💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Collider碰撞器组件
Collider碰撞器组件
- ▶碰撞器类别
- ▶Box Collider
- ▶Sphere Collider
- ▶Box Collider 2D
- ▶Composite Collider 2D
- ▶Capsule Collider
▶碰撞器类别
名称 | 说明 |
---|---|
Box Collider | 盒装碰撞器 |
Box Collider 2D | 2D盒装碰撞器 |
Capsule Collider | 胶囊碰撞器 |
Capsule Collider 2D | 2D胶囊碰撞器 |
Circle Collider | 圆形碰撞器 |
Composite Collider 2D | 2D 复合碰撞体 |
Edge Collider 2D | 2D 边界碰撞体 |
Mesh Collider | 网格碰撞器 |
Polygon Collider 2D | 2D 多边形碰撞体 |
Sphere Collider | 球体碰撞器 |
Terrain Collider | 地形碰撞器 |
Tilemap Collider 2D | 2D地形碰撞器 |
Wheel Collider | 车轮碰撞器 |
▶Box Collider
属性 | 说明 |
---|---|
Edit Collider | 编辑碰撞器 |
Is Trigger | 是触发器 |
Material | 材质 |
Center | 中心位置 |
Size | 尺寸 |
- Edit Collider:点击后就可以编辑碰撞器。(点住面中心的点拖拽就可以调节)
- Is Trigger:是否是触发器。(Trigger事件经常用来进行范围判断,是否触碰到玩家等)
- Material:材质,可以赋予物理材质。(用于模拟物体的弹力和阻力)
- Center:碰撞器中心点的位置。可以精准赋值。
- Size:碰撞器的尺寸大小。和scale一样,默认为1,1,1。数值是放大的倍数。
▶Sphere Collider
- Radius:半径,球形的半径长度。
(其它和上面一样,和盒型碰撞器基本就是形状上的区别)
▶Box Collider 2D
-
Used By Effector:是否使用效应器。(如果使用效应器的话需要勾选这个)
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Used By Composite:是否使用复合组件。这个之前使用过,相关的效果可以看这条博客,中间有效果图:之前的一条博客
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Aoto Tilling:自动平铺。
-
Offset:中心点的偏移。
▶Composite Collider 2D
(和Box Collider 2D基本就是形状不一样了)
▶Capsule Collider
- Radius和Height:在官网截的图。
- Direction:方向。
📖以上是一些常用的碰撞器,其它的用到再更吧