Python实现【贪吃蛇大作战】+源码

news2024/11/25 15:54:40

文章目录

    • 前言:
    • 一、游戏概述
      • 1.游戏玩法
      • 2.游戏特色
    • 二、游戏规则
    • 三、工具选择
    • 四、主要技术
      • pygame 库
      • numpy 库
      • cocos2d
    • 五、源码分享
    • 六、项目地址

前言:

今天的GitHub小游戏分享,我们将聚焦于一个经典而又极富趣味性的游戏——贪吃蛇大作战。这款游戏不仅考验玩家的反应速度和策略规划,而且在不断的更新和迭代中,增加了更多的现代元素和创新玩法,使得它能够吸引各年龄层的玩家。现在我带大家手把手用Python复刻出童年回忆!

在这里插入图片描述

一、游戏概述

《贪吃蛇大作战》是由武汉微派网络科技有限公司研发的一款极具人气的休闲竞技类手机游戏。自推出以来,它以其独特的游戏机制和易于上手的操作方式,迅速在全球范围内获得了巨大的成功和影响力。这款游戏不仅仅是一场简单的手速比拼,更是一场对玩家策略布局和应变能力的全面考验。

1.游戏玩法

在《贪吃蛇大作战》的世界里,玩家一开始操控的是一条细小的蛇。通过巧妙地移动和策略性地捕食,玩家可以使自己的蛇快速成长,变得更加强大。游戏中,蛇需要在地图上躲避其他玩家的蛇,同时吃掉随机出现的食物来增长身体长度。随着蛇的不断增长,玩家需要更加小心地操控,避免撞到自己的尾巴或是其他玩家的蛇,因为每一次碰撞都可能导致游戏的结束。
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2.游戏特色

  • 多人在线竞技:玩家可以与来自世界各地的对手同场竞技,体验紧张刺激的对战乐趣。
  • 实时排行榜:游戏内设有实时更新的排行榜,玩家可以随时查看自己的全球排名,并与好友一较高下。
  • 丰富的皮肤系统:玩家可以通过游戏内的货币解锁各种独特的蛇皮肤,打造个性化的游戏角色。
  • 多样化的游戏模式:除了经典的生存模式,游戏还提供了多种不同的游戏模式,满足不同玩家的需求。
  • 社交互动:玩家可以添加好友,组建队伍,一起参与游戏,增强了游戏的社交属性。

二、游戏规则

  • 初始状态:游戏开始时,每位玩家控制一条位于地图中心的小蛇。

  • 移动控制:玩家通过屏幕上的虚拟摇杆或者触摸屏幕的滑动来控制蛇的移动方向。

  • 成长与进食:地图上会随机出现食物点,玩家需要引导自己的蛇去吃掉这些食物。每吃掉一个食物点,蛇的长度就会增加一小段。

  • 避免碰撞:在游戏中,玩家需要避免自己的蛇头撞到自己的蛇身或者游戏边界,否则游戏结束。同时,也要尽量避免与其他玩家的蛇发生碰撞,因为碰撞可能会导致蛇失去部分身体长度或者直接被淘汰。

  • 竞争与合作:虽然玩家需要避免与其他蛇的直接接触,但游戏中也存在一定的竞争和合作元素。玩家可以选择围堵其他玩家,迫使他们撞到自己的身体或边界,从而获得优势。同时,玩家也可以通过合作来共同对抗更强大的对手。

  • 生存与排名:游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,并在游戏结束时拥有最长的蛇身。游戏会根据玩家的表现给予相应的排名和奖励。

在这里插入图片描述

三、工具选择

要使用Python实现《贪吃蛇大作战》游戏,以下是具体所需的工具:

  1. Python 3.8.0 或更高版本:用于编写游戏代码。
  2. Pygame:用于创建游戏界面和处理游戏逻辑。
  3. PyCharmVisual Studio Code:用于编写和调试代码。
  4. Git:用于代码管理和协作。

四、主要技术

pygame 库

pygame 是一个开源的Python模块,专门用于编写视频游戏。它包含了图形、声音、事件处理等功能,非常适合用来开发2D游戏。使用 pygame,我们可以轻松创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形和动画,以及添加音效等。

安装:可以通过 pip 命令安装 pygame:

pip install pygame

主要功能:

  • 创建游戏窗口和表面对象。
  • 处理键盘和鼠标事件。
  • 绘制图形和文本。
  • 添加音效和背景音乐。
  • 控制游戏循环和帧率。

numpy 库

numpy 是Python中用于科学计算的基础库,提供了强大的多维数组对象和各种用于操作这些数组的工具。在游戏中,我们可以使用 numpy 来处理蛇的身体结构和食物的随机生成位置。

安装:可以通过 pip 命令安装 numpy:

pip install numpy

主要功能:

  • 创建和操作多维数组。
  • 进行高效的数学运算。
  • 生成随机数,用于食物的随机位置生成。

cocos2d

使用了 cocos2d-python 作为游戏引擎。如果要运行代码,需要安装 cocos2d 库。

pip install cocos2d

五、源码分享

地图:

import cocos
from cocos.director import director

import define
from snake import Snake
from dot import Dot

class Arena(cocos.layer.ColorLayer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(Arena, self).__init__(250, 255, 255, 255, define.WIDTH, define.HEIGHT)
        self.center = (director.get_window_size()[0] / 2, director.get_window_size()[1] / 2)
        self.batch = cocos.batch.BatchNode()
        self.add(self.batch)

        self.snake = Snake()
        self.add(self.snake, 10000)
        self.snake.init_body()

        self.enemies = []
        for i in range(7):
            self.add_enemy()

        self.keys_pressed = set()

        for i in range(50):
            self.batch.add(Dot())

        self.schedule(self.update)

    def add_enemy(self):
        enemy = Snake(True)
        self.add(enemy, 10000)
        enemy.init_body()
        self.enemies.append(enemy)

    def update(self, dt):
        self.x = self.center[0] - self.snake.x
        self.y = self.center[1] - self.snake.y

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        self.keys_pressed.add(key)
        self.snake.update_angle(self.keys_pressed)

    def on_key_release (self, key, modifiers):
        self.keys_pressed.remove(key)
        self.snake.update_angle(self.keys_pressed)

游戏脚本:负责创建和管理游戏场景、处理用户输入和游戏逻辑。通过Cocos引擎提供的类和方法,这个脚本实现了一个简单的游戏循环,包括游戏的开始、运行、结束和重新开始。

import cocos

import define
from arena import Arena
from gameover import Gameover

class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True

    def __init__(self):
        super(HelloWorld, self).__init__()
        self.arena = Arena()
        self.add(self.arena)
        self.score = cocos.text.Label('30',
                                      font_name='Times New Roman',
                                      font_size=24,
                                      color=define.GOLD)
        self.score.position = 20, 440
        self.add(self.score, 99999)

        self.gameover = Gameover()
        self.add(self.gameover, 100000)

    def update_score(self):
        self.score.element.text = str(self.arena.snake.score)

    def end_game(self):
        self.gameover.visible = True
        self.gameover.score.element.text = str(self.arena.snake.score)

    def on_mouse_press(self, x, y, buttons, modifiers):
        if self.gameover.visible:
            self.gameover.visible = False
            self.arena.unschedule(self.arena.update)
            self.remove(self.arena)
            self.arena = Arena()
            self.add(self.arena)
            self.update_score()


cocos.director.director.init(caption="Gluttonous Python")
cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(HelloWorld()))

snake.py贪吃蛇

# -*- coding: utf-8 -*-
import math
import random
import cocos
from cocos.sprite import Sprite

import define
from dot import Dot


class Snake(cocos.cocosnode.CocosNode):
    no = 0

    def __init__(self, is_enemy=False):
        super(Snake, self).__init__()
        self.is_dead = False
        self.angle = random.randrange(360)  # 目前角度
        self.angle_dest = self.angle  # 目标角度
        self.color = random.choice(define.ALL_COLOR)
        self.no = Snake.no
        Snake.no += 1
        if is_enemy:
            self.position = random.randrange(300, 1300), random.randrange(200, 600)
            if 600 < self.x < 1000:
                self.x += 400
        else:
            self.position = random.randrange(700, 900), random.randrange(350, 450)
        self.is_enemy = is_enemy
        self.head = Sprite('circle.png', color=self.color)
        self.scale = 1.5
        eye = Sprite('circle.png')
        eye.y = 5
        eye.scale = 0.5
        eyeball = Sprite('circle.png', color=define.BLACK)
        eyeball.scale = 0.5
        eye.add(eyeball)
        self.head.add(eye)
        eye = Sprite('circle.png')
        eye.y = -5
        eye.scale = 0.5
        eyeball = Sprite('circle.png', color=define.BLACK)
        eyeball.scale = 0.5
        eye.add(eyeball)
        self.head.add(eye)

        self.add(self.head)

        self.speed = 150
        if not is_enemy:
            self.speed = 180
        self.path = [self.position] * 100

        self.schedule(self.update)
        if self.is_enemy:
            self.schedule_interval(self.ai, random.random() * 0.1 + 0.05)

    def add_body(self):
        b = Sprite('circle.png', color=self.color)
        b.scale = 1.5
        self.body.append(b)
        if self.x == 0:
            print(self.position)
        b.position = self.position
        try:
            self.parent.batch.add(b, 999 + 100*self.no - len(self.body))
        except:
            print(999 + 100*self.no - len(self.body))

    def init_body(self):
        self.score = 30
        self.length = 4
        self.body = []
        for i in range(self.length):
            self.add_body()

    def update(self, dt):
        self.angle = (self.angle + 360) % 360

        arena = self.parent
        if self.is_enemy:
            self.check_crash(arena.snake)
        for s in arena.enemies:
            if s != self and not s.is_dead:
                self.check_crash(s)
        if self.is_dead:
            return

        if abs(self.angle - self.angle_dest) < 2:
            self.angle = self.angle_dest
        else:
            if (0 < self.angle - self.angle_dest < 180) or (
                self.angle - self.angle_dest < -180):
                self.angle -= 500 * dt
            else:
                self.angle += 500 * dt
        self.head.rotation = -self.angle

        self.x += math.cos(self.angle * math.pi / 180) * dt * self.speed
        self.y += math.sin(self.angle * math.pi / 180) * dt * self.speed
        self.path.append(self.position)

        lag = int(round(1100.0 / self.speed))
        for i in range(len(self.body)):
            idx = (i + 1) * lag + 1
            self.body[i].position = self.path[-min(idx,len(self.path))]
            if self.body[i].x == 0:
                print(self.body[i].position)
        m_l = max(self.length * lag * 2, 60)
        if len(self.path) > m_l:
            self.path = self.path[int(-m_l * 2):]

    def update_angle(self, keys):
        x, y = 0, 0
        if 65361 in keys:  # 左
            x -= 1
        if 65362 in keys:  # 上
            y += 1
        if 65363 in keys:  # 右
            x += 1
        if 65364 in keys:  # 下
            y -= 1
        directs = ((225, 180, 135), (270, None, 90), (315, 0, 45))
        direct = directs[x + 1][y + 1]
        if direct is None:
            self.angle_dest = self.angle
        else:
            self.angle_dest = direct

    def add_score(self, s=1):
        if self.is_dead:
            return
        self.score += s
        l = (self.score - 6) / 6
        if l > self.length:
            self.length = l
            self.add_body()

    def ai(self, dt):
        self.angle_dest = (self.angle_dest + 360) % 360
        if (self.x < 100 and 90 < self.angle_dest < 270) or (
            self.x > define.WIDTH - 100 and (
                self.angle_dest < 90 or self.angle_dest > 270)
        ):
            self.angle_dest = 180 - self.angle_dest
        elif (self.y < 100 and self.angle_dest > 180) or (
            self.y > define.HEIGHT - 100 and self.angle_dest < 180
        ):
            self.angle_dest = -self.angle_dest
        else:
            arena = self.parent
            self.collision_detect(arena.snake)
            for s in arena.enemies:
                if s != self:
                    self.collision_detect(s)

    def collision_detect(self, other):
        if self.is_dead or other.is_dead:
            return
        for b in other.body:
            d_y = b.y - self.y
            d_x = b.x - self.x
            if abs(d_x) > 200 or abs(d_y) > 200:
                return
            if d_x == 0:
                if d_y > 0:
                    angle = 90
                else:
                    angle = -90
            else:
                angle = math.atan(d_y / d_x) * 180 / math.pi
                if d_x < 0:
                    angle += 180
            angle = (angle + 360) % 360
            if abs(angle - self.angle_dest) < 5:
                self.angle_dest += random.randrange(90, 270)

    def check_crash(self, other):
        if self.is_dead or other.is_dead:
            return
        if (self.x < 0 or self.x > define.WIDTH) or (
            self.y < 0 or self.y > define.HEIGHT
        ):
            self.crash()
            return
        for b in other.body:
            dis = math.sqrt((b.x - self.x) ** 2 + (b.y - self.y) ** 2)
            if dis < 24:
                self.crash()
                return

    def crash(self):
        if not self.is_dead:
            self.is_dead = True
            self.unschedule(self.update)
            self.unschedule(self.ai)
            arena = self.parent
            for b in self.body:
                arena.batch.add(Dot(b.position, b.color))
                arena.batch.add(Dot(b.position, b.color))
                arena.batch.remove(b)

            arena.remove(self)
            arena.add_enemy()
            del self.path
            if self.is_enemy:
                arena.enemies.remove(self)
                del self.body
                del self
            else:
                arena.parent.end_game()

游戏结束:

# -*- coding: utf-8 -*-
import cocos
from cocos.director import director
import define

class Gameover(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(Gameover, self).__init__(200, 235, 235, 200, 400, 300)
        self.position = (director.get_window_size()[0] / 2 - 200,
                         director.get_window_size()[1] / 2 - 150)
        self.visible = False
        self.score = cocos.text.Label('',
                                      font_name='SimHei',
                                      font_size=36,
                                      color=define.MAROON)
        self.score.position = 250, 200
        self.add(self.score)

        text = cocos.text.Label('SCORE: ',
                                font_name='SimHei',
                                font_size=24,
                                color=define.MAROON)
        text.position = 50, 200
        self.add(text)
        text = cocos.text.Label('CLICK TO REPLAY...',
                                font_name='SimHei',
                                font_size=24,
                                color=define.MAROON)
        text.position = 50, 100
        self.add(text)

六、项目地址

https://github.com/Luoyukeji/python-

在这里插入图片描述

原作:crossin

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安科瑞电气股份有限公司 祁洁 15000363176 一、霍尔传感器分类 01:开口式开环 02:闭口式开环 03:霍尔变送器 04:霍尔闭环 05:直流电压 06:直流漏电流 二、各类霍尔传感器 1、开口式开环霍尔 &#xff08;1&#xff09;精度1级 &#xff08;2&#xff09;成本低可…

物联网实战--入门篇之(四)嵌入式-UART驱动

目录 一、串口简介 二、串口驱动设计 三、串口发送 四、串口接收处理 五、PM2.5数据接收处理 六、printf重定义 七、总结 一、串口简介 串口在单片机的开发中属于非常常用的外设&#xff0c;最基本的都会预留一个调试串口用来输出调试信息&#xff0c;串口时序这里就不谈…

视频监控/云存储/磁盘阵列/AI智能分析平台EasyCVR集成时调用接口报跨域错误是什么原因?

EasyCVR视频融合平台基于云边端架构&#xff0c;可支持海量视频汇聚管理&#xff0c;能提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、智能分析等视频服务。平台兼容性强&#xff0c;支持多协议、多类型设备接入&#xff0c;包括&#xff1a;国标G…

每日一题(leetcode2952):添加硬币最小数量 初识贪心算法

这道题如果整体去思考&#xff0c;情况会比较复杂。因此我们考虑使用贪心算法。 1 我们可以假定一个X&#xff0c;认为[1,X-1]区间的金额都可以取到&#xff0c;不断去扩张X直到大于target。&#xff08;这里为什么要用[1,X-1]而不是[1,X],总的来说是方便&#xff0c;潜在思想…

uniapp开发app使用谷歌地图(ios跟安卓)

前提条件&#xff1a; 谷歌地图需要翻墙&#xff0c;否则无法加载 谷歌地图说明 文档地址&#xff1a;概览 | Maps JavaScript API | Google for Developers 设置地图语言 <script asyncsrc"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?keyYOUR_API_KEY&lang…

MySQL安装卸载-Linux

目录 1.概述 2.安装 2.1.上传 2.2.解压 ​​​​​​​2.3.安装 ​​​​​​​2.4.启动服务 ​​​​​​​2.5.查询临时密码 ​​​​​​​2.6.修改临时密码 ​​​​​​​2.7.创建用户 ​​​​​​​2.8.分配权限 ​​​​​​​2.9.重新链接 3.卸载 3.1.停…

YOLOV5 改进:更换主干网络为Resnet

1、前言 之前实现了yolov5更换主干网络为MobileNet和vgg网络 本章将继续将yolov5代码进行更改,通过引用官方实现的resnet网络,替换原有的yolov5主干网络 替换的效果如下: 2、resnet 网络结构 测试的代码为官方的resnet34 通过summary 打印的resnet网络结构如下 =======…

在哪申请免费IP地址证书

IP证书&#xff0c;也被称为IP SSL证书&#xff0c;是一种特殊的SSL证书&#xff0c;不同于传统的域名验证&#xff08;DV&#xff09;证书&#xff0c;它是通过验证公网IP地址而不是域名来确保安全连接。这种证书是用于保护IP地址&#xff0c;并在安装后起到加密作用。 申请条…

振弦式应变计:简单操作,方便实用的应变监测工具

在现代工程领域中&#xff0c;对于结构物的应变监测是一项至关重要的任务。振弦式应变计作为一种高精度、高稳定性的应变监测工具&#xff0c;因其简单操作、方便实用的特点&#xff0c;受到了广大工程师和技术人员的青睐。 振弦式应变计的工作原理基于振弦的振动特性。它通过将…

学代码是理解就行,还是全部背?

在我没接触编程以前&#xff0c;看到程序&#xff0c;觉得这玩意到底怎么写出来的&#xff0c;写出这些代码的人&#xff0c;也太厉害了吧&#xff1f; 不会很多都要背下来吧&#xff1f; 我小学背课本都费劲&#xff0c;背不出来&#xff0c;中午不准回家吃饭&#xff0c;我就…

人类研究人员通过反复提问来削弱人工智能伦理

你如何让人工智能回答一个它不应该回答的问题&#xff1f;有很多这样的“越狱”技术&#xff0c;Anthropic的研究人员刚刚发现了一种新的技术&#xff0c;在这种技术中&#xff0c;如果你先用几十个危害较小的问题来启动它&#xff0c;就可以说服一个大型语言模型&#xff08;L…

RuntimeError: Error compiling objects for extension虚拟环境和系统环境——添加、删除、修改环境变量

前言&#xff1a;因为一个报错RuntimeError: Error compiling objects for extension 没有配置cl.exe环境变量&#xff0c;我的应用场景是需要搞定虚拟环境变量配置 RuntimeError: Error compiling objects for extension手把手带你解决&#xff08;超详细&#xff09;-CSDN博…