Unity AI Navigation自动寻路

news2024/10/11 0:28:08

目录

  • 前言
  • 一、Unity中AI Navigation是什么?
  • 二、使用步骤
    • 1.安装AI Navigation
    • 2.创建模型和材质
    • 3.编写向目标移动的脚本
    • 4.NavMeshLink桥接组件
    • 5.NavMeshObstacle组件
    • 6.NavMeshModifler组件
  • 三、效果
  • 总结


前言

Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。


一、Unity中AI Navigation是什么?

Unity中的AI Navigation是一套用于游戏开发的导航系统,它使开发者能够为游戏中的角色提供智能的路径规划和导航功能。通过AI Navigation系统,游戏中的角色可以根据场景中的障碍物、地形等信息,自动计算出最佳路径,并沿着路径移动到目标位置。

二、使用步骤

1.安装AI Navigation

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.创建模型和材质

创建地面和材质

在这里插入图片描述

创建一个空物体,把Plane放到里面,然后挂载NavMeshSurface组件获取当前地图数据

在这里插入图片描述

NavMeshSurface 是 Unity 中用于生成导航网格的组件。它表示特定 NavMesh Agent 类型的可行走区域,并定义了场景中应该构建 NavMesh 的部分。

以下是 NavMeshSurface 组件的一些属性介绍:

  1. Agent Type:指定使用该 NavMeshSurfaceNavMesh Agent 类型。这对于烘焙设置和在寻路期间将 NavMesh Agent 匹配到适当的表面非常有用。
  2. Default Area:定义在构建NavMesh时生成的区域类型。
  3. Generate Links:如果启用此选项,由 NavMeshSurface 收集的对象将在烘焙过程中被视为生成链接。有关更多信息,请参阅链接生成部分。
  4. Use Geometry:选择用于烘焙的几何体。
  5. Object Collection:定义用于烘焙的 GameObject 集合。
  6. Advanced Settings:高级设置部分允许您自定义以下附加参数。
  7. NavMeshData(只读):定位存储 NavMesh 的资产文件。

点击bake开始烘焙地形

在这里插入图片描述

给Player挂上Nav Mesh Agent组件

在这里插入图片描述

NavMeshAgent 是 Unity 中用于导航的组件,用于控制角色在场景中的移动。

以下是 NavMeshAgent 组件的一些属性介绍:

  1. AgentType:代理的类型 。

  2. BaseOffset:相对垂直位移偏差。

  3. Speed:遵循路径时的最大移动速度。

  4. AngularSpeed:遵循路径时的最大转向速度(以度/秒为单位)。

  5. Acceleration:代理在遵循路径时的最大加速度,以单位/秒2为单位。

  6. StoppingDistance:距离目标位置停止的距离。

  7. AutoBraking:代理是否自动刹车以避免超过目标点

  8. Radius:代理的避让半径。

  9. Height:代理的高度,用于通过障碍物等。

  10. Priority :用于设置避让优先级。

  11. AreaMask:指定哪些 NavMesh 区域可通行。

3.编写向目标移动的脚本

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class SetDestination : MonoBehaviour
{

    private NavMeshAgent _agent;
    private Transform _target;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        _target = GameObject.Find("Target").transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        _agent.SetDestination(_target.position);
    }
}

然后把脚本挂载Player上

4.NavMeshLink桥接组件

创建2个不贴合的平面,然后烘焙导航网格

在这里插入图片描述

创建一个空物体并添加NavMeshLink组件

NavMeshLink 是 Unity 中用于导航的组件,用于创建可导航的链接,连接使用 NavMesh 的不同位置。这些链接可以是从点到点,也可以跨越空隙,此时代理会使用入口边缘上最近的位置来穿越链接。您必须使用 NavMeshLink 来连接不同的 NavMesh Surface

在这里插入图片描述

  1. Start Point:链接的起始点,相对于 GameObject。使用 XYZ 坐标定义。

  2. End Point:链接的结束点,相对于 GameObject。使用 XYZ 坐标定义。

选中图中的小方块,然后移动

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.NavMeshObstacle组件

NavMeshObstacle 是 Unity 中用于导航的组件,用于描述移动障碍物,这些障碍物在导航世界中需要被 NavMesh Agents 避开(例如由物理系统控制的桶或箱子)。

以下是 NavMeshObstacle 组件的一些属性介绍:

创建一个模型,添加一个NavMeshObstacle组件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. Shape:指定障碍物的几何形状。可选择以下形状之一:

    • Box:选择一个立方体形状的障碍物。

      • Center:相对于变换位置的立方体中心。
      • Size:立方体的尺寸。
    • Capsule:选择一个椭圆形状的障碍物。

      • Center:相对于变换位置的胶囊中心。
      • Radius:胶囊的半径。
      • Height:胶囊的高度。
  2. Carve:启用此选项后,障碍物在静止时会在 NavMesh 中刻出一个洞。当障碍物移动时,它成为一个阻碍物。

  3. Move Threshold:设置更新移动刻出洞的阈值距离。当障碍物移动超过此距离时,Unity 将其视为移动中。

  4. Time To Stationary:指定障碍物被视为静止的等待时间(以秒为单位)。

  5. Carve Only Stationary:启用此选项后,仅当障碍物静止时才会刻出洞。

6.NavMeshModifler组件

NavMeshModifier 是 Unity 中用于导航的组件,用于在运行时调整 GameObject 的行为,影响导航网格的生成。以下是 NavMeshModifier 组件的一些属性介绍:

  1. Mode:指定是否考虑或忽略受影响的 GameObject。

    • Add or Modify Object:在构建 NavMesh 时考虑受影响的 GameObject。
    • Remove Object:对于指定的代理类型,在构建 NavMesh 时忽略受影响的对象。
  2. Affected Agents :指定 NavMeshModifier 影响的代理类型。

    • All:修改所有代理的行为。
    • None:排除所有代理的修改行为。
  3. Apply to Children:将配置应用于 GameObject 的子级层次结构。如果需要在层次结构的较低级别覆盖此组件的影响,可以添加另一个 NavMeshModifier 组件。

  4. Override Area:更改受影响的 GameObject 的区域类型。如果要更改区域类型,请选中复选框,然后在区域类型下拉菜单中选择新的类型。如果不想更改区域类型,取消选中复选框。

  5. Override Generate Links:在生成链接时,强制包括或忽略受影响的 GameObject。

  6. Generate Links:指定在生成链接时是否包括受影响的 GameObject。如果要在 NavMesh 构建过程中包括 GameObject,请选中此复选框

创建一个路线并挂载NavMeshModifler组件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、效果

在这里插入图片描述

总结

Unity的AI Navigation系统为游戏开发者提供了强大的路径规划和导航功能,使得开发者能够轻松实现游戏中角色的智能行动。通过本文的介绍,希望读者能够对Unity中AI Navigation的基础使用有所了解,并能够在自己的游戏项目中应用起来。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1554116.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于单片机病房呼叫系统数码管显示房号设计

**单片机设计介绍&#xff0c;基于单片机病房呼叫系统数码管显示房号设计 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 基于单片机病房呼叫系统数码管显示房号设计概要主要涵盖了利用单片机技术实现病房呼叫系统&#xff0c;并…

基于springboot实现校园周边美食探索及分享平台系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现园周边美食探索及分享平台系统演示 摘要 美食一直是与人们日常生活息息相关的产业。传统的电话订餐或者到店消费已经不能适应市场发展的需求。随着网络的迅速崛起&#xff0c;互联网日益成为提供信息的最佳俱渠道和逐步走向传统的流通领域&#xff0c;传统的…

【SpringCloud】Ribbon负载均衡

&#x1f3e1;浩泽学编程&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 推荐专栏&#xff1a;《深入浅出SpringBoot》《java对AI的调用开发》 《RabbitMQ》《Spring》《SpringMVC》《项目实战》 &#x1f6f8;学无止境&#xff0c;不骄不躁&#xff0c;知行合一 文章目录 …

新家装修选中央空调如何选?认准约克VRF中央空调

在现代家居生活中,追求舒适和健康生活环境的家庭越来越倾向于选择中央空调系统。面对市场上琳琅满目的中央空调品牌,如何挑选一款合适的家用中央空调成为许多消费者的一大难题。今天,我们以约克VRF中央空调为例,深入探讨其特点和优势,为广大家庭提供一个舒适的选择答案。 首先…

玩美移动升级虚拟试妆体验: 推出3D多色腮红AR试妆解决方案

领先的AI和AR美妆和时尚技术解决方案供应商&#xff0c;以及“美力AI”解决方案开发商——玩美移动于今天宣布&#xff0c;其3D腮红虚拟试妆工具已实现进一步技术提升。用户可以通过三色腮红虚拟试妆体验&#xff0c;尝试更多腮红色号、质地以及多种颜色组合妆效。本次虚拟试妆…

应用方案 D431L可调精密基准源,可耐压35V以上

概述 D431L是一种低压三端可调稳压器&#xff0c;保证在适用温度范围内的热稳定性。输出电压可以设置为VREF(约1.24V)~16V&#xff08;接两个外部电阻&#xff09;。该装置具有典型的动态输出0.2Ω的阻抗。在很多应用中&#xff0c;可替代齐纳二极管。 D431L有TO-92和SOT23封装…

Go打造REST Server【二】:用路由的三方库来实现

前言 在之前的文章中&#xff0c;我们用Go的标准库来实现了服务器&#xff0c;JSON渲染重构为辅助函数&#xff0c;使特定的路由处理程序相当简洁。 我们剩下的问题是路径路由逻辑&#xff0c;这是所有编写无依赖HTTP服务器的人都会遇到的问题&#xff0c;除非服务器只处理一到…

用xshell或ftp连接本地虚拟机linux系统,centos7修改动态ip地址

如果不知道怎么下载vm本地虚拟机软件或者不知道怎么安装可以参考我上一篇博客 vmWare虚拟机下载安装详细教程,手把手一步一步教学-CSDN博客 安装好虚拟机软件我们想要通过xshell和ftp工具来管理,小黑框不太舒服哈哈哈 一.准备工作 输入命令来查看当前的ip地址 ip addr 可以…

unity学习(76)--窗口化和后台运行

1.通过如下方式将编译的游戏设置为窗口模式。 成功&#xff1a; 2.现在只有鼠标点击的窗体游戏运动&#xff0c;其他窗体游戏都会卡住。 2.1build setting中 2.2unity内部Project Settings 也被同步修改了

VBA技术资料MF135:多值匹配查找

我给VBA的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。利用好了&#xff0c;可以大大提高自己的工作效率&#xff0c;而且可以提高数据的准确度。“VBA语言専攻”提供的教程一共九套&#xff0c;分为初级、中级、高级三大部分&#xff0c;教程是对VBA的系统讲解&#…

unity 数据的可视化

【Unity 实用插件篇】| 可视化图表插件XCharts (折线图、柱状图、饼图等)详细教学-腾讯云开发者社区-腾讯云 Package https://github.com/XCharts-Team/XCharts/releases 官方文档案例 入门教程&#xff1a;5分钟上手 XCharts 3.0 | XCharts (xcharts-team.github.io)

idea2023+jdk1.8+Maven3.6.3+Testng6.10+junit4.13搭建测试

idea2023jdk1.8Maven3.6.3Testng6.10junit4.13搭建测试 首先创建maven工程 导入依赖 pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/…

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (225)-- 算法导论16.3 7题

七、推广赫夫曼算法&#xff0c;使之能生成三进制的码字(即码字由符号0、1、2组成)&#xff0c;并证明你的算法能生成最优三进制码。如果要写代码&#xff0c;请用go语言。 文心一言&#xff1a; 推广赫夫曼算法以生成三进制码字需要对算法进行一定的修改&#xff0c;确保在每…

前端学习<二>CSS基础——08-CSS属性:定位属性

CSS的定位属性有三种&#xff0c;分别是绝对定位、相对定位、固定定位。 position: absolute; <!-- 绝对定位 -->​position: relative; <!-- 相对定位 -->​position: fixed; <!-- 固定定位 -->​ 下面逐一介绍。 相对定位 相对定位&#xff1a;让…

用DataGrip连接hive时报错:User: root is not allowed to impersonate plck5,解决方法

你可以尝试关闭主机校验 修改hive安装目录下conf/hive-site.xml,将hive.server2.enable.doAs设置成false <property><name>hive.server2.enable.doAs</name><value>false</value><description>Setting this property to true will have H…

常用类(日期时间)

目录 一、JDK 8之前的日期时间API1.1、System类中获取时间戳的方法1.2、Java中两个Date类的使用1.3、SimpleDateFormat的使用1.4、Calendar日历类的使用 二、JDK8中日期时间API的介绍2.1、LocalDate、LocalTime、LocalDateTime的使用2.2、Instant类的使用2.3、DateTimeFormatte…

OKCC的API资源管理平台怎么用?

API资源管理平台&#xff0c;重点是“资源”管理平台&#xff0c;不是API接口管理平台。 天天讯通推出的API资源管理平台&#xff0c;类似昆石的VOS系统&#xff0c;区别是VOS是SIP资源管理系统&#xff0c;我们的API资源管理平台是API资源管理系统&#xff08;AXB、AX、回拨AP…

Spring Boot 统一数据返回格式 分析 和 处理

目录 实现统一数据格式 测试 原因分析 解决方案 &#x1f3a5; 个人主页&#xff1a;Dikz12&#x1f4d5;格言&#xff1a;吾愚多不敏&#xff0c;而愿加学欢迎大家&#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 实现统一数据格式 统⼀的数据返回格式使⽤ ControllerAdvice 和 Response…

达梦数据库新手上路排坑

数据库安装 这个没啥说的&#xff0c;按照官网教程操作&#xff0c;我使用的是docker进行安装 下载文件docker文件 官方下载地址- load -i dm8****.tar (注意修改为当前下载的文件)达梦官方文档注意修改为当前版本 docker run -d -p 5236:5236 --name dm8 --privilegedtrue -…

京东云4核16G服务器优惠价格26元1个月、658元1年、三年3098元

京东云4核16G服务器优惠价格26元1个月、80元3个月、658元1年、3098元三年&#xff0c;配置为&#xff1a;轻量云主机4C16G-220G SSD系统盘-5M带宽-500G月流量&#xff0c;京东云优惠活动 atengyun.com/go/jd 可以查看京东云服务器详细配置和精准报价单&#xff0c;活动打开如下…