Java八股文(设计模式)

news2024/10/11 8:29:06

Java八股文の设计模式

  • 设计模式

设计模式

  1. 什么是设计模式?请列举一些常见的设计模式。

设计模式是软件设计中常用的一种思维模式,它描述了一类具有相似特征和解决思路的问题。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等。

  1. 请解释什么是单例模式,并提供一个线程安全的单例实现。

单例模式是一种常见的创建型模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
以下是一个线程安全的懒汉式单例实现:

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  1. 什么是工厂模式?请列举工厂模式的几种变体。

工厂模式是一种常见的创建型模式,它将对象的创建和使用分离。
常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

  1. 请解释什么是装饰器模式,并提供一个示例。

装饰器模式是一种结构型模式,它允许用户在不修改原始对象的情况下,以动态方式扩展其功能。
以下是一个装饰器模式的示例:

interface Shape {
    void draw();
}

class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing circle.");
    }
}

class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}

class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder();
    }

    private void setRedBorder() {
        System.out.println("Setting red border.");
    }
}

public class DecoratorPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle();
        Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

        circle.draw();
        System.out.println("---");
        redCircle.draw();
    }
}
  1. 请解释什么是观察者模式,并提供一个示例。

观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多关系,当一个对象的状态发生变化时,其相关对象会自动收到通知并更新。
以下是一个观察者模式的示例:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

interface Observer {
    void update();
}

class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println(name + " received the update.");
    }
}

interface Subject {
    void attach(Observer observer);

    void detach(Observer observer);

    void notifyObservers();
}

class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

public class ObserverPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);

        subject.notifyObservers();
    }
}
  1. 请解释什么是策略模式,并提供一个示例。

策略模式是一种行为型模式,它允许在运行时根据需求切换算法或策略。
以下是一个策略模式的示例:

interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

class AddStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

class SubtractStrategy implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

public class StrategyPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new AddStrategy());
        System.out.println("5 + 2 = " + context.executeStrategy(5, 2));

        context = new Context(new SubtractStrategy());
        System.out.println("5 - 2 = " + context.executeStrategy(5, 2));
    }
}
  1. 你在实际开发的过程中用过哪些设计模式?

当面试官问到你在实际开发中接触过哪些设计模式时,你可以按照以下步骤来回答这个问题:

步骤一:回答问题前的准备

● 细心回忆:回忆你在实际项目中遇到的设计问题和解决方案,并思考你应用了哪些设计模式。
● 项目准备:选择一个或多个具体的项目例子,这些例子最好能展示你在实际开发中对设计模式的应用和理解。

步骤二:回答问题的结构
你可以按如下结构组织你的回答,确保你的回答清晰有条理:

● 简要介绍项目:首先,简要介绍你参与的项目的背景和规模,包括项目的类型(Web应用、移动应用等)、主要功能和技术栈等。
● 问题和挑战:描述在该项目中你面对的设计问题和挑战,阐明为什么需要使用设计模式来解决这些问题。
● 解决方案:详细解释你选择的设计模式及其原理,并展示如何应用到实际项目中。

○ 描述设计模式的名称和概念。
○ 解释设计模式的工作原理,包括它是如何解决特定问题的。
○ 提供在实际项目中如何应用设计模式的具体示例代码。

● 结果和效益:说明使用设计模式的结果及其在项目中的效益。

○ 描述设计模式的应用对项目的影响。
○ 强调设计模式所带来的优势,比如代码的可维护性、可扩展性、重用性等。

步骤三:具体例子与解释
在回答问题时,可以结合具体的例子和相关代码来解释你在实际开发中的应用。下面是一个例子:

● 介绍项目:我曾参与一个电商平台的开发项目,该项目采用Java技术栈,用于构建一个多平台的在线购物平台。该项目主要包括用户管理、商品管理、订单管理等功能模块。
● 问题和挑战:在该项目中,我们面临了一个问题,即如何实现订单模块中的支付系统。我们需要支持多种支付方式,并且需求可能随时发生变化。同时,我们还需要保持订单模块的稳定性和可扩展性。
● 解决方案:为了解决这个问题,我们采用了策略模式和工厂模式的组合应用。

○ 策略模式的应用:我们定义了一个支付策略接口,通过实现不同的支付策略类来支持不同的支付方式,如微信支付、支付宝支付等。这样,在订单模块中,我们只需关注接口方法的调用,具体的支付逻辑由支付策略类来实现。这样的设计使我们能够动态切换支付方式,并且简化了代码。
○ 工厂模式的应用:我们使用工厂模式来创建支付策略对象。通过一个支付策略工厂类,我们可以根据用户选择的支付方式创建相应的支付策略对象。这样的设计保持了代码的灵活性,如新增一种支付方式时只需扩展工厂类而不影响其他模块。

● 结果和效益:通过应用策略模式和工厂模式,我们在订单模块中实现了一个灵活、可扩展的支付系统。当需求变化时,我们只需添加新的支付策略类和工厂方法即可,并且这样的设计提高了代码的可维护性和可测试性。

重要的是,不仅仅列出设计模式的名称,还要详细说明你在项目中的具体应用,以及应用所带来的优势和效益。这样可以体现出你对设计模式的理解和在实际项目中的应用能力。

  1. 什么是设计模式?

设计模式是在软件设计中经过验证的解决方案,可用于解决常见问题或模式。
它们提供了重用可维护代码的指导原则。

  1. 列举几个常用的设计模式?

单例模式、工厂模式、观察者模式、适配器模式、命令模式等。

  1. 解释单例模式的概念。

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
它用于限制对某个类只能创建一个对象的情况。

  1. 请提供一个单例模式的示例和实现。

以下是一个线程安全的懒汉式单例模式实现的例子:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
  1. 解释工厂模式的概念。

工厂模式是用于创建对象的创建模式,通过一个共同接口或基类创建具体类的实例。

  1. 请提供一个工厂模式的示例和实现。

以下是一个简单的工厂模式实现的例子:

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle.");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle.");
    }
}

public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}
  1. 解释观察者模式的概念。

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其依赖对象都会得到通知和自动更新。

  1. 请提供一个观察者模式的示例和实现。

以下是一个简单的观察者模式实现的例子:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public interface Observer {
    void update(String message);
}

public class User implements Observer {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received a message: " + message);
    }
}

public class Blog {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}
  1. 解释适配器模式的概念。

适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
它通常用于现有类与不兼容类之间的协作。

  1. 请提供一个适配器模式的示例和实现。

以下是一个简单的适配器模式实现的例子:

public interface MediaPlayer {
    void play(String audioType, String fileName);
}

public interface AdvancedMediaPlayer {
    void playVlc(String fileName);
    void playMp4(String fileName);
}

public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        System.out.println("Playing vlc file: " + fileName);
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        // Do nothing
    }
}

public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        // Do nothing
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("Playing mp4 file: " + fileName);
    }
}

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
        }
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
            System.out.println("Playing mp3 file: " + fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        } else {
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported.");
        }
    }
}
  1. 解释命令模式的概念。

命令模式是一种行为设计模式,将请求封装为对象,从而使您可以对客户端参数化方法调用。

  1. 请提供一个命令模式的示例和实现。

以下是一个简单的命令模式实现的例子:

public interface Command {
    void execute();
}

public class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("Light turned on.");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("Light turned off.");
    }
}

public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

public class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

public class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}
  1. 解释装饰器模式的概念。

装饰器模式允许向现有对象添加新功能,而无需对其进行更改。
它通过将对象包装在一个装饰器类中来实现。

  1. 请提供一个装饰器模式的示例和实现。

以下是一个简单的装饰器模式实现的例子:

public interface Coffee {
    double cost();
    String description();
}

public class SimpleCoffee implements Coffee {
    @Override
    public double cost() {
        return 1.0;
    }

    @Override
    public String description() {
        return "Simple coffee";
    }
}

public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
    protected Coffee decoratedCoffee;

    public CoffeeDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
        this.decoratedCoffee = decoratedCoffee;
    }
    @Override
    public double cost() {
        return decoratedCoffee.cost();
    }

    @Override
    public String description() {
        return decoratedCoffee.description();
    }
}

public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
    public MilkDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
        super(decoratedCoffee);
    }

    @Override
    public double cost() {
        return super.cost() + 0.5;
    }

    @Override
    public String description() {
        return super.description() + ", with milk";
    }
}

public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
    public SugarDecorator(Coffee decoratedCoffee) {
        super(decoratedCoffee);
    }

    @Override
    public double cost() {
        return super.cost() + 0.2;
    }

    @Override
    public String description() {
        return super.description() + ", with sugar";
    }
}
  1. 解释策略模式的概念。

策略模式定义了算法族,分别封装起来,使它们之间可以互相替换。
它们之间可以相互替换,使得调用算法的业务逻辑与算法本身解耦。

  1. 请提供一个策略模式的示例和实现。

以下是一个简单的策略模式实现的例子:

public interface SortStrategy {
    int[] sort(int[] numbers);
}

public class BubbleSortStrategy implements SortStrategy {
    @Override
    public int[] sort(int[] numbers) {
        // Bubble sort implementation
        return numbers;
    }
}

public class QuickSortStrategy implements SortStrategy {
    @Override
    public int[] sort(int[] numbers) {
        // Quick sort implementation
        return numbers;
    }
}

public class SortContext {
    private SortStrategy strategy;

    public SortContext(SortStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int[] sort(int[] numbers) {
        return strategy.sort(numbers);
    }
}
  1. 解释模板模式的概念。

模板模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
它允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

  1. 请提供一个模板模式的示例和实现。

以下是一个简单的模板模式实现的例子:

public abstract class Game {
    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();

    public final void play() {
        initialize();
        startPlay();
        endPlay();
    }
}

public class Cricket extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Cricket: Initializing the game...");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket: Starting the game...");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket: Ending the game...");
    }
}

public class Football extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Football: Initializing the game...");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football: Starting the game...");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football: Ending the game...");
    }
}
  1. 解释责任链模式的概念。

责任链模式为请求的发送者和接收者之间提供了一种解耦的方式。
请求会沿着链传递,直到找到可以处理它的对象。

  1. 请提供一个责任链模式的示例和实现。

以下是一个简单的责任链模式实现的例子:

public abstract class Logger {
    protected Logger nextLogger;

    public void setNextLogger(Logger nextLogger) {
        this.nextLogger = nextLogger;
    }

    public void logMessage(String message, int level) {
        if (this.level <= level) {
            writeMessage(message);
        }
        if (nextLogger != null) {
            nextLogger.logMessage(message, level);
        }
    }

    abstract protected void writeMessage(String message);
}

public class ConsoleLogger extends Logger {
    public ConsoleLogger(int level) {
        this.level = level;
    }

    @Override
    protected void writeMessage(String message) {
        System.out.println("Console Logger: " + message);
    }
}

public class FileLogger extends Logger {
    public FileLogger(int level) {
        this.level = level;
    }

    @Override
    protected void writeMessage(String message) {
        System.out.println("File Logger: " + message);
    }
}

public class ErrorLogger extends Logger {
    public ErrorLogger(int level) {
        this.level = level;
    }

    @Override
    protected void writeMessage(String message) {
        System.out.println("Error Logger: " + message);
    }
}
  1. 解释备忘录模式的概念。

备忘录模式用于捕获一个对象的内部状态,并在以后需要时将其恢复。
它提供了保存和还原对象状态的能力。

  1. 请提供一个备忘录模式的示例和实现。

以下是一个简单的备忘录模式实现的例子:

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

public class Originator {
    private String state;

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    public Memento saveToMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    public void restoreFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
}
  1. 解释迭代器模式的概念。

迭代器模式提供了一种顺序访问集合对象元素的方式,而无需暴露其底层表示。

  1. 请提供一个迭代器模式的示例和实现。

以下是一个简单的迭代器模式实现的例子:

public interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}

public interface Container {
    Iterator getIterator();
}

public class NameRepository implements Container {
    private String[] names = {"John", "Mary", "Tom"};

    @Override
    public Iterator getIterator() {
        return new NameIterator();
    }

    private class NameIterator implements Iterator {
        private int index;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return index < names.length;
        }

        @Override
        public Object next() {
            if (this.hasNext()) {
                return names[index++];
            }
            return null;
        }
    }
}
  1. 解释享元模式的概念。

享元模式用于有效地支持大量细粒度对象的共享。
它以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。

  1. 请提供一个享元模式的示例和实现。

以下是一个简单的享元模式实现的例子:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing circle: Color " + color + ", X: " + x + ", Y: " + y + ", Radius: " + radius);
    }
}

public class ShapeFactory {
    private static final Map<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();

    public static Shape getCircle(String color) {
        Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);

        if (circle == null) {
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color, circle);
            System.out.println("Creating circle. Color: " + color);
        }
        return circle;
    }
}

内容来自
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1553978.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

简单的LAMP部署

目录 一、准备环境 二、安装apache组件 三、安装mysql组件 四、安装php组件 五、浏览器访问 一、准备环境 iptables -F #清空防火墙规则 systemctl stop firewalld #关闭防火墙 setenforce 0 …

IP/TCP--解决为什么电脑连上了有线网就不能再连WIFI【转载】

文章目录 第一种情况&#xff1a;WIFI与有线网在同一网段下1、查看路由信息2、调整跃点数 第二种情况&#xff1a;WIFI与有线网不在同一网段下跃点数概念路由器设置入口 【注意适用情型&#xff1a;需要同时用到内网&#xff08;不能上公网的内部网络&#xff09;和互联网。】 …

PyQt5——QFileDialog 打开文件对话框

概述 打开文件对话框是为了让用户可以自己选择要打开的文件&#xff0c;在 PyQt5 里要打开文件对话框可以使用 QFileDialog。 无父类窗口 Python PyQt5 打开文件对话框要使用 QFileDialog.getOpenFileName()&#xff0c;如果没有父类 Widget 的话&#xff0c;QFileDialog.ge…

Webpack常见插件和模式

目录 目录 目录认识 PluginCleanWebpackPluginHtmlWebpackPlugin自定义模版 DefinePlugin的介绍 ( 持续更新 )Mode 配置 认识 Plugin Loader是用于特定的模块类型进行转换&#xff1b; Plugin可以用于执行更加广泛的任务&#xff0c;比如打包优化、资源管理、环境变量注入等 …

linux离线安装maven

一、下载maven 地址&#xff1a;Maven – Download Apache Maven 使用root权限用户登录服务器 cd /opt sudo mkdir maven cd maven 二、上传maven 使用Xftp工具 三、解压并配置环境变量 tar -zxvf tar -zxvf apache-maven-3.9.6-bin.tar.gz cd apache-maven-3.9.6/ 看到解压…

三极管工作方式

如下图&#xff1a; 谨记&#xff1a; NPN 型&#xff1a; B 0 截止 B 1 导通 PNP 型&#xff1a; B 0 导通 B 1 截止 来源&#xff1a;% - 闲鹤

面对1.2亿月活的UGC平台,游戏开发者有哪些机会? | TOPON变现干货

4月21日&#xff0c;TopOn、七麦数据、罗斯基共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在深圳举办。活动邀请到了国内多家知名厂商和平台的负责人&#xff0c;大家从个人业务的角度出发&#xff0c;为从业者分享最新的行业趋势和方法论。 在活动上&#xff0c;迷你玩内容生态运营…

OSPF GTSM(通用TTL安全保护机制)

目录 GTSM的定义 使用GTSM的目的 GTSM的原理 配置OSPF GTSM实例 组网需求 配置思路 操作步骤 1. 配置各接口的IP地址 2.配置OSPF基本功能 3.配置OSPF GTSM 4. 验证配置结果 GTSM的定义 GTSM&#xff08;Generalized TTL Security Mechanism&#xff09;&#xff0c;…

订单系统-RPC快速入门

RPC快速入门 概述 关于rpc&#xff0c;只需要知道他是一种协议&#xff0c;项目之间能够远程调用函数。 快速入门 我们前边下载好的两个包&#xff0c;在idea中打开之后&#xff0c;我们创建这么几个文件夹。 至于是干什么的&#xff0c;以后细说。创建好之后我们在produc…

halcon例程学习——ball.hdev

dev_update_window (off) dev_close_window () dev_open_window (0, 0, 728, 512, black, WindowID) read_image (Bond, die/die_03) dev_display (Bond) set_display_font (WindowID, 14, mono, true, false) *自带的 提示继续 disp_continue_message (WindowID, black, true)…

uniapp开发App——登陆流程 判断是否登陆,是,进入首页,否,跳转到登录页

一、登陆流程 文字描述&#xff1a;用户进入App&#xff0c;之后就是判断该App是否有用户登陆过&#xff0c;如果有&#xff0c;直接进入首页&#xff0c;否则跳转到登陆页&#xff0c;登陆成功后&#xff0c;进入首页。 流程图如下&#xff1a; 二、在uniapp项目中代码实现 实…

用html实现一个日历便签设计

<!DOCTYPE html> <html lang"en" > <head><meta charset"UTF-8"><title>日历便签设计</title><link hrefhttps://fonts.googleapis.com/css?familyMontserrat:700,400 relstylesheet typetext/css><link hr…

【C++程序员的自我修炼】基础语法篇(一)

心中若有桃花源 何处不是水云间 目录 命名空间 &#x1f49e;命名空间的定义 &#x1f49e; 命名空间的使用 输入输出流 缺省参数 函数的引用 引用的定义&#x1f49e; 引用的表示&#x1f49e; 引用的特性&#x1f49e; 常量引用&#x1f49e; 引用的使用场景 做参数 做返回值…

千川素材投放效果追踪与精准识别:从数据洞察到策略优化的全面跃升

一、数据驱动的投放效果追踪在数字化营销时代&#xff0c;数据的力量不可忽视。对于广告主而言&#xff0c;投放效果追踪不仅是对广告效果的简单度量&#xff0c;更是对市场反应、用户行为和广告策略的深入分析。通过数据驱动的投放效果追踪&#xff0c;广告主可以更加精准地了…

睿考网:税务师考试科目难吗?

税务师资格考试共包含五门课程&#xff0c;即《税法一》、《税法二》、《涉税服务实务》、《涉税服务相关法律》以及《财务与会计》。 每一门科目的满分为140分&#xff0c;其中及格线为84分&#xff0c;全科的成绩有效期为五年&#xff0c;考生在连续五个考试年度内通过全部应…

【python】爬取4K壁纸保存到本地文件夹【附源码】

欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998 图片信息丰富多彩&#xff0c;许多网站上都有大量精美的图片资源。有时候我们可能需要批量下载这些图片&#xff0c;而手动一个个下载显然效率太低。因此&#xff0c;编写一个简单的网站图片爬取程序可以帮助我们…

C#_泛型_委托

文章目录 泛型泛型的使用泛型的约束委托委托的实例化多播委托委托的调用内置委托类型委托练习泛型委托Lambda表达式(进阶)上期习题答案本期习题 泛型 泛型&#xff08;Generic&#xff09; 是一种规范&#xff0c;它允许我们使用占位符来定义类和方法&#xff0c;编译器会在编…

多模态检索增强生成的简单介绍

原文地址&#xff1a;An Easy Introduction to Multimodal Retrieval Augmented Generation 2024 年 3 月 20 日 如果检索增强生成(RAG) 应用程序可以处理多种数据类型&#xff08;表格、图形、图表和图表&#xff09;而不仅仅是文本&#xff0c;那么它的实用性就会呈指数级…

【能省则省】搭建网站仅50/年 云服务器选择建议 程序员职场刚需云产品 附最新价格对比表

《最新对比表》已更新在文章头部—腾讯云文档&#xff0c;文章具有时效性&#xff0c;请以腾讯文档为准&#xff01; 【腾讯文档实时更新】云服务器1分钟教会你如何选择教程 2024-开年采购活动 云服务器专区 京东云 阿里云 腾讯云 配置最新价格表 与 官方活动地址 ​ 当前活动…

Docker进阶:Docker Swarm(集群搭建) —实现容器编排的利器

Docker进阶&#xff1a;Docker Swarm&#xff08;集群搭建&#xff09; —实现容器编排的利器 1、什么是Docker Swarm&#xff1f;2、Docker Swarm 与 Docker Compose的区别3、创建一个Swarm集群&#xff08;1-Manager&#xff0c;2-Worker&#xff09;1、资源准备2、初始化Swa…