【鸿蒙开发】if/else条件渲染,ForEach循环渲染

news2024/11/26 2:47:06

if/else

使用规则

  • 支持if、else和else if语句。
  • if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
  • 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
  • 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
  • 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
  • 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。

更新机制

当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:

  1. 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
  2. 删除此前构建的所有子组件。
  3. 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。

条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。

示例

@Entry
@Component
struct Index {
  SelectData: { value: string }[] = [{ value: "霍建华" }, { value: "周深" }, { value: "杨丽萍" }]
  @State selected: number = -1

  build() {
    Column() {
      Select(this.SelectData)
        .selected(0)
        .value("请选择")
        .onSelect((index) => {
          this.selected = index
        })

      if (this.selected === 0) {
        Text("演员")
      } else if (this.selected === 1) {
        Text("歌手")
      } else if (this.selected === 2) {
        Text("舞蹈家")
      } else {
        Text("普通人")
      }

    }
    .height("100%")
    .width("100%")

  }
}

ForEach

接口

ForEach(
  arr: Array,
  itemGenerator: (item: any, index: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index: number) => string
)

参数

参数名

参数类型

必填

参数描述

arr

Array<any>

数据源,为Array类型的数组。

说明

- 可以设置为空数组,此时不会创建子组件。

- 可以设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),但设置的函数不应改变包括数组本身在内的任何状态变量,例如不应使用Array.splice(),Array.sort()或Array.reverse()这些会改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: any, index: number) => void

组件生成函数。

- 为数组中的每个元素创建对应的组件。

- item参数:arr数组中的数据项。

- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明

- 组件的类型必须是ForEach的父容器所允许的。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

keyGenerator

(item: any, index: number) => string

键值生成函数。

- 为数据源arr的每个数组项生成唯一且持久的键值。函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。

- item参数:arr数组中的数据项。- index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

说明

- 如果函数缺省,框架默认的键值生成函数为(item: T, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

- 键值生成函数不应改变任何组件状态。

键值生成规则

默认的键值生成函数

(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

示例

@Entry
@Component
struct Index {
  @State arrObj: {
    id: number,
    name: string
  }[] = [
    { id: 1, name: "lili" },
    { id: 2, name: "Tom" },
    { id: 3, name: "Janny" }
  ]

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrObj, (item) => {
        Text(`${new Date().getTime()}---${item.name}`)
      }, (item) => JSON.stringify(item))

      Button("尾部新增一项").onClick(() => {
        this.arrObj.push({ id: this.arrObj.length, name: "丽萍" })
      })

      Button("调换位置").onClick(() => {
        this.arrObj = [this.arrObj[2], this.arrObj[0], this.arrObj[1]]
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

使用建议

  • 尽量避免在最终生成的键中包含索引(index)。
  • 当处理对象数组时,建议使用对象中的唯一标识符(如 id)作为键。
  • 如果处理基本数据类型的数组,必须确保数组项无重复。或者将基本数据类型数组转化为具备唯一ID属性的对象数据类型数组,再使用ID属性作为键值生成规则。

不推荐案例

开发者在使用ForEach的过程中,若对于键值生成规则的理解不够充分,可能会出现错误的使用方式。错误使用一方面会导致功能层面问题,例如渲染结果非预期,另一方面会导致性能层面问题,例如渲染性能降低。

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/arkts-rendering-control-foreach-0000001524537153-V2#section221mcpsimp

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