
            left_x = card.rect.right + 1

        if(self.current_time - self.create_timer) > c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIME:
            if self.createCard():
                self.create_timer = self.current_time

    # 检查卡片点击
    def checkCardClick(self, mouse_pos):
        result = None
        for index, card in enumerate(self.card_list):
            if card.checkMouseClick(mouse_pos):
                result = (card.plant_name, card)
                break
        return result
    
    # 检查菜单栏点击
    def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):
        x, y = mouse_pos
        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
            return True
        return False

    # 删除卡片
    def deleateCard(self, card):
        self.card_list.remove(card)

    # 绘制
    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)
        for card in self.card_list:
            card.draw(surface)

七、自定义

在PythonPlantsVsZombies-master\source\data,我们可以进行自定义配置,例如僵尸的位置和时间,背景信息。

7.1plant.json

{
    "plant_image_rect":{
        "PeaNormal":{"x":28, "y":0, "width":28, "height":34},
        "PeaIce":{"x":26, "y":0, "width":30, "height":34},
        "Chomper":{"x":0, "y":0, "width":100, "height":114},
        "PuffShroom":{"x":0, "y":28, "width":35, "height":38},
        "PuffShroomSleep":{"x":1, "y":0, "width":39, "height":65},
        "BulletMushRoom":{"x":0, "y":1, "width":55, "height":21},
        "PotatoMine":{"x":0, "y":0, "width":75, "height":55},
        "Squash":{"x":10, "y":140, "width":80, "height":86},
        "SquashAim":{"x":10, "y":140, "width":80, "height":86},
        "Spikeweed":{"x":3, "y":0, "width":80, "height":35}
    }
}

7.2zombie.json

{
    "zombie_image_rect":{
        "Zombie":{"x":62, "width":90},
        "ZombieAttack":{"x":62, "width":90},
        "ZombieLostHead":{"x":62, "width":90},
        "ZombieLostHeadAttack":{"x":62, "width":90},
        "ZombieDie":{"x":0, "width":164},
        "BoomDie":{"x":68, "width":80},
        "ConeheadZombie":{"x":80, "width":80},
        "ConeheadZombieAttack":{"x":79, "width":87},
        "BucketheadZombie":{"x":54, "width":90},
        "BucketheadZombieAttack":{"x":46, "width":90},
        "FlagZombie":{"x":56, "width":110},
        "FlagZombieAttack":{"x":60, "width":100},
        "FlagZombieLostHead":{"x":55, "width":110},
        "FlagZombieLostHeadAttack":{"x":55, "width":110},
        "NewspaperZombie":{"x":48, "width":92},
        "NewspaperZombieAttack":{"x":48, "width":92},
        "NewspaperZombieNoPaper":{"x":40, "width":98},
        "NewspaperZombieNoPaperAttack":{"x":48, "width":92},
        "NewspaperZombieLostHead":{"x":44, "width":96},
        "NewspaperZombieLostHeadAttack":{"x":48, "width":92},
        "NewspaperZombieDie":{"x":0, "width":100}
    }
}

参考:

https://blog.csdn.net/m0_68089732/article/details/137202714

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1580967.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

笔记-Building Apps with the ABAP RESTful Application Programming Model-Week3

Week3 Unit 1: The Enhanced Business Scenario 本节介绍了将要练习的demo的业务场景,在前两周成果的基础上,也就是只读列表,也可以说是报表APP基础上启用了事务能力,也就是CURD以及自定义业务功能的能力,从创建基本的behavior definition,然后behavior definition proj…

老王讲IT:高级变量类型

IT老王&#xff1a;高级变量类型 目标 列表 元组 字典 字符串 公共方法 变量高级 知识点回顾 Python 中数据类型可以分为 数字型 和 非数字型 数字型 整型 (int) 浮点型&#xff08;float&#xff09; 布尔型&#xff08;bool&#xff09; 真 True 非 0 数 —— 非零…

阻抗匹配(低频和高频)

一、当信号为低频时 二、当信号为高频时 三、最理想的阻抗要求&#xff1f; 四、为什么射频阻抗基本都是50欧姆&#xff08;信号源阻抗传输线特征阻抗负载阻抗50欧姆&#xff09; 综合考虑&#xff0c;射频行业标准选定50欧姆阻抗。

【鸿蒙开发】系统组件Text,Span

Text组件 Text显示一段文本 接口&#xff1a; Text(content?: string | Resource) 参数&#xff1a; 参数名 参数类型 必填 参数描述 content string | Resource 否 文本内容。包含子组件Span时不生效&#xff0c;显示Span内容&#xff0c;并且此时text组件的样式不…

算法四十天-删除排序链表中的重复元素

删除排序链表中的重复元素 题目要求 解题思路 一次遍历 由于给定的链表是排好序的&#xff0c;因此重复的元素在链表中的出现的位置是连续的&#xff0c;因此我们只需要对链表进行一次遍历&#xff0c;就可以删除重复的元素。 具体地&#xff0c;我们从指针cur指向链表的头节…

React路由快速入门:Class组件和函数式组件的使用

1. 介绍 在开始学习React路由之前&#xff0c;先了解一下什么是React路由。React Router是一个为React应用程序提供声明式路由的库。它可以帮助您在应用程序中管理不同的URL&#xff0c;并在这些URL上呈现相应的组件。 2. 安装 要在React应用程序中使用React路由&#xff0c;…

【前沿模型解析】潜在扩散模型 2-3 | 手撕感知图像压缩 基础块 自注意力块

1 注意力机制回顾 同ResNet一样&#xff0c;注意力机制应该也是神经网络最重要的一部分了。 想象一下你在观看一场电影&#xff0c;但你的朋友在给你发短信。虽然你正在专心观看电影&#xff0c;但当你听到手机响起时&#xff0c;你会停下来查看短信&#xff0c;然后这时候电…

C++可变模板参数与包装器(function、bind)

文章目录 一、 可变参数模板1. 概念2. 参数包值的获取 二、 包装器1. 什么是包装器2. 为什么要有包装器3. std::function&#xff08;1&#xff09; function概念&#xff08;2&#xff09; 利用function解决实例化多份问题&#xff08;3&#xff09; 包装器的其他使用场景&…

水资源管理系统:守护生命之源,构建和谐水生态

水资源是维系地球生态平衡和人类社会可持续发展的重要基础。然而&#xff0c;随着人口增长、工业化和城市化的加速&#xff0c;水资源短缺、水质污染和生态破坏等问题日益凸显。在这样的背景下&#xff0c;构建一个全面、高效、智能的水资源管理系统显得尤为迫切和必要。 项目…

Google Cookie意见征求底部弹窗

关于欧盟 Cookie 通知 根据2024年欧盟的《通用数据保护条例》以及其他相关法规&#xff0c;要求google cookie的使用必须征求用户的同意&#xff0c;才能进行收集用户数据信息&#xff0c;因此跨境独立站&#xff0c;如果做欧洲市场&#xff0c;就必须弹出cookie收集数据弹窗&a…

阿赵UE学习笔记——26、动画混合空间

阿赵UE学习笔记目录   大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续学习虚幻引擎的使用。之前学习了通过蓝图直接控制动画播放&#xff0c;或者通过动画状态机去控制播放。这次来学习一种比较细致的动画控制播放方式&#xff0c;叫做动画混合空间。 一、使用的情景 假设我们现在需…

链表的中间结点——每日一题

题目链接&#xff1a; OJ链接 题目&#xff1a; 给你单链表的头结点 head &#xff0c;请你找出并返回链表的中间结点。 如果有两个中间结点&#xff0c;则返回第二个中间结点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[3,4,5] 解释&…

2023一个前端人的杂谈

酒香也怕巷子深 年底提车,回河北过年,一路总是旅游的牌子,后来去满城滑雪,随拍了几张照片,才更加感受河北的魅力。 感觉仅仅是这一抹黄昏,就让这一行物超所值了,原来那句宣传语所言非虚:这么近,那么美,周末到河北,然而我认为实际的好处,可能不止如此。 作为一个出…

ADC电路项目1——10bit SAR ADC 设计,smic18工艺,有工艺库,有效位数ENOB为9.8

分享一个入门SAR ADC的完整电路项目&#xff0c;适合新手小白学习 10bit 20MHz SAR ADC&#xff08;WX:didadidadidida313&#xff0c;加我备注&#xff1a;CSDN 10 bit SAR ADC&#xff0c;谢绝白嫖哈&#xff09; 概述&#xff1a; 本设计采用 smic18mmrf CMOS 工艺&#xf…

23linux 自定义shell文件系统

打印环境变量&#xff0c;把当前子进程所有环境变量打印出来 环境变量也是一张表&#xff08;指针数组以null结尾&#xff0c;最后条件不满足就退出了 &#xff09; 用子进程调用 结论1 当我们进行程序替换的时候 &#xff0c;子进程对应的环境变量&#xff08;子进程的环境变…

2024年3月30日~2024年4月7日周报

文章目录 一、前言二、创意收集2.1 多任务学习2.1.1 多任务学习的定义与优势2.1.2 多任务学习的分类 2.2 边缘检测2.2.1 基础理论2.2.2 sobel代码介绍2.2.3 canny代码介绍 三、《地震速度模型超分辨率的多任务学习》3.1 M-RUDSR架构3.2 详细介绍3.3 实验设置 四、实验五、小结5…

网工内推 | 深信服、宁德时代,最高20K招安全工程师,包吃包住

01 深信服科技 招聘岗位&#xff1a;安全服务工程师 职责描述&#xff1a; 1.负责现场安全服务项目工作内容&#xff0c;包含渗透测试、安全扫描、基线核查、应急响应等&#xff1b; 2.协助用户完成安全测试漏洞整改、复测工作&#xff1b; 3.为用户提供网络、主机、业务系统等…

数据库讲解---(数据查询)【MySQL版本】

零.前言 数据库讲解&#xff08;MySQL版&#xff09;&#xff08;超详细&#xff09;【第一章】-CSDN博客 数据库-ER图教程_e-r图数据库-CSDN博客 数据库讲解&#xff08;MySQL版&#xff09;&#xff08;超详细&#xff09;【第二章】【上】-CSDN博客 数据库讲解---(SQL语…

[从0开始AIGC][Transformer相关]:算法的时间和空间复杂度

一、算法的时间和空间复杂度 文章目录 一、算法的时间和空间复杂度1、时间复杂度2、空间复杂度 二、Transformer的时间复杂度分析1、 self-attention 的时间复杂度2、 多头注意力机制的时间复杂度 三、transformer的空间复杂度 算法是指用来操作数据、解决程序问题的一组方法。…

专题十二、字符串

字符串 1. 字符串字面量1.1 字符串字面量中的转义序列1.2 延续字符串字面量1.3 如何存储字符串字面量1.4 字符串字面量的操作1.5 字符串字面量与字符常量 2. 字符串变量2.1 初始化字符串变量2.2 字符数组与字符指针 3. 字符串的读和写3.1 用 printf 函数和 puts 函数写字符串3.…