【GameFramework框架内置模块】13、流程(Procedure)

news2024/10/5 12:50:36

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • QQ群:398291828

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【GameFramework框架】系列教程目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551

二、正文

2-1、介绍

流程(Procedure)可以帮助我们管理游戏中的各个阶段。

StarForce示例项目中,将游戏划分为多个流程,对应游戏中的各个流程,在流程中进行切换:
在这里插入图片描述

Procedure基于FSM状态机的思想,将每个流程看成一个状态,通过切换状态来执行不同的流程。

在每个流程中,设置回调函数,可以对流程进行控制和管理,比如下载的操作,等待下载完毕再切换状态。

2-2、使用说明

流程(Procedure)的控制面板显示了项目中所有的Procedure类实现,通过勾选来决定哪些Procedure是启用的。

Entrance Procedure 代表游戏启动后的首个流程:
在这里插入图片描述
这些流程的功能说明了一下,实现就不说了,感兴趣的同学可以自行查看代码。


下面,就演示一下如何编写流程类。新建一个脚本命名随意,继承ProcedureBase类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
using ProcedureOwner = GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>;

namespace StarForce
{
    public class Test01 : ProcedureBase
    {
        public override bool UseNativeDialog
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        protected override void OnEnter(ProcedureOwner procedureOwner)
        {
            base.OnEnter(procedureOwner);
            Debug.Log("进入流程");
        }

        protected override void OnLeave(ProcedureOwner procedureOwner, bool isShutdown)
        {
            base.OnLeave(procedureOwner, isShutdown);
            Debug.Log("离开流程");
        }

        protected override void OnUpdate(ProcedureOwner procedureOwner, float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
        {
            base.OnUpdate(procedureOwner, elapseSeconds, realElapseSeconds);
            Debug.Log("状态轮询");
        }
    }
}

ProcedureBase是流程的基类,继承自FsmState,是一个状态机的状态类。

2-3、实现及代码分析

ProcedureManager.cs

ProcedureManager是对流程的管理类。在Initialize中初始化一个状态机,通过StartProcedure开始一个流程,流程启动后只能通过流程内部进行流程切换。

namespace GameFramework.Procedure
{
    /// 流程管理器。
    internal sealed class ProcedureManager : GameFrameworkModule, IProcedureManager
    {
        private IFsm<IProcedureManager> m_ProcedureFsm;

        /// 初始化流程管理器。
        public void Initialize(IFsmManager fsmManager, params ProcedureBase[] procedures)

        /// 开始流程。
        public void StartProcedure<T>() where T : ProcedureBase

        /// 是否存在流程。
        public bool HasProcedure<T>() where T : ProcedureBase

        /// 获取流程。
        public ProcedureBase GetProcedure<T>() where T : ProcedureBase
    }
}

ProcedureBase.cs

ProcedureBase是流程的基类,继承自FSMState,状态的生命周期跟游戏流程的生命周期对应:

namespace GameFramework.Procedure
{
    /// 流程基类。
    public abstract class ProcedureBase : FsmState<IProcedureManager>
    {
        /// 状态初始化时调用。
        protected internal override void OnInit(ProcedureOwner procedureOwner)

        /// 进入状态时调用。
        protected internal override void OnEnter(ProcedureOwner procedureOwner)

        /// 状态轮询时调用。
        protected internal override void OnUpdate(ProcedureOwner procedureOwner, float elapseSeconds, float realElapseSeconds)

        /// 离开状态时调用。
        protected internal override void OnLeave(ProcedureOwner procedureOwner, bool isShutdown)

        /// 状态销毁时调用。
        protected internal override void OnDestroy(ProcedureOwner procedureOwner)
    }
}

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1533116.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

学点Java_Day6_基于Copyright和Actions On Save的IDEA自动更新文件最后编辑时间的方法研究(IDEA2021.2及以上)

0 版本要求 IDEA2021.2及以上&#xff0c;我用的IntelliJ IDEA 2023.2.4 1 操作 1.1 Copyright设置 ① CtrlAltS打开设置&#xff08;Settings&#xff09;→ Editor → Copyright   ② Copyright → Copyright Profiles → → 取名 → OK   ③ 复制下面内容到框里&am…

【数据结构】顺序表和链表详解顺序表和链表的实现

主页&#xff1a;醋溜马桶圈-CSDN博客 专栏&#xff1a;数据结构_醋溜马桶圈的博客-CSDN博客 gitee&#xff1a;mnxcc (mnxcc) - Gitee.com 目录 1.线性表 1.1 顺序表 1.1.1 概念及结构 1.1.2 静态顺序表 1.1.3 动态顺序表 1.2 链表 1.2.1 链表的概念及结构 1.2.2 链表…

上海王梓标准件制造有限公司隆重参加上海紧固件专业展

随着全球工业制造业的高速发展&#xff0c;标准件行业做为基础部件的供应链环节越来越受到重视。标准件&#xff0c;这类微不足道的小零件&#xff0c;在维护工业世界的稳定和发展中是至关重要的。在这样一个紧要关头&#xff0c;上海王梓标准件制造有限公司&#xff08;下称“…

Redis 安装(二)

Redis安装说明 大多数企业都是基于Linux服务器部署项目&#xff0c;而且Redis官网也没有提供Windows版本的安装包&#xff0c;因此课程中我们会基于Linux系统来安装Redis。 此处选择Linux版本为Centos7。 Redis的官方网站地址&#xff1a;https://redis.io/ Redis的安装 切换…

51单片机产生波特率的计算分析,为什么常见11.0592mhz

数据手册中的资料 参考短文&#xff0c;机械周期 对波特率产生的计算分析 经常看到的公式是 b a u d f s o c / 12 / ( 计时器溢出需的数量 ) 2 s m o d ∗ 16 baud \dfrac{f_{soc}/12/(计时器溢出需的数量)}{2^{smod}*16} baud2smod∗16fsoc​/12/(计时器溢出需的数量…

【漏洞复现】1. WebLogic 反序列化漏洞(CVE-2019-2890)复现与分析

文章目录 1. 基础知识2. 复现2.1 漏洞介绍漏洞影响版本&#xff1a; 2.2 漏洞原理分析2.3 漏洞复现2.3.1 环境搭建2.3.2 漏洞验证2.3.3 漏洞利用2.3.4 POC分析 2.4 漏洞修复 1. 基础知识 WebLogic是美国Oracle公司出品的一个application server&#xff0c;确切的说是一个基于J…

麒麟 V10 一键安装 Oracle 19C 19.22 单机版

Oracle 一键安装脚本&#xff0c;演示 麒麟 V10 一键安装 Oracle 19C 19.22 单机版过程&#xff08;全程无需人工干预&#xff09;&#xff1a;&#xff08;脚本包括 ORALCE PSU/OJVM 等补丁自动安装&#xff09; ⭐️ 脚本下载地址&#xff1a;Shell脚本安装Oracle数据库 脚…

THM学习笔记—Bounty Hacker

nmap扫描&#xff0c;扫了一大堆但只有三个端口是开放的 试试ftp是否可以匿名登录 可以匿名登录&#xff0c;把里面的文件下载下来 查看里面的内容&#xff0c;猜lin为用户名&#xff0c;locks.txt为密码列表&#xff0c;使用hydra进行ssh登录。 找到密码了&#xff0c;进行ssh…

LoRa模块在野外科研与环境保护中的角色:科技守护自然之宝

随着科技的不断发展&#xff0c;LoRa&#xff08;低功耗广域网&#xff09;模块在野外科研与环境保护中正发挥着越来越重要的作用。其卓越的通信能力、低功耗特性以及良好的穿透能力&#xff0c;为科学家和环保人士提供了一种先进的技术手段&#xff0c;有助于更深入、更全面地…

LLM—Transformer作用及信息流

一、Transformer的作用 Transformer架构的精髓在于其创新性地采用了编码器与解码器的堆叠设计&#xff0c;这一设计巧妙地融合了多头自注意力机制&#xff08;Multi-Head Attention&#xff09;和位置前馈网络&#xff08;Position-wise Feed Forward Network&#xff09;两大核…

数据指标体系搭建指南:让数据说话,让决策更明智

如今数据已经成为企业运营中不可或缺的重要资源。无论是产品研发、市场营销还是决策制定&#xff0c;数据都发挥着至关重要的作用。因此&#xff0c;搭建一个科学、合理的数据指标体系&#xff0c;对于企业的长远发展具有重要意义。一个完善的数据指标体系&#xff0c;可以帮助…

基于爬虫对山西省人口采集+机器学习的可视化平台

文章目录 数据来源一、研究背景与意义二、研究目标三、研究内容与方法四、预期成果五、代码讲解六、全文总结 数据来源 1.所有原数据均来自&#xff1a;国家统计局-政府的数据网站 2.涉及到的一些预测数据是根据现有数据进行预测而来。 本文从数据来源&#xff0c;研究意义&am…

ideaSSM 高校公寓交流员管理系统bootstrap开发mysql数据库web结构java编程计算机网页源码maven项目

一、源码特点 idea 开发 SSM 高校公寓交流管理系统是一套完善的信息管理系统&#xff0c;结合SSM框架和bootstrap完成本系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助系统采用SSM框架&#xff08;MVC模式开发&#xff09;&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&…

3.7 RK3399项目开发实录-板载OpenWRT系统的使用(wulianjishu666)

STM32F103单片机从零到项目开发程序实例 下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1dWNskNinrMk4bxaE-jgHhQ?pwdymn3 1. OpenWRT 手册 1.1. 支持设备列表 主控板卡型号RK3568ROC-RK3568-PC/Station-P2 1.2. 登录 IP 、登录密码和 WIFI 名称 固件默认登录 IP 为 192.1…

数据结构—稀疏多项式相加

利用链表实现两个稀疏多项式相加。 代码 #include <iostream> using namespace std;// 定义多项式项结构体 typedef struct {int x; // 系数int y; // 指数 } Elemtype;// 定义链表节点结构体 typedef struct Node {Elemtype data;struct Node* next; } *LinkList, N…

如何使用 ArcGIS Pro 制作好看的高程渲染图

虽然 ArcGIS Pro 已经提供了很多好看的配色方案&#xff0c;但是如果直接对高程DEM进行渲染效果不是很理想&#xff0c;我们可以结合山体阴影让高程渲染图看起来更加立体&#xff0c;这里为大家介绍一下制作方法&#xff0c;希望能对你有所帮助。 数据来源 教程所使用的数据是…

C#,精巧实用的代码,调用GDI32.DLL绘制图形的源程序

C#画图既可以使用 System.Drawing 命名空间的各种基础类。在某些情况下,也可以直接调用 Windows 的公共基础链接库 GDI32.DLL。 1 GDI32.DLL图形设备接口 意图 Microsoft Windows图形设备界面(GDI)使应用程序能够在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Window…

停车管理系统asp.net+sqlserver

停车管理系统asp.netsqlserver 说明文档 运行前附加数据库.mdf&#xff08;或sql生成数据库&#xff09; 主要技术&#xff1a; 基于asp.net架构和sql server数据库&#xff0c; 功能模块&#xff1a; 停车管理系统asp.net sqlserver 用户功能有菜单列表 我的停车记录 专…

Qt学习笔记(一)——Qt初识

本文仅是 学习时记录的笔记&#xff0c;供自己复习时使用。 1.创建好文件(QWidget窗口) main.cpp中&#xff1a; 注&#xff1a;Widget类继承父类QWidget. widget.h中&#xff1a; Widget.cpp中&#xff1a; 打开Forms文件夹中的widget.ui文件&#xff1a; 打开左边编辑&am…

由浅到深认识Java语言(7):方法(函数)

该文章Github地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/java-notes 在此介绍一下作者开源的SpringBoot项目初始化模板&#xff08;Github仓库地址&#xff1a;https://github.com/AntonyCheng/spring-boot-init-template & CSDN文章地址&#xff1a;https://blog.c…