代码来源:
极简版 C++ 动态链接库(DLL)创建与调用 - 知乎 (zhihu.com)
现在移植到Devc++ 里
首先创建DLL 项目,如果不创建,直接粘贴代码编译不通过,应该是项目里指定了链接类型。
如图:
然后选择如图
随便新建一个文件夹为保存的地方。
然后
删除里面的代码因为模板给的是WIN32的代码,我看不懂,和知乎的代码有区别,所以当时直接删除了模板的代码。然后复制粘贴以下的代码,或者刚才知乎链接里的代码,这里只有头文件名称不同。
dll.cpp文件内容:
// dll.cpp: 与预编译标头对应的源文件
#include "dll.h"
// 当使用预编译的头时,需要使用此源文件,编译才能成功。
using namespace std;
void mainDll(double a, double b, double c[], double* aplusb)
{
*aplusb = a + b;
for (int i = 0; i < sizeof(c) / sizeof(c[0]); i++)
c[i] += 1;
}
dll.h 文件内容
// dll.h 的内容
#ifndef DLL_H
#define DLL_H
extern "C"
{
void mainDll(double a, double b, double c[], double* aplusb);
}
#endif //DLL_H
然后点击编译,就会在和cpp同文件夹里生成一个.dll 文件
然后进行主函数调用
首先 Ctrl+N 新建源文件,不要加进项目里
然后 复制粘贴以下代码
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary("dll.dll"); // 填文件名
typedef void (*func)(double a, double b, double c[], double* aplusb); // 填调用的输入参数
func callDll = (func)GetProcAddress(hDLL, "mainDll"); // 填调用的 dll 函数名
double a = 1, b = 2, c[3] = {4, 5, 6}, result;
callDll(a, b, c, &result);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << result << endl;
cout << c[0] << c[1] << c[2] << endl;
}
然后点击编译运行
随便写一个名称,再找个位置保存,然后把之前的dll.dll文件拖到这个刚刚选好的位置
然后点击devc++ 的运行 按钮,即可弹出数字计算,因为直接点exe 不会中断程序,直接退出,就导致闪一下程序结束,没来得及看到运行效果。
最后是DLL 检测丢失问题,这也可以从中看出了dll 的特性,只有被调用的时候才会进入程序,否则理都不理。这也为日后准备游戏插件提供了很好的作用——没有即使插件,程序也不会爆掉,可以正常运行。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char ch;
while(1)
{
ch='j';
cout<<"按 Q键调用dll"<<endl;
cin>> ch;
if(ch=='q'||ch=='Q')
{
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary("dllq.dll"); // 填文件名
typedef void (*func)(double a, double b, double c[], double* aplusb); // 填调用的输入参数
func callDll = (func)GetProcAddress(hDLL, "mainDll"); // 填调用的 dll 函数名
if(callDll==NULL)
{
cout<<"dll丢失"<<endl;
}
else
{
double a = 1, b = 2, c[3] = {4, 5, 6}, result;
callDll(a, b, c, &result);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << result << endl;
cout << c[0] << c[1] << c[2] << endl;
}
}
Sleep(20);
}
}
和dll.dll放在一起,这个时候也能点击exe文件,按键盘 q 然后按回车,才进行调用了。
dllq.dll改成dll.dll就不会提示丢失了。一定记得改完再编译,否则devc++ 运行的是没有被编译覆盖的旧exe文件!!!
至于多个程序同时运行调用dll 文件和 多个dll 文件被一个程序调用写写代码自己测试即可。
至于dll文件读取,做成插件,这个需要另一个代码——文件读取,因为现在是把dll的文件名写进程序里,每次更新功能,就得重写程序,所以需要尝试直接读取已有的dll名字,不用固定几个dll名称才能被调用。但是目前还没来得及写,可以参考之前的文件树调用,读取文件夹里所有文件和通配符即可自行穷举解决方案