UE5、CesiumForUnreal实现海量POI撒点显示与聚合功能

news2024/11/19 23:19:07

1.实现目标

POI是UE+GIS三维场景中经常需要展示的要素,在UE中常用的表示POI方法有两种。一种是Mesh,即空间的方式;另一种是Widget,即屏幕上的方式,本文这里使用的是Widget屏幕展示的形式来表示POI。

本文这里使用的POI点位数量共3.3w+,采用直接网格聚合算法,并进行性能优化,最终单次聚合耗时大概40ms,GIF动图如下所示。

在这里插入图片描述

文章目录如下所示:

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 数据准备
      • 2.2 数据读取与解析
      • 2.3 POI生成
      • 2.4 聚合触发
      • 2.5 聚合算法

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